February 17, 2019

14 Февраля — Список изменений в версии 0.12.00.00

Основные изменения

  • Интеграция с Discord
  • Улучшения Конструктора Колод
  • Кнопка "Разрешить Всё"
  • Атака/Блокирование стопками существ
  • Улучшения таймера

Запреты

  • Нексус Судьбы запрещён к использованию в Стандартных (лучшее-из-одного) форматах Арены: Играть, Рейтинговая Игра и Турниры с собранной колодой.
  • Он не запрещён в Традиционных (лучшее-из-трёх) турнирах.
  • Игроки, в чьих колодах на текущий момент есть Нексус Судьбы, могут доиграть турнир до конца без изменения колоды.
  • Известная проблема: Игроки, зашедшие в Традиционный турнир с собранной колодой, использующие Нексус Судьбы, видят, что их колода помечается как "Неподходящая колода". Это визуальная ошибка, и игрокам доступна игра с такой колодой.
  • Игроки, у которых в коллекции был Нексус Судьбы до этого изменения, получат одну копию Раритетного джокера за каждую копию Нексуса Судьбы.
  • В игре не будет никаких уведомлений об этом, вы заметите только, что число ваших Раритетных джокеров изменилось.
  • Игроки по-прежнему могут тратить Раритетных джокеров на создание Нексуса Судьбы, но они не получат никакой компенсации за это.
  • Больше информации в статье February 14th, 2019 MTG Arena Banned and Restricted Announcement.

Представляем интеграцию с Discord!

  • Discord Rich Presence теперь полностью поддерживается игрой.
  • Теперь вы можете использовать Discord, чтобы пригласить друга сыграть с вами в Magic: The Gathering Arena.
  • Больше информации в статье Discord Challenge FAQ.

Прямой вызов

  • Прямой вызов теперь имеет дополнительные настройки матча. По-умолчанию настроено "Одна дуэль" и "Бросок монеты".
  • Теперь вы можете выбрать между вариантами лучшее-из-одного и лучшее-из-трёх.
  • Вы можете выбрать, кто будет ходить первый:
  • Лучшее-из-одного: Победитель броска монетки ходит первым.
  • Лучшее-из-трёх: Победитель броска монетки выбирает, кто будет ходить первым.
  • Оба игрока должны выбрать совместимые настройки.

Специальный турнир: Выходные Синглтона с Trejo & Day[9]

Вход: Бесплатно

Турнир заканчивается: 5 побед либо 2 поражения

Время проведения: 14-18 Февраля, до 19:00 МСК

Награды:

  • 0 Побед: Ничего
  • 1 Победа: 1 копия Насилияс альтернативным изображением
  • 2 Победы: 1 копия Насилия с альтернативным изображением
  • 3 Победы: 1 копия Насилияс альтернативным изображением
  • 4 Победы: 1 копия Насилияс альтернативным изображением
  • 5 Побед: 1 копия Насилияс альтернативным изображением и 1 копия Галты, Первозданного Голода с альтернативным изображением

Конструктор колод

  • Теперь у колод можно указать формат. Колоды можно использовать в любых турнирах, подходящих по формату.
  • Например, колода формата «Бедняк», содержащая Стандартные карты, является подходящей для Стандартных турниров.
  • Вы можете подтвердить и/или изменить формат колоды в меню «Детали».
  • Вы можете отфильтровать колоды по следующим форматам: Стандарт, Синглтон, Бедняк и Прочее. Прочее доступно если у вас есть колоды, у которых не настроены категории.
  • Детали теперь содержат больше информации, визуально обновлены и поддерживают возможность смены формата колоды.
  • Окно Конструктора колод показывает только карты, подходящие для выбранного формата. Например, если вы выбираете формат Синглтон, все карты можно будет использовать только в одном экземпляре, за исключением карт, игнорирующих правило четырёх копий (Настойчивые Жалобщики)
  • Важное замечание: Если карта запрещена в Стандарте Арены, это не означает, что она запрещена в остальных Стандартных форматах (как Нексус Судьбы), если вы хотите добавить такие карты, выберите формат Традиционный Стандарт.
  • Когда выбран фильтр по нескольким цветам, он покажет карты, которые подходят по ВСЕМ выбранным цветам.
  • Напоминаем Главное Правило: Карта идентифицируется цветом, если содержит символ соответствующего цвета ИЛИ в мана-стоимости ИЛИ в тексте карты. (Цвет карты по-прежнему определяется только мана-стоимостью)
  • Вы можете создать колоду из меню игры, когда заходите в турнир, который требует собранную колоду. Конструктор колод автоматически присвоит этой колоде формат, соответствующий выбранному турниру.
  • Новая функция — Режим Создания. Вы можете включить этот режим с помощью кнопки сверху, возле других фильтров.
  • Когда ВКЛЮЧЕН, конструктор колод показывает все существующие карты, которые есть в коллекции и нет. При нажатии на отсутствующую в коллекции карту, она будет скрафчена.
  • Новая функция: Теорикрафт колоды. Вы можете добавлять карты в новую колоду, даже если у вас нет их в коллекции.
  • Кнопка «Создать Всё» позволит превратить из джокеров все недостающие карты.
  • Поле поиска теперь поддерживает продвинутый синтаксис запросов.
  • Больше информации в статье Deck Builder: Advanced Search.
  • Вы можете переключать масштаб отображения карт, чтобы увидеть больше карт на экране.
  • Разметка интерфейса была адаптирована ко всем соотношениям сторон.

Заметка: после изменений интерфейса вы не можете больше выбрать базовые земли с альтернативным изображением. Теперь вы можете импортировать колоду, в коде которой будет указано число и код базовых земель, которые вы хотите использовать.

Игровой процесс

  • Теперь карты в вашей руке, которые были показаны оппоненту, помечаются значком глаза. Как всегда, вам необязательно играть именно показанный экземпляр карты, чтобы противник перестал о нём знать, вы можете разыграть любую копию показанной карты из руки.
  • Авто-поворот теперь ещё умнее! Мы улучшили логику использования маны из вашего мана-пула.
  • Например: У вас есть 3 Леса, один из которых зачарован Дарованным Раем (Поворот: Добавьте 2 маны любого одного цвета), и вы хотите разыграть 2 заклинания с мана-стоимостью 1R. Если вы добавите RRG в свой мана-пул и сыграете одно из заклинаний 1R, всегда будет использована комбинация RG, чтобы оставить R на второе заклинание.
  • Пока включен Полный Контроль, мана из мана-пула будет автоматически тратиться на оплату заклинаний сразу после поворота земель (вам больше не нужно кликать на ману, чтобы потратить её из мана-пула)
  • Обновлено окно выбора альтернативной стоимости карт (способности Усилитель или Зрелище). Теперь альтернативная стоимость будет помечена соответствующим пояснением.
  • Боевые повреждения теперь распределяются автоматически после объявления блокирующих (как будто вы выбрали «Готово» в окне распределения повреждений не внося изменений). Автоматическое распределение повреждений можно отключить в разделе «Игра» в настройках.
  • Во время анимации распределения боевых повреждений, атакующие существа «бьют» блокирующих в правильном порядке.
  • Если в стеке много объектов, теперь можно разрешить весь стек одной одноимённой кнопкой.
  • Повторное нажатие на эту кнопку остановит разрешение объектов стека.
  • Нажатие на кнопку «Автопас» заставит сработать кнопку «Разрешить Всё», однако вы по-прежнему получите инициативу, если в стек будут добавлены новые элементы.
  • Окно «Выберите Х» было улучшено. Теперь увеличивать и уменьшать можно сразу на 5.
  • Фишки копии двойных карт теперь показывают только скопированную сторону.
  • Напоминаем Главное Правило: Если любой карте или фишке, не являющейся двусторонней, предписано трансформироваться — ничего не происходит. Она не может быть перевёрнута.
  • Добавлен дополнительный диалог, который поможет предотвратить ошибочный выбор цели.
  • Например, если вы выбрали целью уничтожающего эффекта своё существо, вам необходимо будет подтвердить этот выбор.
  • Срабатывающие способности и заклинания в стеке разрешаются быстрее, если вы уже нажимали «Разрешить» в этом ходу.
  • Когда вы атакуете или блокируете стопкой фишек, вы можете кликнуть на индикатор количества существ в стопке («х4») чтобы выбрать всю стопку.
  • Когда вы объявляете стопку токенов блокирующими стопку атакующих, клик по верхнему существу стопки атакующих назначит блок стопкой одно это существо, а клик по индикатору стопки назначит блок 1:1 с атакующими.

Таймеры

  • Таймер не-активности больше не сбрасывается между фазами. Это должно уменьшить время ожидания противника.
  • Больше нет задержки перед запуском вашего таймера, когда вы получаете инициативу.
  • Добавлено дополнительное время в разных местах фазы боя для обоих игроков:
  • Для атакующего игрока добавлено бонусное время на шаге Объявления Атакующих, которое основывается на числе доступных для атаки и блокирования существ.
  • Для блокирующего игрока добавлено фиксированное время на шаге Начала Боя и Объявления Атакующих и дополнительное время на шаге Объявления Блокирующих, основанное на числе атакующих и блокирующих.
  • Немного уменьшено общее время хода с учётом этих изменений.
  • Таймер не-активности уменьшен до 120 секунд. Если вы не успели совершить каких-либо действий до истечения таймера — вы проигрываете.

Алгоритм перемешивания

  • Для обычной игры используется новый алгоритм перемешивания колоды.
  • Важное замечание: Это изменение затрагивает только режим «Играть». Оно не применено для Традиционной Рейтинговой Игры, Рейтинговой Игры и любых других турниров и/или форматов.

Мы тестируем новый алгоритм перемешивания библиотеки, чтобы уменьшить число неприятных ситуаций (мана-флуд/мана-скрю). Изменения алгоритма нацелены на избежание наиболее редких ситуаций, например, топдека 8+ земель подряд. Это нововведение пока направлено на сбор статистических данных, нам необходимо выяснить, к чему это может привести, и что мы должны будем изменить.

  • Для всех лучшее-из-одного игр мы увеличили число вариаций стартовой руки до трёх.
  • Для всех лучшее-из-одного игр, теперь принцип отбора стартовой руки распространяется и на заменённую руку.

Магазин

  • Нексус Судьбы был удалён из внутриигрового пакета бустеров Базового Набора 2019, вместо него добавлено Всеведение.

Окружение

  • На странице справочных материалов появилась ссылка на календарь мероприятий.
  • В настройках учётной записи можно отключить Интеграцию в Discord.

Исправление ошибок

  • Когда существо заблокировано стопкой существ, порядок нанесения повреждений отображается правильно (слева направо).
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые игроки могли получать индивидуальную карту в награду дважды.
  • Исправлена ошибка, когда кнопка «Автопас» применялась к следующему ходу, потому что состояние игры на сервере опережало состояние игры на клиенте.
  • Исправлена ошибка, при которой Джокер автоматически тратился на карту, добавляемую в колоду с экрана поиска.
  • Изображение колоды больше не изменяется, если вы убираете из колоды соответствующую карту.
  • Анимация боя теперь воспроизводится корректно.
  • Тайм-аут реагирования игрока теперь корректно срабатывает, если он не выбрал один из вариантов сработавшей во время шага поддержки способности Захваченной Аудитории.
  • Анимации и звуковые эффекты добавления жетона больше не срабатывают много раз, если был добавлен только один жетон.
  • Рев Карнариума теперь корректно изгоняет карты, попавшие на кладбище на этом ходу до розыгрыша Рёва Карнариума.
  • Розыгрыш Твердошкурого Ферокса больше не вызывает срабатывание его анимации выхода на поле боя много раз (даже если за этим было весело наблюдать…)
  • Визуальный эффект Адаптации больше не продолжает воспроизводиться, если карта перешла в другую зону до того, как визуальный эффект закончил воспроизводиться (даже если и за этим было весело наблюдать тоже…)
  • Черепаха-Удильщик теперь всегда требует атаки существ противника.
  • Исправлена ошибка при которой фон окон (выбора альтернативной стоимости, поиска карт из других зон и т.п.) не заполнял экран.
  • Исправлена очень редкая ошибка, при которой оплата противником заклинаний приводила к тому, что вам нужно было выбрать эффект от Беспорядков. (Например, противник жертвует Заведующую Задержаниями, которой было изгнано существо с Беспорядками, в качестве дополнительной оплаты Окончательной Расплаты.)
  • Игроки теперь могут выбрать цель для сработавшей способности Груульской Хозяйки Зверей, когда атакуют несколько копий Груульской Хозяйки Зверей и никаких других существ.
  • Исправлена ошибка, при которой Жуткий Зверинец не позволял выбрать существо из кладбища, когда у игрока были существа с только одной применимой конвертированной мана-стоимостью в его кладбище.

Оригинал статьи

Перевёл Asuma228