Stage 3.1
https://www.reddit.com/r/VideoGameDevelopment/comments/1bhptau/finished_working_on_mechanics_and_cutscenes_still/
2:15 Gameplay cutscene Tomb Raider
Этап кат сцен показался мне наиболее интересным из всех что мы прошли. Я долго искала референсы с игры так как уже знала как я бы хотела что бы выглядели сцены. В итоге я нашла много похожих сцен в Tomb Raider и сцену с поднятием оружие из returnal. Я пыталась найти сцены из одной игры, но к сожалению не нашла того чего хо еда так что я склеила сцены из разных игр в одно.
Одним из самых сложных этапов было найти нужные мне анимации. Конечно найти такие же анимации как в референсах у меня не получилось, но я нашла самые похожие. Со многими анимации мне пришлось работать в ручную. Например: анимацию где персонаж подбирает оружие я взяла из дефолтных (ту же что мы использовали в уроках по дальнему бою), но мой персонаж сидел на коленях. В самом sequencer я поменяла место положение костей ног персонажа что бы он находился в присяде, а так же угол наклона туловища. Такие правки мне пришло делать почти в каждый анимации.
В итоге у меня получилось их совместить и поставить камеры так что бы они совпадали по референсу и подходили под мои анимации.
Во время работы выходило много багов, таких как: персонаж становился прозрачным так как камера была слишком близко, прицел не уходил с экрана и другие, но их получилось решить самой и с подсказками из группы.
В целом этап мне показал очень интересным и в будущем я бы хотела добавить еще больше сцен.