November 4, 2020

Этап 1: Артдирекшн

Объект:

Объектом моего ролика будет популярная MOBA-игра Dota 2. Игра имеет огромную фан базу, много поклонников, в основном ориентирована на молодежь.

Ссылки:

Официальные:

Оф. сайт - https://ru.dota2.com/

VK - https://vk.com/dota2

Facebook - https://www.facebook.com/dota2/

Twitter - https://twitter.com/dota2?lang=ru

Фан-сообщества:

https://vk.com/mvdota

https://2ch.hk/vg/res/35513740.html

https://www.reddit.com/r/DotA2/

https://dota2.ru/

https://prodota.ru/forum/

https://discord.gg/4AuUWXBe

https://pikabu.ru/community/dota2

https://discord.gg/dota2

Анализ целевой аудитории:

Аудитория совершенно разношерстная, в основном это молодые люди возрастом от 15-24 лет.

Столкнулся с проблемой отзывчивости аудитории, так как это молодые ребята 14-15 лет, у которых сложилось плохое впечатление об игре. В итоге всё это выливалось в оскорбления, игнор, или же несерьезные ответы на вопросы и жалобы на игру и тиммейтов.

Однако, те, с кем удалось пообщаться, отмечают следующие качества:

  1. Каждая игра уникальна
  2. Вариативность героев
  3. Необходимость кооперирования с другими людьми
  4. Игра как шахматы - нужно думать над каждым своим ходом

Референсы:

Нравится включение света на 0:05 , превращение на 0:45, момент где падает капля на 0:56
Ролик в формате CG, но некоторые моменты взять можно
на 3:34 можно так же отобразить основную суть игры - противостояние двух команд
В самом начале показана земля и расползающаяся по ней волна - это же можно использовать в ролике, так как в игре после победы - главное здание команды разваливается и так же по земле разносится взрывная волна
Нравится начальная анимация, где ткань срывается с машины. Так же можно будет обыграть как ткань слезать с логотипа игры. Так же нравятся анимация линий и небольшие частицы, которые исходят от автомобилей, думаю это же можно будет применить и на героев игры.
На 0:27 показаны схемы и линии связи. Так же можно обыграть и в видео, так как игра разнообразная, есть разнообразные комбинации героев и предметов игры, только связать это уже в 3D пространстве, с пролетом камеры
Нравится кадр на 0:14, есть так же мысль обыграть героев и их игру как шахматную партию, только вместо шахматной доски будет карта игры, а вместо фигурок - герои на подиумах
Кадр на 0:11 да и в целом ролик наполнен сочными абстрактными композициями
В начале ролика проявление логотипа и пролеты камеры - подобное можно сделать и с логотипом игры
На 0:32 появление предметов и их апргейд - так же сделать в ролике и показать, что в игре Dota 2 из комбинации разных предметов появляется один более мощный
На 0:31 показано как из одного элемента разлетается куча разных предметов с привязкой к одному. Так же можно сделать и с героями, показать их привязку к главному зданию, которое они должны защищать.
На 0:35 показывается переход от реального человека к персонажу - так же можно использовать в ролике, плюс дальше там идет распад человека на камни, тоже интересно смотрится. Еще там красиво обыграно появление предметов из игры
На 0:09 появляются кристалы - так же обыграть с появление элементов на карте, таких как деревья и прочее
Нравится эффект разделения экрана и как это всё объединятеся в один кадр
Переход на 1:51
Начальная сцена со скалами
Изометрические кадры сочно смотрятся, естественно у меня будет другая цветовая палитра и не такие просты фигу, как цилиндры и прочее, а что-то более подходящее под игру(скалы и тд)

Цветовая схема:

Основные цвета игры - темно-красный и зеленый, одна команда тьмы, другая команда света.

Мудборд:

https://miro.com/app/board/o9J_kgReAQc=/

Скролл:

Скролл на телефоне будет обыгран с помощью сайта, который собирает статистику игр dotabuff.com

Заключение:

instagram.com/isaevworkshop