25 АПРЕЛЯ, СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ВЕРСИИ 0.14.00.00

ВОЙНА ИСКРЫ

  • Все 264 карты из набора "Война Искры" доступны для использования в игре, включая промокарты из колод Гидеона и Джейса.
  • Используйте код "PlayWarSpark", чтобы получить три бустера нового набора!
  • ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Пожалуйста, убедитесь, что вы скачали обновление, прежде, чем попытаетесь использовать этот код!
  • Внутриигровые бустеры (8 карт) НЕгарантированно содержат заклинания плейнсволкера.
  • Бустеры для Ограниченных форматов (14 карт, турниры формата Драфт/Силед) ВСЕГДА содержат заклинание плейнсволкера.
  • Новое поля боя в стиле нового набора — Вершина Цитадели Боласа.
  • Новые видеоэффекты для Раритетных карт из нового набора.
  • Новые видеоэффекты для механик Скопище и Распространение.
  • Больше информации — в статье War of the Spark MTG Arena Release Notes.

TWITCH PRIME

  • Начиная с 03:00 субботы, 26 апреля 2019 года, пользователи Twitch Prime могут использовать одноразовый персональный код, чтобы получить 1 колоду Легиона Бороса в игре.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

ПЛЕЙНСВОЛКЕРЫ

  • Когда вы "Атакуете всеми", при этом на поле боя у противника есть плейнсволкер, теперь вам будет предложено выбрать цель для всех атакующих, вместо того, чтобы неявно объявить их всех атакующими противника.
  • При выборе цели атаки таким образом, вы также можете объявить дополнительных атакующих, чтобы объявить всех атакующих разом.
  • Теперь у плейнсволкеров есть индикатор, который указывает на возможность использовать способность на этом ходу.
  • Когда на этом ходу все способности плейнсволкера были использованы, поле, отображающее лояльность, становится серого цвета.
  • Если плейнсволкер становится существом (или любым другим типом перманента), жетоны лояльности продолжают отображаться. Они отображаются как и любые другие жетоны.

АВТОПОВОРОТ

  • Автоповорот теперь умнее работает с источниками, которые дают бесцветную ману за поворот и имеют мана-способность.
  • Автоповорот теперь умнее при расчёте маны, которая останется доступной после его использования (например, Асканта, Затонувшие Руины)
  • Автоповорот теперь умнее при повороте ресурсов, которые производят ману с ограничениями по использованию (например, Неизведанные Земли, Межмировой Маяк)
  • Мы добавили новый, полностью опциональный способ помочь вам заплатить стоимость заклинаний и способностей. Каждый раз, когда вам нужно заплатить ману, и Автоповорот не может полностью автоматически сделать это, (Созыв, пожертвование жетона Сокровища или у вас полностью отключён Автоповорот), теперь будет появляться кнопка, которая подскажет Автоповороту, что нужно повернуть.
  • Наведение на кнопку будет показывать, какие источники маны будет использовать Автоповорот, включая существ, жетоны сокровищ и прочее. Нажатие на кнопку будет производить соответствующие действия для оплаты стоимости, которые Автоповорот обычно не делает.

ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

  • Карты, которые нельзя отменить теперь обрамляются красной каймой, пока находятся в стеке.
  • Теперь уточнения действий будут выглядеть как вопросы (например, "Сбросить карту?")
  • Когда эффект карты позволяет выбрать 0 или больше целей, кнопка "Подтвердить" будет синего цвета, когда вы выбрали меньше максимально доступного числа, и оранжевого, когда вы выбрали максимум целей.
  • Когда цель эффекта находится в стеке, другие элементы в стеке будут скрываться, позволяя точно рассмотреть все элементы стека.
  • Заметка: Вы всё ещё можете вручную скрывать стек с помощью кнопки слева.
  • Теперь, когда игрок или плейнсволкер находятся под эффектом предотвращения повреждений, это отображается так же, как и для существ — счётчик жизней игрока и счётчик лояльности плейнсволкера будет окружен свечением.
  • Карты, находящиеся под эффектом "нельзя активировать" и "не могут быть активированы" теперь помечаются индикатором эффекта и указателем на источник.
  • Теперь карты, эффект которых зависит от числа чего-либо где-либо, обладают специальным значком, на котором указывается соответствующий счётчик.
  • Например, для карты Мясник Орды Ужаса ("Когда Мясник Орды Ужаса погибает, он наносит повреждения, равные своей силе, любой цели") триггер посмертного эффекта будет отображаться значком, показывающем силу Мясника.
  • Если карта зависит от числа мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства на вашем кладбище, она также будет обладать соответствующим значком со счётчиком


  • Когда пачка существ полностью назначена блокирующей, и вы пытаетесь выбрать целью какое-то конкретное существо в ней, вы можете навести курсор на всю пачку, и тогда существа будут разделены, как если бы это были разные существа, и вы можете выбрать целью любое из них.
  • Если способность или карта позволяет/заставляет вас убирать жетоны с перманентов, вы теперь сможете сделать это в специальном окне, которое мы сделали.
  • Просто кликайте по жетону из списка, чтобы убрать его.
  • Если эффект позволяет/заставляет убрать несколько жетонов, то выбранные будут перемещены влево.
  • Если вы передумали, вы можете кликнуть на жетон, чтобы отменить выбор.
  • Карты, которые не могут быть разыграны (например, под действием эффекта Лихорадки Экспериментов), теперь помечаются при наведении на них, а так же указывают на источник запрета.
  • Мы изменили способ отображения карт, которые "могут быть целью, как будто у них нет Порчеустойчивости"; теперь эти карты просто лишаются видеоэффекта, показывающего порчеустойчивость (однако видеоэффект будет отображаться, если вы наведёте на такие карты мышью)
  • При активации Области Поражения, мы покажем число жетонов, когда эффект будет находиться в стеке, прямо на изображении этого эффекта, так что игрок всегда будет знать, с какой конвертированной мана-стоимостью будут перманенты, подпадающие под действие этой карты.
  • Когда перманент становится копией другого перманента, мы покажем оригинальный перманент при наведении на него мышью. Также, это работает с двусторонними картами.
  • Когда вы изгнали карту способом, позволяющим вам сыграть её из изгнания, но при этом вы не можете играть её из-за эффектов, запрещающих вам играть карты (например, эффект Вора Рассудка), она не будет отображаться в области справа от вашей руки, однако оппоненту будет видна карта, рубашкой вверх, до тех пор, пока он не узнает, какую карту вы изгнали.

ТУРНИРЫ

  • Специальные турниры (Момир, Бедняк, Синглтон и т.п.) теперь будут использовать MMR в дополнение к истории Побед/Поражений.
  • История Побед/Поражений всё ещё является основным критерием подбора.
  • Следующие карты запрещены к использованию в турнирах формата Собранная колода (Равника):
  • Пылающие Врата
  • Следующие карты запрещены к использованию в турнирах формата Каскад: Собранная колода:
  • Лавиния, Отступница Азориусов
  • Нексус Судьбы
  • Тефери, Спутывающий Время
  • Игры Ограниченных форматов будут использовать поля боя, соответствующее использующемуся набору карт.
  • Различные улучшения ботов драфта.

УКРАШЕНИЯ

СТИЛИ КАРТ

Следующие стили стали доступны для покупки:

DOM Шиванский Огонь
DOM Памятник Гениальности
M19 Нексус Судьбы
M19 Маг Исключений
M19 Кобылица Всплесков
M19 Алмазная Кобылица
M19 Силки Корней
RIX Вспыхнувшая Жажда
RNA Гнев Кайи
RNA Возвращение Диких Земель
RNA Герой Первого Округа
RNA Сверло Дрели
RNA Придонный Биомант
RNA Захват Эссенции
RNA Пепельные Лианы
XLN Пик Драконьего Черепа
XLN Волшебная Подзорная Труба
XLN Вещунья Кумены

ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МАТЧИ

  • Искорка теперь будет комментировать происходящее на игровой доске и отвечать на эмоции игрока.

ОКРУЖЕНИЕ

  • Обновлена иконка установщика игры.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Нажатие на кнопку Escape теперь закрывает меню настроек.
  • Стили карт больше не будут "дёргаться", когда переключаются фазы хода.
  • Рубашки карт теперь корректно отображаются после переподключения к матчу.
  • Игрокам больше не нужно проматывать, чтобы увидеть вариант "Свое" в списке преднастроек графики.
  • Одновременное с проигрышем от смертельного урона нажатие кнопки "Сдаться" в "лучшее-из-трёх" матчах больше не приводит к многократному проигрышу.
  • Исправлены некоторые ошибочные выборы цели, происходящие, когда несколько перманентов выходили на поле боя одновременно, и один из них был аурой, либо существом, которое выходит как копия.
  • Исправлена редкая ошибка, которая могла привести к искажению показанных в руке противника карт.
  • Исправлена ошибка, которая могла приводить к ошибочному обновлению стоимости Галты, когда копия противника изгонялась рубашкой вверх и доступной для розыгрыша (Вор Рассудка).

Перевёл Asuma228

Оригинал статьи