Режим "Хексисследований"
Система гексового исследования - это метод, при котором карта местности разделена на отдельные шестиугольные участки территории. Во время исследования персонажи путешествуют и изучают отдельные гексы, находя интересные места, секреты, ресурсы и опасности. Темп путешествия измеряется в днях, а не в часах или минутах. Это означает, что выбор действий при гексовом исследовании больше похож на выбор действий во время простоя, чем на выбор обычных исследовательских действий. Каждый день персонажи исследуют или путешествуют по участку дикой местности, измеряемому в гексах на карте, чтобы осмотреть территорию, обнаружить ресурсы, заниматься поиском пропитания, находить интересные места и разведывать потенциальных врагов и союзников. Каждый день персонажи решают, как они планируют исследовать местность, либо узнавая больше о своем текущем гексе, либо переходя в новый гекс. Они делают это, объявляя одно или несколько действий гексового исследования на день. Эти действия бывают двух видов: групповые или индивидуальные. Количество действий гексового исследования, которое группа может выполнить за день, основано на Скорости их самого медленного члена. Если группа готова разделиться, более быстрые члены могут выполнять больше действий гексового исследования в соответствии с их собственной Скоростью, но такое решение может быть смертельным из-за угрозы случайных столкновений. Группа, двигающаяся со Скоростью 10 футов или меньше, настолько медленна, что не может даже пересечь открытый гекс за один день; такой группе требуется 2 дня на каждое действие гексового исследования.
Этот темп предполагает, что персонажи находят время для лагеря и отдыха с здоровыми интервалами. Когда начинается новый день гексового исследования, группа может решить совершить форсированный марш, если никто в группе не утомлен. Это позволяет им получить дополнительное действие Путешествия (или выполнить полное действие Путешествия каждый день, если их Скорость составляет 10 футов или меньше), но это единственное действие, которое они могут выполнить в этот день. Персонаж может безопасно участвовать в форсированном марше в течение количества дней, равного модификатору Телосложения персонажа (минимум 1 день). Любые дополнительные дни форсированного марша делают персонажа утомленным, пока он не проведет целый день простоя, отдыхая.
Особое примечание: В серии приключений "В поисках замерзшего пламени" персонажи обычно будут вести свою группу или оставаться относительно близко к стаду Сломанного Клыка. Путешествуя со своей группой, персонажи имеют 1 действие гексового исследования в день, независимо от Скорости персонажей, и они не могут совершать форсированный марш. Требуется 1 действие Путешествия, чтобы переместиться в гекс открытой местности, или 2 действия Путешествия, чтобы переместиться в гекс труднопроходимой местности. Сломанный Бивень не может перемещаться по горной местности. Однако могут быть возможности для персонажей отправиться в путь самостоятельно, и в этом случае применяются обычные правила гексового исследования.
ГРУППОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Групповые действия требуют совместной работы всей партии, чтобы быть эффективными; каждое из этих действий считается за 1 из дневных действий гексового исследования для всей группы. Например, если у группы было 2 действия гексового исследования в день, и они решили Путешествовать и Провести разведку, ни у кого не останется дополнительных действий гексового исследования на этот день. Существует два групповых действия: Путешествие и Разведка.
ПУТЕШЕСТВИЕ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ (MOVE)
Вы продвигаетесь к перемещению в соседний гекс. На открытой местности, например на равнине, использование 1 действия Путешествия позволяет вам переместиться из одного гекса в соседний. Пересечение гекса с труднопроходимой местностью (например, типичного леса или пустыни) требует 2 действий Путешествия, а гексы с ещё более труднопроходимой местностью (например, крутая гора или типичное болото) требуют 3 действий Путешествия для пересечения. Путешествие по дороге использует тип местности на одну ступень лучше, чем окружающая местность. Например, если вы путешествуете по дороге через горный перевал, местность считается труднопроходимой вместо крайне труднопроходимой. Действие Путешествия предполагает, что вы идёте по суше. Если вы летите или путешествуете по воде, большинство гексов считаются открытой местностью, хотя есть исключения. Полёт в штормы или сильные ветры считается труднопроходимой или крайне труднопроходимой местностью. Путешествие вниз по реке считается открытой местностью, но путешествие вверх по реке - труднопроходимой или крайне труднопроходимой местностью.
РАЗВЕДКА
КОНЦЕНТРАЦИЯ
Вы тратите время на обследование и изучение определённой области, изучая ландшафт и ищя необычные особенности и конкретные места. Разведка одного гекса занимает количество действий гексового исследования, равное количеству действий Путешествия, необходимых для пересечения гекса - 1 для открытой местности, 2 для труднопроходимой местности и 3 для крайне труднопроходимой местности. Путешествие по дорогам не уменьшает время, необходимое для Разведки. После того как гекс был разведан, вы можете Составить карту местности, чтобы уменьшить шанс заблудиться в этом гексе (см. ниже). Вы автоматически находите любую особенность, которая не требует проверки для обнаружения, и вы совершаете соответствующие проверки для обнаружения скрытых особенностей. Например, если вы искали очевидную скальную формацию среди холмов, вы потратили бы 2 действия гексового исследования на Разведку гекса и нашли бы эту скальную формацию. Но если бы вы искали скрытый монастырь тэнгу где-то в глубоких лесах, после того как потратили 2 действия на Разведку лесного гекса, вам пришлось бы успешно пройти проверку Восприятия как часть вашего действия Разведки, чтобы найти монастырь.
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Не все действия гексового исследования должны выполняться группой. Вместо использования действия гексового исследования для Путешествия или Разведки, каждый отдельный член группы может выполнить одно из этих индивидуальных действий.
УКРЕПИТЬ ЛАГЕРЬ
Вы можете потратить время на укрепление вашего лагеря для защиты, выполнив успешную проверку Ремесла (обычно с уровнем сложности для обученного или эксперта). Любой, кто несет вахту или защищает лагерь, получает бонус обстоятельства +2 к броскам инициативы и проверкам Восприятия для Поиска существ, пытающихся подкрасться к лагерю.
СОСТАВИТЬ КАРТУ МЕСТНОСТИ
КОНЦЕНТРАЦИЯ
Если ваша группа успешно провела Разведку гекса, вы можете использовать это действие для создания точной карты гекса с помощью успешной проверки Выживания (обычно с уровнем сложности для обученного или эксперта). Когда у вас есть точная карта гекса, сложность любой проверки для навигации по этому гексу уменьшается на 2.
СУЩЕСТВУЮЩИЕ ДЕЙСТВИЯ
Персонажи могут использовать действие простоя Пропитание, которое следует тем же правилам, но предполагается, что оно используется более 8 или менее часов исследования. Любые навыки, черты или другие способности, которые обычно применяются к Пропитанию, по-прежнему применяются и здесь.
В целом, различные действия исследования, описанные на полях страницы 498 основной книги правил (за исключением Спешки), могут использоваться как индивидуальные действия гексового исследования, как и действия навыков из Главы 4 основной книги правил, на усмотрение Мастера игры.