Синематики ULTRA | Stage 2.1
Видео синематика со всеми анимациями из Maya:
Ссылка на скачивание этого видео и секвенции:
https://drive.google.com/file/d/1uBWz39h03MlXp3AsFHvPcaKB27lCGZXg/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1vAtvhQCUW41dyvESwCzTU7BOgpz72rLQ/view?usp=drive_link - ста
https://drive.google.com/drive/folders/15S3La7XnufCzIA2zR7JHfdJV7D2gmCCj?usp=sharing
Ссылка на видео-референсы с отснятыми актерами, либо ссылки на референсы, которые использовались:
Использовались мокапы, но отснял видео-референсы:
- https://teletype.in/@aliaskarg/rtGS-AkKSM0
Сплит-скрин готового видео этого этапа + референсов анимаций, на которые ты ориентируешься:
Ссылки на промежуточные презентации:
https://t.me/c/1767338612/1870 https://t.me/c/1767338612/2421 https://t.me/c/1767338612/2700 https://t.me/c/1767338612/366 https://t.me/c/1767338612/3092
Ссылка на презентацию с прошлого этапа:
Второстепенный персонаж:
Второй перс будет скрыт под маской на лице
Блендить анимации в Мае это нереальная боль по сравнению с анрилом))
Только-только начал привыкать к интерфейсу и в целом к Maya, было очень сложно адаптироваться после UE.
Процесс движется очень долго, но постепенно идет. Анимация оказалось трудной частью, возможно из-за незнания данной программы и в целом отсутствия опыта в анимирований, но прорываемся и движемся вперед, цель - выпуститься выпускником мастерской.
В целом, что сделал:
1. Перенос блокинга из UE в Maya;
2. Подбор и ретаргет персонажа МХ и экспорт его в UE и Maya;
3. Экспорт МХ в блокинг и начальные попытки анимации;
4. Установка и знакомства с animbot и studiolibrary;
5. Поиск необходимых мокапов;
6. Корректировка и доработка мокапов, но чистить ещё полностью не научился;
7. Добавление мокапов в сцену;
8. Ручная анимация местами, где не справлялись мокапы.