📑 FAQ

Q: Что такое "Стартовый иммунитет"?

A: Новому игроку дается иммунитет от нападений на 7 дней для спокойного старта и развития. Иммунитет досрочно прекращает свое действие, если игрок сам на кого-то нападет.

Q: На что влияет голод?

A: Голод возникает, если жителям не хватает еды. При этом еду потребляют только жители, находящиеся в домах в количестве 0,5 единиц на одного жителя. С момента возникновения голода прирост ресурсов и золота начнет уменьшаться на 1% раз в 10 минут, пока не станет равным 50% от максимального. Голод прекратится сразу, как только у жителей появится еда. Для этого нужно построить ферму достаточного уровня или закупить еду на рынке.

Q: Зачем нужен университет?

A: В университете можно прокачивать различные навыки, помогающие в игре. Для увеличения навыка на 1 пункт необходимо, чтобы уровень исследований стал равным 100%, после чего появится 1 очко знаний. Скорость исследований зависит от количества ученых в университете.

Q: Где брать золото?

A: Жители в домах платят налоги в размере 1 монеты на каждого жителя. Таким образом, 1 уровень домов приносит дополнительно 5 монет, так как увеличивает лимит жителей на 5 человек. Ратуша увеличивает лимит вместимости золота, а также дает небольшой бонус прироста золота на каждом уровне, кратном 10. Золото, также, можно получить, победив в битве другого игрока.

Q: Как работает рынок?

A: Ресурсы на рынке появляются от продажи их туда другими игроками. Цена купли/продажи зависит от текущего спроса и предложения, а именно от текущего остатка на рынке и остатков в предыдущие дни.

Q: Чему равен иммун и кулдаун?

A: Иммунитет от нападений длится от 30 до 90 минут. Кулдаун обычной атаки равен 15 минутам. Кулдаун дуэли равен 20 минутам.

Q: Какой тип юнитов сильнее?

A: Никакой. Ваша армия состоит из трех видов войск: всадники, мечники и копейщики. При этом каждый вид войск сильнее другого и слабее третьего по принципу игры "камень-ножницы-бумага". Всадники сильнее мечников, но проигрывают копейщикам. Мечники бьют копейщиков, но слабее всадников. Копейщики сильнее всадников, но слабее мечников. Однако, удачный выбор не гарантирует победу ваших юнитов над юнитами противника, а лишь увеличивает шанс.

Q: Что будет, если во время боя я не делаю ходы?

A: Если игрок не делает ходы, то бой его армией происходит автоматически. При этом в каждом раунде ходит максимальный на данный момент отряд. Если количество воинов в отрядах равны, то приоритет отдается сначала всадникам, потом мечникам, потом копейщикам.

Q: Что получает победитель?

A: До 10% ресурсов от имеющихся на склада, в ратуше и конюшне проигравшего. В случае, если в битве участвовало, больше двух игроков, каждый победивший заберет до 10% у каждого проигравшего но не более 30% с одного участника проигравшей стороны, после чего суммарный выигрыш будет поделен поровну между победителями.