CG Вакансии

(23/07/2018)

Green Light

Houdini artist

Опыт работы в кино от 3 лет, понимание специфики кинопроизводства и желание дальше развиваться в этой индустрии.

Ключевыми навыками необходимыми для соискателя являются – знание Houdini, художественное видение, умение решать как технические, так и творческие задачи. Большим плюсом будет знание Nuke, Maya/Maх, навыки скриптинга на Python.

ООО "АРСПРО"

CG Artist

Требования:

  • Знание пакетов Houdini, Maya, Cinema 4D.
  • Понимание специфики кинопроизводства
  • Желание развиваться в этой индустрии

United 3D Labs

3D моделлер

Требования:

  • наличие портфолио обязательно! Резюме без портфолио не рассматриваются.
  • 3ds Max / Maya;
  • знание Photoshop, Illustrator на более-менее приличном уровне;
  • знание Substance Painter, ZBrush является существенным плюсом;
  • навыки работы с игровыми движками Unreal / Unity приветствуются.

Обязанности:

  • работа в студии компьютерной графики;
  • 3D моделирование: высоко- и низкополигональное;
  • текстурирование;
  • моделирование предметов, техники, архитектуры;
  • простая анимация (неорганические объекты, движение камеры и т.п.);
  • создание 3D моделей для виртуальной реальности, дополненной реальности, интерактивных решений, роликов и т.д.;
  • работа в команде с 3D моделлерами / аниматорами / дизайнерами.
  • Посмотреть, чем придется заниматься, можно в портфолио студии на сайте.

80 000 ₽

Motion designer

Обязанности:

  • работа в студии компьютерной графики;
  • участие в различных мультимедийных проектах в качестве Motion Designer'а;
  • создание дизайна и контента для видео, инсталляций, спектаклей, виртуальной реальности, дополненной реальности, интерактивных решений;
  • работа в команде с 3D моделлерами / аниматорами / дизайнерами;
  • посмотреть, чем придется заниматься, можно в портфолио студии на сайте.

Требования:

  • наличие портфолио обязательно! Резюме без портфолио не рассматриваются;
  • After Effects;
  • CINEMA 4D желательно;
  • знание Photoshop, Illustrator на более-менее приличном уровне подразумевается;
  • все остальное (теория композиции и света, моделирование и текстурирование, Houdini и Nuke и т.д и т. п.) не обязательно, но также учитывается.

130 000 ₽

Студия «Лазоревка»

Специалист по трехмерной графике (Max, Maya)

Требования:

  • Умение моделировать под сглаживание.
  • Опыт работы с материалами.
  • Опыт работы с освещением (без глобального освещения!).
  • Общие представления об анимации.
  • Общие представления о настройке динамики.
  • Опыт работы в 3Ds Max или Maya.
  • Опыт работы с визуализатором V-ray.

Задачи:

  • Построить декорации по эскизам.
  • Согласовать и поставить сцены вместе с двухмерным аниматором.
  • Расставить и анимировать камеры согласно сценарию.
  • Настроить, запустить и запечь динамику.
  • Красиво осветить сцену.
  • Подготовить файл к расчёту в рендер-ферме.

700 €

Аниматор персонажной перекладки (AE)

Работа удаленная, проектная. Требуется уверенное владение After Effects.

Задачи:

  • Анимация оснащенных в АЕ персонажей
  • Сведение персонажей с фонами и реквизитом.
  • Создание простых эффектов
  • Монтаж сцен
  • Визуализация

Требуется:

  • Наличие Skype с микрофоном и TeamViewer
  • Уверенное владение After Effects
  • Знание принципов анимации и умение их применять!

3D craft

July 23, 2018
by Azartiny Mor
41

Вакансии

Студия «Лазоревка»

Аниматор персонажной перекладки (AE)

700 €

Нужны люди для анимации оснащенных в After Effects двухмерных персонажей, взаимодействия их с реквизитом, совмещения с фонами, создания простых эффектов и финальной визуализации ролика. Работа удаленная, проектная. Требуется уверенное владение After Effects.

Продюсерский центр "Рики"

Компоузер

На производство пилотной серии 2D анимационного сериала требуется специалист по композитингу и спецэффектам с опытом работы на 2D проектах. Необходимо знание программ Adobe After Effects, Adobe Flash, Illustrator. Работа удалённая, по договору.

Dobro

Арт-директор

В студию DOBRO, требуется выдающийся арт-директор. Мы делаем жирный моушн-дизайн, комплексные проекционные шоу и немного тяжелой трехмерной рекламы. Любая форма сотрудничества (в штат, в офис на проект, удаленка).

Важно:

  • Уметь слышать и понимать клиента, конвертировать текстовые вводные в визуальные образы и следить за тем, чтобы финальный продукт решал задачи клиента, а не «как получилось».
  • Уметь доносить свои замыслы до людей, реализующих задачу, без использования фраз из разряда «Да чего тут непонятного?», «Дай, я сам сяду!», пр.


CG Generalist

Друзья, нам, в студию DOBRO, требуются талантливые 3D-дженералисты. Мы делаем жирный моушн-дизайн, комплексные проекционные шоу и немного тяжелой трехмерной рекламы. Основное требование: искренне любить свое дело, хотеть работать в команде, не бояться предлагать и быть открытым к чужим идеям.

ADorable

Motion designer

40 000 ₽

Обязанности:

  • Создание анимационных роликов
  • Создание спецэффектов (2D/3D) как с нуля, так и на основе концептов (текстовых, визуальных)
  • Композинг в After Effects
  • Разработка визуальной стилистики анимационных роликов
  • Простой саунд-дизайн

Требования:

  • Опыт анимации персонажей, профессиональное владение Adobe After Effects
  • Знание английского языка на уровне intermediate
  • Опыт работы с Adobe Photoshop / Illustrator
  • Желателен опыт работы с пакетами для 3D моделирования (3dMax, Blender, Cinema 4D) и скулптинга (Zbrush)

3D SPARROW

Технический супервайзер

Обязательные навыки и умения:

  • Продвинутое владение Maya
  • Умение контролировать качество выполнения работы по моделингу
  • Понимание технической стороны всего процесса производства анимационного проекта
  • Умение координировать и контролировать выполнение работы сотрудниками
  • Коммуникабельность, нацеленность на результат, умение работать в команде
  • Обязателен опыт работы в анимационных проектах

Plarium Krasnodar

VFX Artist Unity

Что нужно делать:

  • Проектировать, создавать и оптимизировать real-time visual effects для мобильных игр на Unity.
  • Тесно сотрудничать с командой DEV для точной координации всех действий.
  • Поддерживать текущие проекты и участвовать в создании новых.

Мы ожидаем:

  • Опыт работы в игровой индустрии от 2 лет.
  • Знание принципов движения, ожидания, динамики, света и других аспектов анимации.
  • Профессиональный опыт работы с игровым движком (Unity3D).
  • Знание пакетов 3D-моделирования: Maya, 3ds Max или других.
  • Навыки написания шейдеров CG.
  • Опыт создания текстур.
  • Опыт работы в Particle Systems.
  • Понимание аппаратного обеспечения и ограниченных возможностей мобильных устройств.
  • Умение давать точную оценку временных затрат на выполнение конкретного задания.

Texture Artist

Что нужно делать:

  • Создавать высококачественные hand painted текстуры для игровых 3D моделей и геометрии уровней;
  • Текстурировать объекты и персонажи по рефам и иллюстрациям;
  • Создавать UW-развертки для 3D моделей;
  • Настраивать шейдеры;
  • Применять спекуляр и глосс карты.

Требования:

  • Минимум 2 года опыта в игровой сфере;
  • Опыт работы в программах: 3DCoat, Substance Painter, Photoshop (либо аналогичных 3D и 2D пакетах);
  • Знание Maya, Mudbox, ZBrush, 3ds Max будет преимуществом;
  • Отличное чувство линии и формы, цвета, света и тени при создании текстурных карт;
  • Самомотивированный командный игрок с отличными коммуникативными навыками;
  • Стремление расти и развиваться в личном и профессиональном плане;
  • Наличие портфолио с успешно выпущенными работами.

Supervisor of 2D Artist Team

Задачи:

  • Мотивировать и развивать команду дизайнеров-иллюстраторов
  • Задавать стиль оформления страниц наших официальных сообществ в Facebook, VK и Instagram.
  • Генерировать идеи, создавать графический контент для официальных сообществ в социальных сетях, иллюстрации для сайтов, порталов и форумов.

Требования:

  • Опыт работы на аналогичной должности от 2 лет.
  • Умение работать в разных техниках (фотобашинг, постобработка 3D-графики, цифровая живопись и рисунок).
  • Чувство цвета, света, формы и композиции.
  • Навыки скетчирования.
  • Знание основ перспективы и анатомии человека.
  • Творческий подход и оперативность при выполнении поставленных задач.
  • Высокая производительность.
  • Коммуникабельность и стрессоустойчивость.
  • Готовность работать с командой, делиться своим опытом.
  • Желание развивать свои навыки и учиться.
  • Портфолио с реализованными работами.

FunCorp (FGames)

Арт-директор

Обязанности:

  • Формирование визуального стиля игры с нуля;
  • Написание гайд-лайнов для исполнителей;
  • Участие в формировании пайп-лайнов разработки ассетов;
  • Поддержание художественного видения игры;
  • Гарантия качества исполнения игровых ассетов;
  • Участие в креативном процессе на уровне команды;
  • Участие в управлении процессом производства ассетов;
  • Участие в в подбор сотрудников арт-отдела.

Требования:

  • Опыт работы на позиции Арт-директор или Ведущий художник не менее 3 лет;
  • Знакомство со всеми аспектами проработки арта в играх — концепт-арт, 2D, 3D, анимация, UI, FX;
  • Сильные художественные навыки.

United 3D Labs

Наличие портфолио обязательно! Резюме без портфолио не рассматриваются.

  • 3ds Max / Maya;
  • Знание Photoshop, Illustrator на более-менее приличном уровне;
  • Знание Substance Painter, ZBrush является существенным плюсом;
  • Знавыки работы с игровыми движками Unreal / Unity приветствуются.





3D craft

July 10, 2018
by Azartiny Mor
0
17

О творческой учебной программе Йонаса Мелина.

В Высшей средней школе Швеции существует трехгодичная подготовительная программа по высшему образованию, проводимая в S: t Eriks Gymnasium. Там задействована дисциплина по анимации, целью которой является развитие навыков учащихся приобщаться к использованию цифровых инструментов.

Недавно мы поговорили с руководителем программы, преподавателем искусств и дизайна Йонасом Мелином, чтобы понять его точку зрения по анимации и услышать историю программы.

«Когда мы запустили дисциплину по анимации в 2011 году, у нас возникла большая проблема со временем рендеринга для 3D. Наши компьютеры хороши для 2D, но для фотореалистичных визуализаций они слишком медленны ». - Йонас Мелин, преподаватель и руководитель программы.

Как студенты реагируют на процесс обучения «приобщение посредством анимации»?

Аспект коммуникации имеет важное значение. Как разница между простой историей и выдающимся шедевром, между продажей рекламы и тем, что заставляет людей выключать TV канал в интернете, между тем, что связано с вашим воображением и чем-то, что заставляет вас спать. Освоение коммуникации через анимацию - это как освоение второго языка.

Студентов в основном интересует анимация, рассказ историй или цифровая живопись. Некоторые из них уже рассматривают анимацию как форму общения, когда начинают учиться здесь, но большинству до этого нет дела - они видят только движущиеся картинки.

В первый год мы начинаем с Photoshop. Это хорошее начало, потому что он как швейцарский армейский нож, который включает в себя слои и показывает, как легко взаимодействовать с цифровыми рисунками. И взаимодействие с рисунками важно - при анимации вам нужны фантазия, вдохновение и способность мыслить вне пределах коробки. Вот почему мы начинаем с Photoshop.

После этого мы продолжаем (в основном) с анимации . Adobe Flash - хорошее начало, но некоторые студенты используют TVPaint Animation или Blender. Первое, что нужно узнать, как определиться с анимимированием, будь то собственное воображение или повседневная жизнь. Аспект повествования не важен на данном этапе; это не должно быть больше, чем просто определение. Это связано с тем, что ученики должны сначала изучить несколько вещей: как показать движение, как использовать слои и временную шкалу, как использовать анимационные программы и как использовать планшеты Wacom. И самое главное - умение оценивать, сколько времени им потребуется, чтобы что-то оживить. И здесь очень важно - поощрять студентов, чтобы они сохранили вдохновение и любознательность к анимации.

Далее мы начинаем работать с навыками коммуникаци и повествования. Когда студенты начинают проект, они создают сюжеты и раскадровки. В зависимости от того, на каком этапе они находятся в процессе обучения, мы подталкиваем их к созданию более совершенных историй, анимированных движений, анимации окружения и звуковых конструкций. Кроме того, создание персонажей и то, как сделать их правдоподобными через историю - хороший способ практиковать коммуникацию.

Когда вы начали искать решение для вышеупомянутой проблемы?

Когда мы начали обучение в 2011 году, первые ученики были задействованы в 2D анимации и для этого у наших компьютеров было достаточно сил. Спустя два года появились первые ученики, которые хотели выйти за пределы благодаря 3D, и для этого нам пришлось разделить рендеринг между нашими 20 компьютерами. Все было нормально, пока все больше и больше учеников не узнали на что способен Blender в 3D. Мы искали решение и один из моих учеников где-то в интернете прочитал о RenderStreet, и использовал его для своего крайнего проекта.

Каково было влияние недостаточной вычислительной мощности на преподавательский и учебный опыт?

Большая проблема с недостаточной вычислительной мощностью заключается в том, что она ограничивает воображение учащихся. Когда ученики останавливаются в творческом процессе из-за технических проблем, они могут потерять желание и инерцию к анимации. Длительное время визуализации тоже тормозит творческое мышление - технические моменты должны просто работать.

"Irivixis On Morianisian Faith" Джозефа Стамея (Joseph Stameus). Полное видео здесь.

Что заставило вас выбрать RenderStreet? Вы рассматривали другие альтернативы?

Для школы стоимость очень важна. Я попробовал несколько бесплатных альтернатив, но они были слишком медленными. Ознакомились с некоторыми отзывами о RenderStreet и попробовали - это было именно то, что нам нужно было по разумной стоимости. У нее была цена, которая соответствовала нашему бюджету и это стало большим достижением в нашем случае. Поскольку у нас был дружеский личный контакт с вами и потому, что вы позволили всем нашим ученикам использовать один и тот же аккаунт, мы были удовлетворены. И альтернатива, строящая нашу собственную ферму рендеринга, была бы очень дорогостоящей - это не только расходы на покупку компьютеров, но и их обслуживание.

У вас возникли проблемы (например, нужно пройти внутренний процесс утверждения) в дальнейшем с получением услуги?

Не совсем, я показал альтернативы бухгалтерии и они убедились, что у нас нет лучшей альтернативы.

Как вы используете RenderStreet в процессе обучения?

Когда студенты делают анимацию, полную или тестовую, они упаковывают файл Blender и отправляют его мне через NAS (у них нет разрешения на самостоятельную загрузку). После того как я проверил настройки файла Blender, я отправляю его в RS One для рендеринга. Затем мы загружаем результат, студенты импортируют png файлы в Adobe Premiere Pro и настает время для анализа, насколько хорошо анимация раскрывает идеи студентов. Поскольку рендеринг выполняется довольно быстро, за исключением анимаций с запеканием дыма, мы часто успеваем исправить недочеты и отправить изменения на другой сеанс рендеринга.

Мы используем быстрые результаты рендеринга, чтобы иметь возможность обсудить идеи студентов и их готовые анимации. Это могут быть простые вещи, например, не позволять ногам персонажей погружаться в землю, когда они идут, это могут быть и более сложные вещи, такие как синхронизация и естественные движения.

Что в последствии изменилось с точки зеряния преподования и обучения?

Для создания, визуализации и оценки в течении той же недели, важно - процесс создания анимации является своего рода потоком, и если технические проблемы задерживают процесс, то студенты будут идти комфортным путем и повторять то, что они делали раньше, вместо того, чтобы расширить пределы и познать больше.

Это сильно повлияло на результаты обучения студентов?

Да. Студенты часто хотят улучшить анимацию, чем другие ученики за год до этого, и чем лучше результат в этом году, тем труднее будет студентам следующего потока. Они будут преодоливать трудности, чтобы получить все возможности поступить в высшее учебное заведение, когда они здесь закончат обучение.

Чтобы ознакомиться с анимациями студентов S: t Eriks Gymnasium Arts, посетите их Vimeo канал: https://vimeo.com/sterikanimation



Источник

Подписывайтесь на канал 3D craft

June 18, 2018
by Azartiny Mor
0
19
Show more