Раздел 3. Постановка камеры
Сегодня мы рассмотрим три понятия: плановость, ракурс и кадрирование. Начнём с плановости.
В фотографии существует деление кадров на общие, средние, крупные и сверхкрупные планы.
Такое деление основывается на различных масштабах, в которых изображаются фигуры, предметы, происходящее действие.
Каждый из планов имеет свои возможности и ограничения и, следовательно, своё назначение в фотографии.
Общий план — кадр, снятый с отдаленной точки, охватывающий значительные пространства и показывающий объект съёмки в целом, его общий вид.
Средний план — показывает объект с более близкого расстояния, в более крупном масштабе.
Крупный план — очерчивает малые пространства, и на таком снимке мы видим в основном только лицо человека, голову, частично плечи.
Сверхкрупный план — представляет собой фрагмент, который должен быть выбран и взят в кадр таким образом, чтобы у зрителя создавалось правильное представление о целом.
Что тогда такое ракурс?
Ракурс — это угол обзора или точка взгляда на какую-либо визуальную сцену. В фотографии и кинематографии он может влиять на визуальный эффект, передачу настроения и информации. Фотографы, режиссеры и художники активно экспериментируют с различными ракурсами, чтобы добиваться нужных эффектов.
Почему ракурс важен?
Короткий ответ на этот вопрос — потому что ракурс может определять то, как мы воспринимаем картинку, чтобы мы будем чувствовать во время просмотра и какие мысли у нас будут возникать. Вот какие функции выполняет ракурс съемки.
Передача информации. Ракурс определяет, как объект или сцена будут представлены зрителю. Он определяет, что будет в фокусе, какие детали будут видны, а какие — скрыты. Например, съемка спереди и на уровне расположения объектов зачастую имеет нейтральный оттенок и помогает зрителю хорошо рассмотреть все детали центральных предметов или персонажей композиции. А съемка сверху (например, с квадрокоптера) обычно концентрируется не на человеке или предмете, а на окружающей обстановке: городе, природе и т.д.
Направление внимания. Работая в тандеме с композицией кадра, ракурс помогает направлять внимание зрителя на определенные объекты или детали в кадре: на лицо героя, на главный предмет и т.д.
Выражение эмоций и настроения. Ракурс может вызывать определенные эмоциональные реакции у зрителя. К примеру, низкий ракурс на фото человека, снятого под углом кверху, может создать ощущение героизма или мощи, а высокий — ощущение уязвимости или потерянности героя в большом пространстве.
Искажение форм объектов. С помощью ракурса можно художественно преображать пропорции объектов съемки для создания эстетического или символического эффекта. Например, чтобы визуально увеличить объект, нередко применяют нижний ракурс. Поскольку основание предмета оказывается ближе к фотографу, оно выглядит массивнее.
Создание динамики. Ракурс помогает передавать глубину и трехмерность в кадре. Поэтому для городской съемки часто применяют диагональный или угловой ракурсы, которые позволяют хорошо отделять персонажа от фона и создавать ощущение движения.
Визуальное повествование. Выбрав правильный ракурс, можно создавать драматический эффект или рассказать сюжет, подчеркивая определенные события. Именно поэтому съемка одной и той же сцены часто выполняется одновременно с разных ракурсов, чтобы затем с помощью монтажа создавать нужный эффект в разные моменты времени. Например, крупный план на выражении лица актера отлично передает его эмоции и демонстрирует вовлеченность в происходящее.
Как видите, выбор ракурса в фотографии и видеосъемке — это одно из самых важных умений профессионала, которое помогает передавать множество смыслов, создавать композицию и рассказывать историю.
Фронтальный ракурс
Это такой угол съемки, при котором камера расположена прямо напротив объекта и фиксирует его под прямым углом. Такой ракурс отображает объект естественно и нейтрально. Он передает прямой и открытый взгляд на героя и может создавать ощущение доверия между ним и зрителем.
Чтобы снять объект фронтальным ракурсом, нужно расположить камеру на уровне глаз модели или верхней части предмета. Объект может входить в кадр полностью или только частично (это уже зависит от плановости). Герой может быть развернут лицом к камере или повернуться боком. Второй тип изображений еще иногда называют боковым ракурсом съемки и выделяют в отдельный вид.
Верхний/высокий ракурс
Камера находится выше объекта съемки, причем высота может быть различной — от совсем небольшой до значительной, когда кадр делается с высоты птичьего полета. Такой ракурс позволяет сделать полный обзор объекта, природной среды или города, создать ощущение простора и свободы, показать большое пространство вокруг. Если высота подъема камеры малая, то с помощью такого ракурса нередко передают ощущение контроля или превосходства над героем.
Чтобы снять объект верхним ракурсом, нужно поднять камеру выше объекта и направить ее вниз.
Нижний/низкий ракурс
Это такой ракурс, при котором камера находится ниже предмета съемки, например на уровне земли, на уровне ног или живота героя. Съемка с низкой позиции визуально делает объект большим и впечатляющим. Такой ракурс способен подчеркнуть значимость персонажа, передает восхищение им и уважение к нему.
Чтобы сделать фото с нижнего ракурса, нужно опустить камеру ниже уровня глаз персонажа или верхней точки объекта, направив ее при этом вверх. Дополнительный эффект динамики даст сочетание этого ракурса с диагональным.
Диагональный ракурс
Это ракурс, при котором объект снимается под углом, причем как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскости. Например, кадр, сделанный просто с небольшим смещением вокруг объекта, или кадр, снятый сверху и немного сбоку, — все они являются диагональными. Он придает снимку динамику и энергию, создает ощущение того, что мы видим предмет или героя в момент какого-либо действия. Кроме того, он позволяет хорошо рассмотреть детали на изображении.
Чтобы использовать этот ракурс, нужно наклонить камеру под углом к объекту или переместиться немного в сторону от него.
Отдельно стоит рассмотреть, как снимают лицо человека для создания красивых портретов. В этой сфере есть своя отдельная классификация лицевых ракурсов.
- Анфас — когда лицо направлено прямо на камеру. Это нейтральный и пропорциональный ракурс, который подходит для симметричных лиц.
- Профиль — когда лицо повернуто на 90°. Он подчеркивает контур и профиль лица, а также может создавать ощущение таинственности или изящества.
- 3/4 — когда лицо только слегка повернуто в сторону (на 45° от камеры). Этот ракурс делает лицо более объемным и выразительным, хорошо передает эмоции.
- 2/3 — когда лицо достаточно сильно повернуто в сторону (на 60° от камеры), но не в профиль. Он делает лицо более интересным и оригинальным, придает больше динамики.
Практические рекомендации по выбору ракурса
- Определите вид съемки, сюжет и цель. Это поможет вам установить наиболее подходящий ракурс для передачи нужного настроения или выделения главного объекта. Можете ориентироваться на предыдущую информацию из этой статьи.
- Изучите работы профессионалов. Это поможет вам получить вдохновение и понять, как другие используют разные ракурсы в конкретных случаях.
- Учитывайте контекст и фон. Важно обратить внимание на окружающую обстановку. Уберите лишние элементы вокруг и на заднем плане и сделайте фон достаточно контрастным.
- Учитывайте освещение. Если ваша композиция хорошо освещена с разных сторон, у вас нет практически никаких ограничений в плане ракурсов. Однако если освещенность скудная или свет падает только с одной стороны, то, скорее всего, хорошим выбором станет фронтальный или диагональный ракурс, а для остальных света не хватит.
- Проведите небольшой эксперимент. До старта съемки потренируйтесь варьировать разные уровни, углы и планы при съемке одной и той же композиции. К примеру, попробуйте снять вашего героя или объект с одного ракурса, но с разных планов: сфотографируйте лицо крупным и средним планом, а всю фигуру — общим и вполоборота. А затем выберите тот эффект, который лучше всего соответствует вашей задумке.
Это лишь общие рекомендации, которые могут помочь новичкам. С опытом у вас будет все лучше и лучше получаться подбирать подходящие ракурсы. Со временем это будет происходить само собой, так как вы научитесь почти мгновенно анализировать ситуацию съемки.
Также очень важный момент в постановке кадра - это кадрирование.
Здесь распыляться об этом слишком долго мы не будем, лишь прикрепим очень показательный кадр с правилами кадрирования, однако ОЧЕНЬ рекомендуем обратить внимание на вот эту статью с просторов интернета, в которой максимально подробно рассказано и показано, что такое кадрирование и о правилах обрезки фото.
А теперь перейдём к технической части в самой игре.
Для нашего удобства в игре существует огромное количество горячих клавиш - кнопок на клавиатуре, которые помогают нам выполнять какие-либо действия. Необходимые в нашем с вами деле мы выделили маркером.
С этими горячими клавишами и как конкретно они работают в игре, легко разобраться методом тыка - то есть самостоятельно опробовать каждую из них в действии. А если будут вопросы, то обязательно задавайте их в чате. Шпаргалку себе можно сохранить, пригодится обязательно!
Но встаёт другая проблема - очень трудно выставить камеру в Sims именно так, как хочется. Это происходит из-за того, что камера двигается довольно резко и на миллиметр её не подвинуть. Для этого также есть решение!
Для этого нам придётся залезть в корневую папку игры и найти там файлик VideoCamera.
Путь к этому файлику: C:\Games\The Sims 4\Game\Bin\res
(Диск и названия папок до The Sims 4 могут отличаться!)
Совет: До того как открыть и менять в этом файле любые настройки, создайте дубликат и поместите в любую другую папку.
Открываем его в Блокноте и видим вот это:
Что это за файл? Файл представляет собой конфигурационный файл для управления видеокамерой в игре The Sims 4. Ниже приведены пояснения для некоторых параметров:
1. [Speed] — Раздел отвечает за настройки скорости движения и поворотов камеры.
- `Move` — Базовая скорость перемещения камеры.
- `MaxMoveSpeed` — Максимальная скорость движения камеры.
- `MoveVertical` — Скорость вертикального перемещения камеры.
- `MaxVerticalMoveSpeed` — Максимальная вертикальная скорость движения камеры.
- `Zoom` — Скорость изменения масштаба (приближения и отдаления).
- `Pitch` — Скорость наклона камеры по вертикали.
- `Yaw` — Скорость поворота камеры по горизонтали.
- `PitchKeyboard` и `YawKeyboard` — Скорость наклона и поворота камеры с клавиатуры.
- `Roll` — Скорость вращения камеры по оси (вращение по "крену").
- `MinSpeedHeight` и `MaxSpeedHeight` — Минимальная и максимальная скорость движения камеры на высоте.
- `FastModifier` — Коэффициент ускорения при быстром движении камеры.
2. [Deceleration] — Параметры замедления камеры.
- `Move` — Степень замедления движения камеры.
3. [Limits] — Ограничения для движений камеры.
- `MinPitch` и `MaxPitch` — Минимальные и максимальные углы наклона камеры по вертикали.
- `MinRoll` и `MaxRoll` — Минимальные и максимальные углы вращения камеры по оси.
- `MinPosHeight` и `MaxPosHeight` — Минимальная и максимальная высота, на которую может перемещаться камера.
- `MaxPosDistThreshold` — Максимальное расстояние до камеры, при котором она может находиться.
4. [View] — Параметры вида камеры.
- `FOV` — Угол обзора камеры (поле зрения).
- `TargetPointDist` и `TargetPointLimit` — Расстояние и пределы до целевой точки камеры.
5. [Default interpolator parameters] — Параметры интерполяции камеры (плавное перемещение).
- `DefaultInterpolatorType` — Тип интерполяции (в данном случае "Linear" — линейная).
- `DefaultInterpolatorTime` — Время, за которое камера плавно перемещается между точками.
Для более детальной настройки камеры в игре *The Sims 4* можно уменьшить скорости вращения и перемещения камеры, а также увеличить минимальные и максимальные значения углов наклона и вращения. Вот какие параметры можно изменить для большей точности управления камерой:
1. [Speed] — Уменьши скорости перемещения и поворота камеры:
- `Move` и `MoveVertical`: уменьши значения, например, до 0.1 для более медленного и точного движения камеры.
- `Pitch` и `Yaw`: установи 0.001 для более медленного и плавного изменения угла камеры.
- `Zoom`: можно уменьшить до 30.0 или даже меньше, чтобы зум был более плавным.
- `PitchKeyboard` и `YawKeyboard`: эти параметры можно тоже уменьшить, например, до 0.1 для более точного управления с клавиатуры.
- `Roll`: можно уменьшить до 0.2-0.3 для медленного вращения камеры по оси.
2. [Limits] — Расширь диапазоны углов, чтобы камера могла поворачиваться шире:
- `MinPitch`: можно оставить -85.0, но если нужно смотреть почти вертикально вверх, можно уменьшить это значение до -90.0.
- `MaxPitch`: увеличь до 90.0 для возможности поворота камеры прямо вверх.
- `MinRoll` и `MaxRoll`: если нужен полный контроль над вращением камеры, можно оставить -360.0 и 360.0.
3. [View] — Измени угол обзора (поле зрения):
- `FOV`: если нужно большее поле зрения, можно увеличить значение до 60.0 или более, но для более точной камеры лучше оставить 45.0.
4. [Default interpolator parameters] — Можно уменьшить время интерполяции для более быстрого и точного переключения между точками:
- `DefaultInterpolatorTime`: можно уменьшить до 1.0 для более быстрого переключения камеры.
После изменения этих параметров камера будет двигаться и поворачиваться медленнее, что позволит более точно выставлять ракурсы в игре.
Совет: Если вы нашли для себя оптимальные настройки камеры, сохраните их в отдельный файлик, чтобы каждый раз не выставлять значения заново. Для геймплея лучше использовать стандартные настройки!