Школа Бабочек
October 6

Раздел 3. Постановка камеры

Сегодня мы рассмотрим три понятия: плановость, ракурс и кадрирование. Начнём с плановости.

В фотографии существует деление кадров на общие, средние, крупные и сверхкрупные планы.

Такое деление основывается на различных масштабах, в которых изображаются фигуры, предметы, происходящее действие.

Каждый из планов имеет свои возможности и ограничения и, следовательно, своё назначение в фотографии.

Общий план — кадр, снятый с отдаленной точки, охватывающий значительные пространства и показывающий объект съёмки в целом, его общий вид.

Средний план — показывает объект с более близкого расстояния, в более крупном масштабе.

Крупный план — очерчивает малые пространства, и на таком снимке мы видим в основном только лицо человека, голову, частично плечи.

Сверхкрупный план — представляет собой фрагмент, который должен быть выбран и взят в кадр таким образом, чтобы у зрителя создавалось правильное представление о целом.

Что тогда такое ракурс?

Ракурс — это угол обзора или точка взгляда на какую-либо визуальную сцену. В фотографии и кинематографии он может влиять на визуальный эффект, передачу настроения и информации. Фотографы, режиссеры и художники активно экспериментируют с различными ракурсами, чтобы добиваться нужных эффектов.

Почему ракурс важен?

Короткий ответ на этот вопрос — потому что ракурс может определять то, как мы воспринимаем картинку, чтобы мы будем чувствовать во время просмотра и какие мысли у нас будут возникать. Вот какие функции выполняет ракурс съемки.

Передача информации. Ракурс определяет, как объект или сцена будут представлены зрителю. Он определяет, что будет в фокусе, какие детали будут видны, а какие — скрыты. Например, съемка спереди и на уровне расположения объектов зачастую имеет нейтральный оттенок и помогает зрителю хорошо рассмотреть все детали центральных предметов или персонажей композиции. А съемка сверху (например, с квадрокоптера) обычно концентрируется не на человеке или предмете, а на окружающей обстановке: городе, природе и т.д.

Направление внимания. Работая в тандеме с композицией кадра, ракурс помогает направлять внимание зрителя на определенные объекты или детали в кадре: на лицо героя, на главный предмет и т.д.

Выражение эмоций и настроения. Ракурс может вызывать определенные эмоциональные реакции у зрителя. К примеру, низкий ракурс на фото человека, снятого под углом кверху, может создать ощущение героизма или мощи, а высокий — ощущение уязвимости или потерянности героя в большом пространстве.

Искажение форм объектов. С помощью ракурса можно художественно преображать пропорции объектов съемки для создания эстетического или символического эффекта. Например, чтобы визуально увеличить объект, нередко применяют нижний ракурс. Поскольку основание предмета оказывается ближе к фотографу, оно выглядит массивнее.

Создание динамики. Ракурс помогает передавать глубину и трехмерность в кадре. Поэтому для городской съемки часто применяют диагональный или угловой ракурсы, которые позволяют хорошо отделять персонажа от фона и создавать ощущение движения.

Визуальное повествование. Выбрав правильный ракурс, можно создавать драматический эффект или рассказать сюжет, подчеркивая определенные события. Именно поэтому съемка одной и той же сцены часто выполняется одновременно с разных ракурсов, чтобы затем с помощью монтажа создавать нужный эффект в разные моменты времени. Например, крупный план на выражении лица актера отлично передает его эмоции и демонстрирует вовлеченность в происходящее.

Как видите, выбор ракурса в фотографии и видеосъемке — это одно из самых важных умений профессионала, которое помогает передавать множество смыслов, создавать композицию и рассказывать историю.

Фронтальный ракурс

Это такой угол съемки, при котором камера расположена прямо напротив объекта и фиксирует его под прямым углом. Такой ракурс отображает объект естественно и нейтрально. Он передает прямой и открытый взгляд на героя и может создавать ощущение доверия между ним и зрителем.

Чтобы снять объект фронтальным ракурсом, нужно расположить камеру на уровне глаз модели или верхней части предмета. Объект может входить в кадр полностью или только частично (это уже зависит от плановости). Герой может быть развернут лицом к камере или повернуться боком. Второй тип изображений еще иногда называют боковым ракурсом съемки и выделяют в отдельный вид.

Верхний/высокий ракурс

Камера находится выше объекта съемки, причем высота может быть различной — от совсем небольшой до значительной, когда кадр делается с высоты птичьего полета. Такой ракурс позволяет сделать полный обзор объекта, природной среды или города, создать ощущение простора и свободы, показать большое пространство вокруг. Если высота подъема камеры малая, то с помощью такого ракурса нередко передают ощущение контроля или превосходства над героем.

Чтобы снять объект верхним ракурсом, нужно поднять камеру выше объекта и направить ее вниз.

Нижний/низкий ракурс

Это такой ракурс, при котором камера находится ниже предмета съемки, например на уровне земли, на уровне ног или живота героя. Съемка с низкой позиции визуально делает объект большим и впечатляющим. Такой ракурс способен подчеркнуть значимость персонажа, передает восхищение им и уважение к нему.

Чтобы сделать фото с нижнего ракурса, нужно опустить камеру ниже уровня глаз персонажа или верхней точки объекта, направив ее при этом вверх. Дополнительный эффект динамики даст сочетание этого ракурса с диагональным.

Диагональный ракурс

Это ракурс, при котором объект снимается под углом, причем как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскости. Например, кадр, сделанный просто с небольшим смещением вокруг объекта, или кадр, снятый сверху и немного сбоку, — все они являются диагональными. Он придает снимку динамику и энергию, создает ощущение того, что мы видим предмет или героя в момент какого-либо действия. Кроме того, он позволяет хорошо рассмотреть детали на изображении.

Чтобы использовать этот ракурс, нужно наклонить камеру под углом к объекту или переместиться немного в сторону от него.

Отдельно стоит рассмотреть, как снимают лицо человека для создания красивых портретов. В этой сфере есть своя отдельная классификация лицевых ракурсов.

  • Анфас — когда лицо направлено прямо на камеру. Это нейтральный и пропорциональный ракурс, который подходит для симметричных лиц.
  • Профиль — когда лицо повернуто на 90°. Он подчеркивает контур и профиль лица, а также может создавать ощущение таинственности или изящества.
  • 3/4 — когда лицо только слегка повернуто в сторону (на 45° от камеры). Этот ракурс делает лицо более объемным и выразительным, хорошо передает эмоции.
  • 2/3 — когда лицо достаточно сильно повернуто в сторону (на 60° от камеры), но не в профиль. Он делает лицо более интересным и оригинальным, придает больше динамики.
Анфас
3/4
Профиль
2/3

Практические рекомендации по выбору ракурса

  1. Определите вид съемки, сюжет и цель. Это поможет вам установить наиболее подходящий ракурс для передачи нужного настроения или выделения главного объекта. Можете ориентироваться на предыдущую информацию из этой статьи.
  2. Изучите работы профессионалов. Это поможет вам получить вдохновение и понять, как другие используют разные ракурсы в конкретных случаях.
  3. Учитывайте контекст и фон. Важно обратить внимание на окружающую обстановку. Уберите лишние элементы вокруг и на заднем плане и сделайте фон достаточно контрастным.
  4. Учитывайте освещение. Если ваша композиция хорошо освещена с разных сторон, у вас нет практически никаких ограничений в плане ракурсов. Однако если освещенность скудная или свет падает только с одной стороны, то, скорее всего, хорошим выбором станет фронтальный или диагональный ракурс, а для остальных света не хватит.
  5. Проведите небольшой эксперимент. До старта съемки потренируйтесь варьировать разные уровни, углы и планы при съемке одной и той же композиции. К примеру, попробуйте снять вашего героя или объект с одного ракурса, но с разных планов: сфотографируйте лицо крупным и средним планом, а всю фигуру — общим и вполоборота. А затем выберите тот эффект, который лучше всего соответствует вашей задумке.

Это лишь общие рекомендации, которые могут помочь новичкам. С опытом у вас будет все лучше и лучше получаться подбирать подходящие ракурсы. Со временем это будет происходить само собой, так как вы научитесь почти мгновенно анализировать ситуацию съемки.

Также очень важный момент в постановке кадра - это кадрирование.

Здесь распыляться об этом слишком долго мы не будем, лишь прикрепим очень показательный кадр с правилами кадрирования, однако ОЧЕНЬ рекомендуем обратить внимание на вот эту статью с просторов интернета, в которой максимально подробно рассказано и показано, что такое кадрирование и о правилах обрезки фото.

А теперь перейдём к технической части в самой игре.

Для нашего удобства в игре существует огромное количество горячих клавиш - кнопок на клавиатуре, которые помогают нам выполнять какие-либо действия. Необходимые в нашем с вами деле мы выделили маркером.

Таблица взята с сайта Darasims

С этими горячими клавишами и как конкретно они работают в игре, легко разобраться методом тыка - то есть самостоятельно опробовать каждую из них в действии. А если будут вопросы, то обязательно задавайте их в чате. Шпаргалку себе можно сохранить, пригодится обязательно!

Но встаёт другая проблема - очень трудно выставить камеру в Sims именно так, как хочется. Это происходит из-за того, что камера двигается довольно резко и на миллиметр её не подвинуть. Для этого также есть решение!

Для этого нам придётся залезть в корневую папку игры и найти там файлик VideoCamera.

Путь к этому файлику: C:\Games\The Sims 4\Game\Bin\res (Диск и названия папок до The Sims 4 могут отличаться!)

Совет: До того как открыть и менять в этом файле любые настройки, создайте дубликат и поместите в любую другую папку.

Открываем его в Блокноте и видим вот это:

Что это за файл? Файл представляет собой конфигурационный файл для управления видеокамерой в игре The Sims 4. Ниже приведены пояснения для некоторых параметров:

1. [Speed] — Раздел отвечает за настройки скорости движения и поворотов камеры.
- `Move` — Базовая скорость перемещения камеры.
- `MaxMoveSpeed` — Максимальная скорость движения камеры.
- `MoveVertical` — Скорость вертикального перемещения камеры.
- `MaxVerticalMoveSpeed` — Максимальная вертикальная скорость движения камеры.
- `Zoom` — Скорость изменения масштаба (приближения и отдаления).
- `Pitch` — Скорость наклона камеры по вертикали.
- `Yaw` — Скорость поворота камеры по горизонтали.
- `PitchKeyboard` и `YawKeyboard` — Скорость наклона и поворота камеры с клавиатуры.
- `Roll` — Скорость вращения камеры по оси (вращение по "крену").
- `MinSpeedHeight` и `MaxSpeedHeight` — Минимальная и максимальная скорость движения камеры на высоте.
- `FastModifier` — Коэффициент ускорения при быстром движении камеры.

2. [Deceleration] — Параметры замедления камеры.
- `Move` — Степень замедления движения камеры.

3. [Limits] — Ограничения для движений камеры.
- `MinPitch` и `MaxPitch` — Минимальные и максимальные углы наклона камеры по вертикали.
- `MinRoll` и `MaxRoll` — Минимальные и максимальные углы вращения камеры по оси.
- `MinPosHeight` и `MaxPosHeight` — Минимальная и максимальная высота, на которую может перемещаться камера.
- `MaxPosDistThreshold` — Максимальное расстояние до камеры, при котором она может находиться.

4. [View] — Параметры вида камеры.
- `FOV` — Угол обзора камеры (поле зрения).
- `TargetPointDist` и `TargetPointLimit` — Расстояние и пределы до целевой точки камеры.

5. [Default interpolator parameters] — Параметры интерполяции камеры (плавное перемещение).
- `DefaultInterpolatorType` — Тип интерполяции (в данном случае "Linear" — линейная).
- `DefaultInterpolatorTime` — Время, за которое камера плавно перемещается между точками.

Для более детальной настройки камеры в игре *The Sims 4* можно уменьшить скорости вращения и перемещения камеры, а также увеличить минимальные и максимальные значения углов наклона и вращения. Вот какие параметры можно изменить для большей точности управления камерой:

1. [Speed] — Уменьши скорости перемещения и поворота камеры:
- `Move` и `MoveVertical`: уменьши значения, например, до 0.1 для более медленного и точного движения камеры.
- `Pitch` и `Yaw`: установи 0.001 для более медленного и плавного изменения угла камеры.
- `Zoom`: можно уменьшить до 30.0 или даже меньше, чтобы зум был более плавным.
- `PitchKeyboard` и `YawKeyboard`: эти параметры можно тоже уменьшить, например, до 0.1 для более точного управления с клавиатуры.
- `Roll`: можно уменьшить до 0.2-0.3 для медленного вращения камеры по оси.

2. [Limits] — Расширь диапазоны углов, чтобы камера могла поворачиваться шире:
- `MinPitch`: можно оставить -85.0, но если нужно смотреть почти вертикально вверх, можно уменьшить это значение до -90.0.
- `MaxPitch`: увеличь до 90.0 для возможности поворота камеры прямо вверх.
- `MinRoll` и `MaxRoll`: если нужен полный контроль над вращением камеры, можно оставить -360.0 и 360.0.

3. [View] — Измени угол обзора (поле зрения):
- `FOV`: если нужно большее поле зрения, можно увеличить значение до 60.0 или более, но для более точной камеры лучше оставить 45.0.

4. [Default interpolator parameters] — Можно уменьшить время интерполяции для более быстрого и точного переключения между точками:
- `DefaultInterpolatorTime`: можно уменьшить до 1.0 для более быстрого переключения камеры.

После изменения этих параметров камера будет двигаться и поворачиваться медленнее, что позволит более точно выставлять ракурсы в игре.

Совет: Если вы нашли для себя оптимальные настройки камеры, сохраните их в отдельный файлик, чтобы каждый раз не выставлять значения заново. Для геймплея лучше использовать стандартные настройки!

(здесь скоро будет видео пример движения камеры)

Остались вопросы? Давай обсудим в чате!