Этап 2 - Блокинг
Второй этап, уже как по традиции, оказался сложнее чем казалось. Когда мы собрали рефв в на резку, мне казалось сложным придумать что будет в кадре, и вобщем придумать концепцию ролика. Я думал что сложное начнется на 3 этапе, где мы уже будем работать с моделями и придавать ролику какой-то завершенный вид, а блокинг - ну накидаем кубиков и все. На практике же выяснил, что анимация камеры и создание композиции, даже при учете, что мы из не придумываем а посторяем - дело очень нелегкое и важное. По итогу становится понятно, что ролик уже сейчас должен цеплять и увлекать, и если этого не происходит, садиться за ассеты просто не имеет смысла. Надеюсь, что у меня получилось удержать внимание зрителя.
Итак итог - сначала все три видео, потом скрины с разбором:
Блокинг:
Сплит экран:
Нарезка рефов:
В целом
в работе над этапом пришлось много анализировать пробовать сделать, выбрасывать сделанное анализировать снова и снова делать. Каждая сцена выстрадана многократно. Я не много скидывал своих сцен в чат, так как не успевал из-за работы. Но я знаю как важен чат, по этому старался прочесть все правки которые давалитам и на стримах всем остальным. И находил те же ошибки у себя и снова и снова переделывал. По этому и времени не хватало. И хоть в чат не успевал, но в диснорде получал много правок. Там вообще собралась команда энтузиастов, во главе с Кирилом ( Volorant :) - где всегда можно зайти и спросить мнения сообщества про твои потуги. И это тоже очень повлило на конечный результат, некоторых ошибок в анимации я в упор не видел, пока в дискорде не показали.
Как я уже писал - самой сложной оказалась камера. Особенно переходы между шотам. Казалось достаточно повторить реф и все, но выяснилось, что для того чтоб это работало, нужно еще очень сильно перерработать графики, и иногда абсолютно неочевидно что сработает, а что нет.
Это то что я хотел сказать про техническую часть. Так как для разбора всех нюансов пришлось бы написать целый том. По этому дальше речь пойдет больше о задумке шотов.
Разбор сцен.
Сцены 1,2,3
Это общая затравка ролика. Очень не хотелось начинать ролик с машины, так как это кажется какой-то банальностью, еще хотелось подчеркнуть что важного есть в компании тесла, помимо самой машины. Так как компания конечно выпускает машины как основной продукт, но главное их отличие и то с чего она собственно началась - это технология работы с аккумуляторами. Так как Тесла - единственный производитель на сегодня, который полностью сам разработал и производит сборки из акумуляторов цилиндрического форм фактора. Первые кадры - про технологию, я вдохновлялся в них новыми роликами от майкрософт. И да - там логотип - просто он красивый:)
Сцены 2,3
Мне кажется - это образно про доставку авто к потреюителю. Мне сначала хотелось показать завод тесла и технологичность производства. Но какого конечного потребителя это интересует всерьез, к тому же не хотелось делать видео перегруженным. Реф который попался мне выглядит чисто и нескучно. В идее - на мониторе будет выбор авто на сайте, и через секунду высокие технологии кампании уже подают нам заказ, мне кажется это должно вызвать у зрителя чувство уверенности в сервисах компании - ведь это его интересует в первую очередь.
Сцена 4.
При выборе сцены для интеграции, мне очень хотелось не брать стандартный футаж и просто ставить туда знакомую фанатам атрибутику, а взять центральную фигуру, так сказать того из-за кого мы все тут собрались. Илон Маск - мем сам по себе, и многие любят компани именно из-за него. Тут я столкнулся с проблемой. Есть много видео, уже цитируемых и "мемных" с ним. Но найти их в хорошем качестве и ракурсе довольно сложно. Но тут случай мне улыбнулся - вышла презентация новой Tesla Model S Plaid. Ее еще не перекопировали сотри раз, так что качество норм. К тому же она наделала много шуму, и ее еще будут обсуждать в группах, так что думаю этот кадр - удачный выбор. Конечно прийдется повозится, но думаю получится хорошо.
Сцена 5:
Этот кадр, как бы завершает презентацию и увлекает нас к основному предмету:)
Сцены 6,7,8
Тут мы наконец будем любоватьмя машиной. Мне не хотелось делать весь ролик про езду авто. Во первых их много уже про все машины. Во вторых у Теслы нет одного из ключевых элементов таких роликов - у нее нет звука мотора. А именно он добавляет неслабую долю динамики и драйва авто теме. По этому я выбрал динамичную нарезку кадров, которая должна передать скорость и комфорт нашего главного героя). Кое где пришлось манять динамику движения камеры, для плавности переходов.
Сцена 9
Хотел отметить отдельно. На стриме, Катя забраковала данную сцену у кого-то из участников, так как она похожа на 2d. Но я специально перепроверял - этот реф из класного моушн ролика, на который ссылались многие на этом потоке, но на другие кадры. Так что я при всем уважении к Катиному мненю, оставил эту сцену, так как она хороша для завершения поездки и перехода к следующей идее видео. И машина тут синяя - просто чтоб было видно ее, а то тут она совсем терялась.
Сцена 10
В этом рефе мне очень понравилось взаимное движение камеры и объектов. К сожалению передать его точно не удалось за неимением таких элементов, но мне хотелось представить один из каждодневных предметов с которыми взаимодействуют владельцы машины, и эта камера сюда очень подошла.
Сцена 11 (и 11_1 -переход)
Собираясь делать ролик про Тесла, я сразу думал о том, что Space X - это конечно отдельная компания, но, по моему, для фанатов(как и для меня впрочем) - это две неотделимые сушьности. И Тесла, стала ключем Илона Маска к космосу. Именно успех компании Тесла сделал возможным само существование компании Space X. А стремясь к космосу мы все воплощаем наши детские мечты. Так что в сцене интеграции моушна в съемку будет ребенок, мечтающий о космосе. Так же этот шот очень удобен с точко зрения ротоскопинга и плана съемки. Хотелось бы конечно подинамичнее камеру, но работаем с тем что есть. Элементов в сцене скорее всего будет больше. Просто, пока мы не оттречили камеру, не хотелось ставить их рандомно.
Сцены 12 и 13
Эти сцены являются логическим завершением идеи стремления компании к новым высотам, будущему и космосу. Мечты ребенка должны воплотиться в космический полет взрослого астронавта. А кампании Маска как раз разработали свой узнаваемый костюм и корабль, которые тут и представлены.
Пришлось немного поменять направление движения ракеты в сравнении с рефом, так как в предидущем кадре взгляд зрителя тяготеет к верхнему правому углу экрана а не к нижнему.
Вот такой итог. Надеюсь все получилось.