В начале славных дел

Александр Ольховский 27 сен 2016 в 0:49

Перевод топика "The road to expert" пользователя causative с форума wildfiregames: https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/2094..

Эти шаги могут быть оттренированы один за другим. В итоге вы должны научиться строить мощную экономику, развиваясь с первого до третьего уровня поселения. Другие аспекты игрового процесса, такие как специфические последовательности развития, раши и тактики тоже значимы, но сильная экономика — важнее всего.

1. Не попадайте в одну из этих западней в начале игры:

  • Фермы должны быть рядом с центром поселения или усадьбой, настолько близко, насколько возможно. Я видел множество новичков, кто размещает их где-то вдалеке. Не делайте этого.
  • Не используйте женщин для добычи золота/камня
  • Не используйте мужчин для сбора пищи
  • Используйте и женщин и мужчин для рубки леса
  • Для охоты на кур и других животных используйте всадников — только они с этим хорошо справляются. Охота – очень быстрый способ добычи пищи, если животные не слишком далеко от точки сбора ресурсов
  • Если у вас есть ягоды – постройте усадьбу прямо рядом с ними и отправьте нескольких женщин их собирать. Это в дважды быстрее фермерства
  • Следите, чтобы рабочие не носили ресурсы слишком далеко. Располагайте склады впритык к деревьям, когда поселенцы рубят лес. Если ваши рабочие (за исключением охотящихся всадников) проходят две длины склада, чтобы донести ресурсы – они ходят слишком далеко
  • Не стройте казарм по крайней мере до конца первого уровня развития поселения. Много новичков слишком рано строят казарму или даже несколько. Ваш центр поселения может производить достаточно солдат сам по себе
  • Также не стройте стены и деревянные башни на первом уровне развития. Хорошие игроки как правило договариваются вообще не строить стен, к тому же на первом уровне это трата ресурсов, которую враг может просто обойти
  • Не начинайте добычу золота и камня до конца первого уровня развития. Они всё равно не понадобятся

2. Тренируйтесь пока не сможете наладить постоянное производство юнитов в центре поселения в течении первых 10+ минут. Вы не должны давать центру простаивать вплоть до третьего уровня развития. Это значит:

  • У вас должен быть достаточный приток пищи, чтобы непрерывно производить женщин до достижения 50 человек населения. После этого вы можете начать производить солдат
  • У вас должно быть достаточно древесины для строительства домов – и вы должны их строить заранее, чтобы не застревать из-за достижения предела населения
  • По крайней мере в Alpha 20, как только вы достигните третьего уровня, вы должны делать очень много чемпионов

3. Учитесь не собирать ресурсы, которые вам не нужны. Как только вы замечаете, например, «у меня больше пищи, чем нужны – но мне бы не помешало больше древесины» — это значит, вам нужно переместить часть работников с пищи на древесину и найти способ потратить пищу. (точнее, вам скорее всего нужно было переместить работников пару минут назад, но лучше поздно, чем никогда). Если у вас скопились 1000 единиц любого ресурса на одном из первых двух уровней развития поселения – это слишком много

  • Если у вас излишки древесины, хороший способ её потратить – экономические улучшения. Первый приоритет — сбор ягод, затем — рубка леса, далее — фермерство, и, наконец, добыча золота и камня. Вам нужны экономические улучшения как можно раньше, чтобы дольше пользоваться их преимуществами; исключение составляют очень дорогие технологии.
  • Корректируйте ваш порядок развития, чтобы у вас не простаивали ресурсы. Если в последней игре у вас было слишком много древесины — в новой не отправляйте на рубку леса так много работников и т. д.
  • Это первый признак мастерства. Вы почувствуете, что всё делаете правильно, когда у вас будет ровно столько каждого типа ресурсов сколько нужно, ровно тогда, когда нужно, плюс небольшой запас.

4. Смотрите реплеи опытных игроков! Много людей не знают, где их найти. В главном меню они расположены в подменю "Инструменты и настройки". Если вы наблюдаете игру или играете с borg-, The_Company, или nobody___, после игры у вас будет реплей эксперта (примечание переводчика: реплеи также можно скачать на форуме: https://wildfiregames.com/forum/index.php?/tags/repla..). Переключитесь на перспективу этого игрока в реплее и следите, что они делают — что и когда строят, как много ферм они делают, когда исследуют улучшения. Затем пытайтесь повторить это в своей следующей игре.

  • Если вы наблюдаете игру с опытными игроками, вы можете переключиться на перспективу лучшего игрока и следить за ним прямо во время игры вместо реплея.

5. Тренируйтесь использовать Shift для планирования действий. Например, если посылаете лесоруба построить дом, shift-кликните обратно по дереву! Тогда, построив дом, он вернётся к рубке леса и не будет простаивать без дела.

6. Распланируйте до мельчайших подробностей, что вы делаете в первую минуту матча. Это "порядок развития". Играя любой цивилизацией, вы должны отправить всадников охотиться на кур, женщин — собирать ягоды, а мужчин — рубить лес. Обычно вам нужно отправить первую произведённую партию из 5 женщин на рубку леса, а следующих 4-5 женщин — на сбор ягод. Порядок строительства склада и усадьбы, исследования улучшения сбора ягод и строительства первого дома может отличаться


* Бритты и Галлы могут построить усадьбу у ягод, склад у деревьев и исследовать улучшение сбора ягод. У них будет достаточно времени, чтобы собрать 75 единиц древесины для строительства первого дома

* Дома большинства цивилизаций стоят 150 единиц древесины и дают 10 единиц населения. Для таких цивилизаций вы не сможете разом построить усадьбу, склад, исследовать улучшение сбора ягод и оставить достаточно древесины для дома. Вам нужно выбирать два из трёх. Если деревья близко к центру поселения — строительство склада можно отложить на потом. Если же лес далеко — без склада не обойтись и придётся отложить исследование для ягод. С такими цивилизациями вам нужно 3-4 работника, чтобы построить дом как только у вас будет 150 единиц древесины, чтобы успеть вовремя

* Птолемеи — странные


7. Производство партиями. Это один из секретов, который отличает хороших игроков от экспертов. borg- тренирует юнитов партиями по 5 почти всё время, и партиями по 10, когда у него хватает ресурсов! Даже партия в 15 может стоить того. Тренировка партии из 5 юнитов на 38% быстрее, чем тренировка 5 юнитов отдельно. Тренировка 10 юнитов — на 57% быстрее. Тренировка 15 — на 72%.

  • Вам нужно больше пищи, чтобы производить женщин партиями. Это значит — больше женщин на сборе ягод (например 10), больше охотников или более ранние фермы.
  • Вам также нужно планировать дома заранее, чтобы был запас в 5 или 10 единиц населения, когда вы начинаете тренировать очередную партию
  • Не задерживайтесь более чем на несколько секунд, чтобы создать партию. Если домов или пищи не хватает на партию — лучше тренируйте по одному юниту.
  • Некоторые игроки модифицировали скрипты, чтобы тренировать по 3 или 4 юнита, вместо 5. Это — читерство.

8. Используйте сочетания клавиш хотя бы для ваших производственных зданий, возможно также юнитов. Выберите центр поселения и нажмите Ctrl+1, теперь вы можете нажимать 1 для быстрого выбора этого центра. Казармы могут быть привязаны к клавише 2. Это помогает тренировать юнитов без задержек даже когда вы заняты другими делами.


Если Вы оставили здесь свои cookie, я за них не отвечаю!

Мои тексты в этом блоге доступны по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/