Xbox Series X. Філ Спенсер віддає перевагу «відчуттю» ігор над роздільною здатністю

Глава Xbox поспілкувався з порталом Stevivor та поділився думками щодо майбутнього Xbox.

Хоч Microsoft не буде диктувати як краще оптимізувати Xbox Series X, голова Xbox сказав, що вважає за краще грати в ігри з більшою частотою кадрів, ніж ті, що мають більшу роздільну здатність.

Хоча Xbox Series X і PS5 можуть досягати 8К роздільної здатності, Спенсер розповів порталу Stevivor, що краще він буде грати при 4К з більш високою обмеженою частотою кадрів.

Ми ніколи не намагались обмежити те, що розробники хочуть робити на нашій платформі, будь то 60 кадрів в секунду на Xbox 360 або працівники, які зараз підтримують 4К при 60 FPS на Xbox One X
продовжив він.
Ми хочемо надати розробникам інструменти, щоб спробувати те, що вони хочуть втілити на будь-якій з апаратних платформ, і всі доступні можливості, щоб вони могли це зробити"
Я думаю, що ми досягли точки з Xbox One X в цьому поколінні, де ігри виглядають приголомшливо, і ми хочемо зробити так, щоб вони виглядали ще більш дивовижно. І також я хочу, щоб ігри відчували себе так само дивовижно, як і мають виглядати в майбутньому. На момент цього покоління процесор недостатньо потужний, щоб досягти ще кращого відчуття від гри та частоти кадрів. В тому числі правильної послідовності нових технологій та оновлень, які ми хочемо втілити"
Коли ми дивились в майбутнє, відчуття ігор - це те, що керувало нами при втіленні оновлень в новій платформі, а не просто кидати більше пікселів на екран"