May 11, 2020

Курс по моушн-дизайну V2.0. Этап 2: Превизуализация

С первого же дня этапа включился в процесс. Прочитав тз и страницу, описывающую задачи и дополнительные возможности этапа, понял, что спать на этой неделе явно придётся мало... Нужно подтягивать много знаний, чтобы вышла достойная работа - ведь её качество во многом задаётся именно этим этапом.

С треком определился ещё на прошлом этапе. Достаточно быстро собрал нарезку из референсов - очень понравился процесс монтажа.

Нарезка рефов

Анимация такая штука, где можно часами подгонять то, что едва заметно, но результат невероятно вдохновляет.

Из сложностей:

По началу не понимал как можно правильно оценить фокусное расстояние по референсу, но со временем и объяснениями на стриме вроде пришло некоторое понимание.

Так же сложным оказалось управлять анимацией по 3м осям сразу, понял, что нужно стараться избегать таких вещей используя другие инструменты или нули для пересчёта координат объектов.

Кадр с волной занял достаточно много времени, так как перебирал разные способы. В итоге пришел к тому, что привязал клоны к полигонам плейна и анимировал его дисплейсером.

Блокинг

Реф + блокинг

Сцены:

1.

Сделал достоточно быстро

2.

Пару часов подумал как соорудить волну

3.

Оказался пожалуй самым сложным кадром

4.

На первый взгляд простой кадр, но уловить скорость вращения для перехода в следующий получилось далеко не сразу. Возвращался несколько раз.

5.

Так же занял не мало времени. Да, и часы решил на приближать, так как тогда они странно влетали в кадр - очень сложно оказалось править сцену, так как использовал и для перемещения и для вращения все 6 переменных, понял, что не надо так(

6.

Поправлял, поправлял фокусное расстояние, перемещал всячески камеру, но в точности так и не скопировал реф...

7.

Тут уже понял, что нужно закидывать объекты в нули и анимировать по одной оси - намного проще

8.

тут поправлял фокусное расстояние несколько раз)

9.

Вроде получилось сделать переход по композиции на следующий кадр

10.

11.

Надеюсь на этапе моделирования смогу загнуть руку в кулак)

12.

Тут я открыл для себя камера морф - очень полезный инструмент)

13.

Пробовал кидать мячики через динамику, но прокрутив несколько десятков раз seed, понял что лучше основные запускать клонером

14.

Только в субботу, кажется, дошло (во многом благодаря стриму) как правильно построить и настроить камеру

15.

Аналогично, так как сцена та же с другой камеры

16.

Изначально думал что скролл может быть просто на прямую по сайту и не продумал на этапе монтажа внедрение его в какое-либо мобильное устройство. Пришлось подумать и поэкспериментировать, прежде чем пришел к такому заключению. (снова благодаря фидбеку от Вадима в чате)

instagram.com/isaevworkshop