[Game.Play] Первая в России конференция по геймификации (2019)

Описание:

Слышал слово "ГЕЙМИФИКАЦИЯ", но не знаешь, что это, почему круто, как применять?

Читал кейсы о запусках на миллионы, но все еще не используешь инструменты для прогрева и вовлечения?

Специально для тебя мы собрали топовых на сегодня экспертов в этой сфере и организовали конференцию

Game.Play

, где ты из первых рук получишь самую огненную практическую инфу по самой горячей теме в сфере маркетинга на сегодня

В нашем случае цели маркетинговые:

- увеличить количество клиентов,

- сделать их лояльными и постоянными,

- поднять чеки,

- создать сообщество фанатов вокруг продукта, бренда,

> > > и все это

БЕЗ УВЕЛИЧЕНИЯ РЕКЛАМНОГО БЮДЖЕТА

< < <

Геймификация - комплексная штука, как матрешка. Тут несколько слоев и все очень важны:

Понимание того, как работает мотивация, как управлять вниманием человека, втягивать в процесс.

Техническая сторона вопроса - как создать и реализовывать алгоритмы практически, какие сервисы использовать, сюда же относится автоматизация процесса.

Контент - как создавать сценарии процесса, персонажей для игры, как писать тексты для этой ниши.

Маркетинг - как собрать правильную цепочку действий, учитывая все вышеперечисленные компоненты, чтобы прийти к конкретному результату, выраженному в деньгах.

Чтобы успешно применять игровые принципы в маркетинге, нужно разобраться во всех этих инструментах.

Зачем тебе наша конференция?

А затем, что мы собрали здесь самых опытных экспертов по каждой из этих важных сфер -

- мотивации,

- автоматизации,

- техническим настройкам,

- маркетингу,

- контенту.

И что самое главное — они реальные практики, а не теоретики, ежедневно применяют инструменты геймификации в своей работе.

То есть тут будет самый свежий и горячий опыт крутейших на сегодня геймификаторов России

.

СПИКЕРЫ И ТЕМЫ:

1. Дмитрий Звездун
: Геймификация. Основы, виды и области применения.

2.Антон Орлов: Геймификация в чатах ВК. Как с помощью чат-ботов удержать внимание и прогреть аудиторию.

3.Олександр Мойсеюк: Автопилот. Научи свой бизнес в ВК летать самостоятельно.

4.Павел Хрипушин: Высокий заработок в геймификации: как занять лидирующую позицию на рынке.

5.Максим Павловский: Сервис “Active Users”. Максимальная активность юзеров.

6.Тамара Сюсюкина (онлайн): Сценарий для геймифицированных воронок на миллион.

7.Александра Плотникова (онлайн): Структура, планирование и анализ. Как не сойти с ума при разработке игрозапуска.

8.Мария Самылина: Как создать убойный контент в геймифицированных воронках.

9.Сергей Рахманин (онлайн): Расширение стандартных возможностей сервисов геймификации.

10.Никита Кузнецов: Как настроить сообщество ВК, чтобы оно само обучало и продавало. Готовые примеры.

11.Тимур Кадыров: Гемифицированный практикум «Слепота Бейджификатора». Сгенерируем линейку контента для привлечения, вовлечения, утепления и продаж в твоём бизнесе.

12.Павел Родзевич: Не ВК единым: геймификация на любой платформе и перспективы ее развития.

13.Алекс Волков: Геймификация и вариативность в таргетированной рекламе.


Скачать материал.