Презентация ремейка уровня Contra
Видео-прохождение уровня: https://www.youtube.com/watch?v=888vbCs9wLY
(Таймкоды под скринами)
Miro: https://miro.com/app/board/uXjVMC3IGiE=/?share_link_id=759362612645
Блокинг - https://www.youtube.com/watch?v=8IgfJ1ewoh4
Локация:
Сеттинг:
Персонаж:
Мужчина, синие джинсы, голый торс, рембо
Механики:
- Крутящиеся пули дробовика (https://youtu.be/888vbCs9wLY?t=56) (Второстепенная)
- Разное оружие: Дробовик и автомат(Второстепенная)
- Взаимодействие с объектами (Подвинуть ящик, подключить энергоячейку, отключить энергоячейку)(Приоритетная)
- Турель - статичный стреляющий объект (Приоритетная)
- Босс - Больше по размеру, сильнее по дамагу (Огнестрел), более живучий (Приоритетная)
Сюжет уровня:
Локация 1/3.
(Кат-сцена)
ГГ входит через дверь в проход, пройдя дальше видит врагов, при попытке стрельбы по ним или при сближении начинается кат-сцена, в которой видно что один из врагов стоящий у компьютера нажимает на кнопку и активирует электрополе (Желтые объекты). Через него мы можем стрелять, но не можем пройти.
Убиваем всех, для отключения электрополя идем на склад и отключаем энергоячейку, что отключает электрополе и мы можем пройти дальше
Локация 2/3.
Проходим дальше и попадаем во вторую локацию и видим кат-сцену в которой видно, что один из врагов, зашедший на двигающуюся платформу, машет другому, стоящему у компа, тот нажимает на кнопку и платформа опускается. В конце кат-сцены большим кадром показываем двери в дальнем конце этой локации, куда нам и нужно.
Поскольку один проход завален, мы идем по второму и проваливаемся вниз, начинается перестрелка.
Убиваем всех, на нижнем этаже идти некуда и мы можем воспользоваться платформой, которая активируется от компа. Но тк кк задержки после активации нет и мы не сможешь допрыгнуть, то используем ящик. Нажимаем на кнопку, прыгаем сначала на ящик и с него на платформу. Поднимаемся наверх
Далее просто проход до третьей локации.
Локация 3/3.
Заходя в большую локацию видим кат-сцену, большой босс(Огнестрел, много хп), враги, турель
Конец уровня.
__
Дополнительно:
https://youtu.be/pf7RroiD1nI (Описал в видео)
Советовали не возвращать игрока, но почему-то мне кажется, что это было бы не плохо.
Момент в первой локации. Кат-сцена, видим что один из врагов по нажатию кнопки активирует энергополе через которое мы не можем пройти. Убиваем всех, когда вытаскиваем ячейку (Она в другом месте, чтобы при вытаскивании мы видели как вылезут шипы(Красная зона), срабатывает тревога, красный свет в помещении и звук шипов. Пройдя дальше мы увидим шипы перед второй локацией и не сможем пройти. Убрать их можно вернув ячейку, если просто вернем ячейку, то вернем энергополе, поэтому нужно подойти к тому компьютеру , с которого враг активировал это энергополе, отключить энергополе и после этого вернуть энергоячейку. Вроде звучит логично и кат-сцены покажут все ключевые моменты (Энергополе по кнопке, шипы после отключения энергоячейки). Мне показалось это неплохим решением, но я помню, что этого делать не стоит, жду финальное слово.
Враги:
Тип - 1 Стандартные. Красные (100 хп и обычное оружее)
Тип - 2 Усиленные. Сине-красные (250 хп и дамаг в 1.3 раза выше)
Босс - просто больше по размеру, и с сильным дамагом
Турель - Подобная автомату по огневой мощи установка
Описание проделанной работы:
Прошла неделя, а уже немного понимаю теоритическую часть создания игр, самостоятельно могу создать с нуля полноценный уровень игры до состояния блокинга, имею место в отличном комьюнити(Действительно уникальное), имею понимание структуры геймдева, имею понимание собственных планов по мере развития и имею лыбу от уха до уха с красными глазами от продуктивного этапа. Доволен)
Доска Miro: https://miro.com/app/board/uXjVMC3IGiE=/?share_link_id=759362612645
Паки ассетов (Основа в миро) - https://teletype.in/@bggamedev/hZ_chsaTxfN
Reddit - https://www.reddit.com/user/BGGameDev
Twitter - https://twitter.com/BGGameDev