September 8, 2024

ИГРЫ

Орел или решка

Создается список всех участников, которые по очереди задают друг другу вопросы в лс. Вопросы должны быть в формате «Кто из участников … ?», чтоб ответом на них было имя одного или нескольких участников чата. (Например, самое банальное – «Кто тебе нравится из участников кф?») Отвечающий отмечает этого (или этих) участников в чате кф, после чего боту Shmalala задают вопрос «Шма, орел или решка?» .

Если выпадает решка – отвечающий участник должен переслать в чат вопрос, который был задан.

Если выпадает орел – вопрос остается неизвестным.

Две правды, одна ложь (2п1л)

Каждый участник игры по очереди должен дать о себе три рандомных факта, но один из них должен быть быть ложью. Задачей остальных игроков остается угадать, что из сказанного было неправдой.

*можно играть с баллами: участнику начисляется 1 балл, если он угадал ложь в фактах другого участника, также 1 балл начисляется ведущему игроку за каждого, кто не смог распознать его ложь.

Анонимная свадьба

Делается список участников. Ведущий на рандом выбирает одного из них на роль «жениха», все остальные участники становятся «невестами», каждой из которых присваивается свой номер. Роли каждого участника до конца игры остаются анонимными.

Далее жених задает вопрос в лс ведущему, на который невесты должны ответить (Например – Как прошло бы ваше первое свидание?). Ведущий отправляет этот вопрос в общий чат, после чего невесты отправляют свой ответ в лс ведущему.

Ведущий делает список всех ответов и пересылает в общий чат, чтоб все могли видеть. Жених выбирает худший из ответов и пишет в лс ведущему номер невесты, которая выбывает из игры. Что после сообщается в общем чате.

Игра продолжается до тех пор, пока не останется одна невеста. Только после этого можно будет раскрыть роли всех участников.

Шпион

Ведущий выбирает место и загадывает его всем участникам в личных сообщениях, кроме шпиона (который выбирается рандомно ведущим). Никто, кроме ведущего и самого шпиона, не знает, кто шпион. Затем в конференции участники поочередно задают друг другу вопросы об этом месте, например: это место могут посещать дети?

Шпион должен угадать, с помощью чужих вопросов и ответов, что за место было загадано, шпион не должен раскрыться, а для этого ему необходимо отвечать на вопрос и загадывать следующий вопрос, не вызывая подозрений у других участников.

Через каждый круг участники рассуждают, кто по их мнению является шпионом и выбирают того, кого хотят раскрыть. Если шпиона раскрыли, ему дается две минуты, чтобы ответить, какое место было задано ведущим.

Если шпион угадывает место – он победил. Если шпиона раскрыли, но он не угадал место - он проиграл.

Если участники раскрыли не того человека(т.е. не шпиона), они играют ещё один круг.

Шпион может остановить игру и озвучить заданное место, если он догадался о нём. В этом случае он побеждает, если его версия верна, если нет – шпион проигрывает.

СОО

Составляется цепочка из участников, первый игрок загадывает любое простое слово. Тот участник, которому загадали слово заходит в свои сообщения, вбивает в поисковике заданное слово, затем находит самое смешное\интересное и пересылает (можно скринить, если вы не хотите афишировать автора) его в кф. Затем задает слово следующему игроку и так далее по цепочке.

НЕЛЬЗЯ: пересылать сообщения из той кф, в которой вы играете.

Поцелуй, обними, убей.

Создается список из участников. Каждый по очереди начинает обратный отсчет в кф «3.. 2.. 1.. » после чего играющие должны в один момент скинуть какой-то смайлик, стикер и тд. (Каждый перезаходит в чат снова, потому что сообщения у всех прогружаются по-разному!). Из первых трех ответивших первый участник должен выбрать кого он поцелует, кого обнимет и кого убьет, сделав соответствующие команды в ирисе.

Поход

Ведущий выбирает признак предметов, с которыми можно пойти в поход (например, начинается на букву а). Первым выбирает предмет «Я иду в поход и беру с собой автомат» Далее остальные участники придумывают другие предметы, пытаясь угадать загаданный признак. Если участник называет правильный предмет, ведущий отвечает, что он ищет в поход. Если участник называется неправильный предмет, то в поход он не идет. Выигрывает тот, кто первым угадает загаданный признак.