November 8, 2023

Код времени

Введение

Этот урок - первый в цикле уроков, посвященных описанию работы с новой серией ботов "код ставок".

Боты линейки "код ставок" предназначены для ставок на:

1. Среднее время раунда. Называются "Time Code"

2. Победы в раунде. Называются "Win Code"

3. Тоталы раундов. Называются "Total Code"

Основа ботов - ежедневный перерасчёт результатов по множеству выборок.

Такой подход позволяет оценить всю динамику изменений вероятности захода целевых ставок, на основе которой становится возможным делать максимально точные выводы и принимать обоснованные и прибыльные решения.

Данный урок содержит всю необходимую информацию для осмысленных ставок на среднее время раунда с помощью ботов первого цикла "TimeCode".

Для дополнительного увеличения вероятности захода используется сервис статистики Universtat

В настоящий момент для ставок на среднее время раунды разработаны 2 версии бота: Time Code и Time Code 2.0

Особенности подхода

Наблюдая матчи Mortal Kombat, можно заметить наличие закономерностей.

У многих складывается впечатление, что некоторые персонажи при определённых коэффициентах побеждают чаще других или же одни персонажи играют быстрее/медленнее других.

Статистические исследования подтверждают верность подобных наблюдений: в МК действительно присутствуют закономерности.


Однако наличие закономерностей не означает возможность их обнаружения с помощью наблюдения за матчами и тем более не означает возможность их использования.


Скорее, наличие статистических закономерностей способствует обратному эффекту - человек пытается увидеть взаимосвязь в абсолютно несвязанных ситуациях.

Закономерности, чаще называемые алгоритмами, скрыты как от простых наблюдателей, так и от проницательных умов, использующих для их выявления более продвинутые подходы

Уже много лет подряд большое число людей собирает результаты всех матчей МК (и не только) с целью выявления неизменного алгоритма, ставя на который всегда можно быть в плюсе.

Однако система киберов продумана настолько хорошо, что если такой алгоритм и удаётся найти, то у букмекеров всегда находятся противодействия.


Поэтому, вместо поиска неизменного алгоритма, к получению прибыли был выбран более основательный подход - ставки на статистически наиболее вероятные ситуации.


Такая модель анализа позволяет совершать ставки на статистически обоснованные ситуации, обеспечивающие прибыльность на дистанции

Используя дополнительные методы увеличения вероятности, становится возможным быть в плюсе не только на длинной, но и на короткой дистанции.

Конструктор матчей МК

Чтобы лучше понять метод анализа, используемый в ботах "Time Code", представим систему Mortal Kombat в виде гигантского безличного конструктора, собирающего каждый матчи из множества деталей

Персонажи - они из главных деталей этого конструктора.

Всего в Mortal Kombat Х участвуют 33 персонажа.

На основе статистических расчётов можно сделать однозначный вывод, что каждый персонаж обладает характерными для него особенностями.

Применительно к ставкам на среднее время это означает, что раунды с участием одних персонажей чаще заканчиваются заходом ставки на ТМ, тогда как раунды с участием других - заходом ставки на ТБ

Таким образом, согласно расчётам, у каждого персонажа имеется своя, отличная от других, вероятность захода среднего времени.

Для примера, зададим произвольные значения вероятности среднего времени каждому из персонажей:

Логично, что для ставок наиболее подходят матчи, где:

  1. Оба персонажа подходят для ставки на одно и тоже среднее время
  2. У обоих персонажей высокое значение вероятности захода

Например, если оба персонажа имеют высокую вероятность захода ТМ, то такой матч является подходящим для ставки на ТМ.

Однако бывают матчи, и их большинство, когда:

  1. В матче у обоих персонажей низкие значения вероятности.
  2. В матче участвуют персонажи, один из которых имеет высокую вероятность на ТМ, другой - на ТБ.

В таких случаях матч не подходит для ставки.

Боты "Time Code" созданы для того, чтобы показывать всю статистическую информацию по каждому персонажу.

С помощью ботов "Time Code" мы получаем прогнозы с ежедневно обновляемой информацией о вероятности захода ставок на среднее время по всем персонажам.

Благодаря этой информации мы можем найти подходящие для получения прибыли сочетания персонажей, отсеяв убыточные

Всё, что необходимо для достижения результата, это:

  • Понимать содержание прогнозов бота
  • Ставить на прибыльные сочетания персонажей, избегая ставок на спорные
  • Для максимизации прибыли использовать дополнительные методы увеличения вероятности.

Общий принцип работы ботов

Боты "Time Code" - инструменты, основанные на статистических расчётах различных выборок матчей

С их помощью мы можем увидеть всю необходимую статистическую информацию о ставках на среднее время.

Две версии ботов "Time Code" в совокупности анализируют всех персонажей по 9-ти различным критериям (выборкам):

  • С помощью бота "Time Code" за последние 50, 30, 10 и 5 дней.
  • С помощью бота "Time Code 2.0" за последние 100, 50, 30, 10 и 5 матчей

Такой подход позволяет увидеть динамику изменения вероятности, благодаря которой возможна достоверная оценка общей тенденции.

Понимание общей тенденции, в свою очередь, позволяет наиболее точно спрогнозировать итоговый результат, потому что мы ориентируемся на данные расчётов по большому числу выборок.

Иными словами, если все 9 критериев указывают на заход одного и того же результата в матче, например, ставки на ТМ, то наше решение о ставке на ТМ имеет максимально высокую вероятность захода, потому что будет основано на:

  1. Результатах расчётов точно таких же матчей за последние 50 дней
  2. Результатах расчётов точно таких же матчей за последние 30 дней
  3. Результатах расчётов точно таких же матчей за последние 10 дней
  4. Результатах расчётов точно таких же матчей за последние 5 дней
  5. Результатах расчётов точно таких же 100 последних матчей
  6. Результатах расчётов точно таких же 50 последних матчей
  7. Результатах расчётов точно таких же 30 последних матчей
  8. Результатах расчётов точно таких же 10 последних матчей
  9. Результатах расчётов точно таких же 5 последних матчей

Помимо 9 различных критериев анализа в ботах, в уроке подробно описаны дополнительные методы усиления вероятности с использованием сервиса статистики Universtat.

Каждый метод представляет из себя точно такой же статистически и логически обоснованный критерий, увеличивающий вероятность захода.

Таким образом, боты и информация, содержащаяся в данном уроке, позволяют осуществить полный переход от интуитивных ставок к ставкам, основанным на многочисленных статистических данных.

Отличие Time Code от Time Code 2.0

Главным отличием ботов является количество матчей, за которое совершается анализ персонажей

Количество матчей, за которое совершается анализ, называется выборкой.

"Time Code" первой версии анализирует каждого персонажа по 4-ём выборкам - за последние 50, 30, 10 и 5 суток

"Time Code 2" анализирует каждого персонажа по 5-ти выборкам - за последние 100, 50, 30, 10 и 5 ситуаций

Для наглядности отличия разберём анализ по наименьшим выборкам ботов на примере персонажа "Саб-Зиро", находящего слева.

Time Code

Наименьшая выбора бота "Time Code" рассчитывается за 5 последних суток.

Находясь слева, за последние 5 суток было 32 матча, в которых слева участвовал персонаж "Саб-Зиро"

За последние 10 суток персонаж "Саб-Зиро" участвовал в 67 матчах, находясь слева

За последние 30 суток персонаж "Саб-Зиро" участвовал в 201 матчах, находясь слева

За последние 50 суток персонаж "Саб-Зиро" участвовал в 345 матче, находясь слева

Time Code 2

Бот "Time Code 2" анализирует каждого персонажа НЕ ПО ДНЯМ, а по числу последних матчей

Визуально анализ по наименьшей выборке за последние 5 ситуаций выглядит так:

Отличие двух версий ботов заключается в том, что "Time Code" анализирует по дням, а "Time Code 2" - по матчам

Это означает, что "Time Code" первой версии даёт информацию по гораздо большему числу матчей, чем "Time Code 2".

Таким образом, "Time Code" даёт представление о динамике общей тенденции захода ставок на среднее время, тогда как "Time Code 2" показывает более краткосрочную динамику последних матчей.

Для составления наиболее объективной картины и повышения общей вероятности захода ставок рекомендуется использовать обе версии ботов.

Часть 1. Терминология ставок на время

Согласуем терминологию ставок на время с помощью следующего примера:

Первая строчка отвечает за меньшее время, в данном случае - 19.5 секунд

Вторая строчка отвечает за среднее время - 29.5 секунд

Третья строчка отвечает за большее время - 35.5 секунд

Первая строчка содержит 2 исхода, связанных с меньшим временем и коэффициенты на них:

19.5Б - тотал больше меньшего времени (ТБМ) с кф 1.25.
Эта ставка означает что время раунда было больше чем меньшее значение времени. Поскольку исход имеет высокую вероятность, кф на него маленький

19.5М - тотал меньше меньшего времени (ТММ) с кф 3.86.
Эта ставка означает что время раунда было меньше чем меньшее значение времени. Поскольку исход имеет небольшую вероятность, то кф на него относительно высокий

Вторая строчка содержит 2 исхода, связанных со среднем временем и коэффициенты на них:

29.5Б - тотал больше среднего времени (ТБ) с кф 2.096. Эта ставка означает что время раунда было больше чем среднее значение времени

29.5М - тотал меньше среднего времени (ТМ) с кф 1.808. Эта ставка означает что время раунда было меньше чем среднее значение времени

Третья строчка содержит 2 исхода, связанных с большим временем и коэффициенты на них:

35.5Б - тотал больше большего времени (ТББ) с кф 3.86. Эта ставка означает что время раунда было больше чем большее значение времени. Поскольку исход имеет небольшую вероятность, то кф на него относительно высокий

35.5М - тотал меньше большего времени (ТМБ) с кф 1.25. Эта ставка означает что время раунда было меньше чем большее значение времени. Поскольку исход имеет высокую вероятность, кф на него маленький

Боты "TimeCode" дают прогнозы на среднее время раунда:

  • на ТБ - тотал больше среднего времени
  • на ТМ - тотал меньше среднего времени

Часть 2. Лог ботов "TimeCode"

Для начала изучим всё, что содержат прогнозы данного бота .

В первую очередь следует понять:

1. На что ставить (целевая ставка): на ТМ или на ТБ

2. На какие конкретно раунды ставить (целевые раунды): боты рассчитаны для ставок на 2 целевых раунда

3. Значения вероятности: что значат цифры в каждой строчке, указывающей на целевые раунды

Целевая ставка

Боты "TimeCode" дают прогнозы на 2 вида ставок:

1. Больше среднего времени (ТВ)

2. Меньше среднего времени (ТМ)

Расчёты совершаются по двум персонажам:

По персонажу слева (р1)

По персонажу справа (р2)

Таким образом, чтобы понять, на что необходимо ставить, мы смотрим на пометку, находящуюся после имени персонажа: ТВ или ТМ

2 вида ставок и 2 вида расчётов дают 4 следующих комбинации:

р1ТМ - означает, что расчёт проходимости ставки на ТМ был произведён по персонажу слева (р1)

р2ТМ - означает, что расчёт проходимости ставки на ТМ был произведён по персонажу справа (р2)

р1ТВ - означает, что расчёт проходимости ставки на ТВ был произведён по персонажу слева (р1)

р2ТВ - означает, что расчёт проходимости ставки на ТВ был произведён по персонажу справа (р2)

Вот как отображается информация о целевой ставке в боте Time Code:

Целевые раунды

В каждом прогнозе ботов "Time Code" под именем персонажа всегда имеется 4 строчки.

Каждая строчка содержит информацию, отвечающую за ставки на 2 раунда

Например, первая строчка из четырёх отвечает за информацию для ставки на первые 2 раунда.

Наша задача - научиться сразу понимать целевые раунды для ставки.

В каждой строчке под именем персонажа находится информация о вероятности захода ставки в двух раундах либо об её отсутствии

Всего под именем каждого персонажа имеется 4 строчки для ставок на:

Первая строчка отвечает за информацию для ставок на 1-2 раунды

Вторая строчка отвечает за информацию для ставок на 2-3 раунды

Третья строчка отвечает за информацию для ставок на 3-4 раунды

Четвёртая строчка отвечает за информацию для ставок на 4-5 раунды

Часть 3. Комбинации целевых раундов

Особенность "Time Code" и основные следствия

Одна из главных идей урока формулируется следующим образом:

Расчёты в ботах "Time Code" производятся по двум персонажам, для ставок на ТМ и ТБ, на 2 целевых раунда

Из этой особенности вытекает ряд определённых следствий.

Далее будут перечислены эти особенности, после чего каждая из них будет наглядно продемонстрирована с помощью соответствующего примера:

1. В разных прогнозах разное количество целевых раундов

2. В прогнозах могут быть противоречия - одинаковые целевые раунды для ставок на ТМ и на ТБ

3. Противоречия бывают:

3.1. По одному персонажу

3.2. По двум персонажам

3.3. По двум ботам

4. В прогнозах могут быть совпадения - одинаковые целевые раунды для одного вида ставок, ТМ или ТБ

5. Совпадения целевых раундов могут быть:

5.1. По одному боту по двум персонажам

5.2. По двум ботам:

5.2.1. В одном боте совпадение целевых раундов идёт по двум персонажам, в другом боте по одному

5.2.2. Целевые раунды совпадают по двум персонажам в обоих ботах

Важным правилом для ставок является следующее:

В приоритете прогнозы с 2-мя целевыми раундами, т.е. одной строчкой.

В приоритете прогнозы с совпадением либо по двум персонажам, либо по двум ботам

В приоритете прогнозы без противоречий

Рассмотрим особенности ботов более подробно с помощью наглядных примеров основных комбинаций.

Количество целевых раундов

Особенность "Time Code" подразумевает ряд вытекающих следствий

Основные следствия:

Расчёты по одному персонажу могут показывать 2, 3, 4 или 5 подходящих для ставок раундов

Количество целевых раундов, рассчитанных по одному персонажу для одного вида ставок, можно разделить на 4 группы:

1. Когда в прогнозе содержится информация для ставок на 2 целевых раунда

2. Когда в прогнозе содержится информация для ставок на 3 целевых раунда

3. Когда в прогнозе содержится информация для ставок на 4 целевых раунда

4. Когда в прогнозе содержится информация для ставок на 5 целевых раундов

По одному и тому же персонажу может быть 15 различных комбинаций целевых раундов.

Визуально все комбинации целевых раундов, рассчитанные по персонажу слева (р1) для ставок на ТМ, выглядят так:

Комбинации целевых раундов, рассчитанных по персонажу слева (р1) для ставок на ТБ, выглядят так:

Комбинации целевых раундов, рассчитанных по персонажу справа (р2) для ставок на ТМ, выглядят так:

Комбинации целевых раундов, рассчитанных по персонажу справа (р2) для ставок на ТБ, выглядят так:

Комбинации целевых раундов по одному персонажу

Расчёты по одному персонажу могут давать целевые раунды как на ТМ, так и на ТБ

Прогнозы, рассчитанные по одному персонажу, могут быть следующих видов:

1. Прогноз с целевыми раундами только на ТМ

2. Прогноз с целевыми раундами только на ТБ

3. Прогноз с целевыми раундами на ТМ + ТБ на одни и те же раунды

Такая ситуация называется противоречием.

4. Прогноз с целевыми раундами на ТМ + ТБ на разные раунды

1. Прогноз с целевыми раундами только на ТМ

2. Прогноз с целевыми раундами только на ТБ

3. Прогноз с целевыми раундами на ТМ + ТБ на одни и те же раунды

Такая ситуация, при которой в прогнозе содержатся одинаковые целевые раунды для ставки на ТМ и ТБ, называется ПРОТИВОРЕЧИЕМ по одному персонажу

4. Прогноз с целевыми раундами на ТМ + ТБ на разные раунды

Противоречия бывают:

1. По одному персонажу

2. По двум персонажам

Комбинации целевых раундов по персонажам

Расчёты по двум персонажам дают большое число комбинаций целевых раундов.

Основные комбинации прогнозов, рассчитанных по двум персонажам, можно разделить следующим образом:

1. Целевые раунды на один и тот же вид ставок, но на разные раунды

2. Целевые раунды на один и тот же вид ставок с совпадением по одному раунду

3. Целевые раунды на один и тот же вид ставок с совпадением по двум раундам

4. Целевые раунды на один и тот же вид ставок с совпадением по трём и более раундам

5. Целевые раунды на разные виды ставок на разные раунды

6. Прогнозы, в которых по обоим персонажам присутствует как совпадение, так и противоречие в целевых раундах

1. Целевые раунды на один и тот же вид ставок, но на разные раунды

В этом примере изображен прогноз, в котором целевые раунды по Джаксу слева на ТМ 1-2, по Соне Блейд справа на ТМ 3-4-5. Общих раундов нет.

2. Целевые раунды на один и тот же вид ставок с совпадением по одному раунду:

В этом примере изображен прогноз, в котором целевые раунды по Джаксу слева 1-2-3, по Соне Блейд справа - 3-4-5. Общий раунд - 3.
В этом примере изображен прогноз, в котором целевые раунды по Джаксу слева 2-3, по Соне Блейд справа - 3.4. Общий раунд - 3.

Такие ситуации называются пересекающимся СОВПАДЕНИЕМ, потому что присутствует совпадение по одному раунду, тогда как бот предназначен для ставок на 2 раунда

Совпадение по 2 раундам, как на примере ниже, является идеальной ситуацией для ставок

3. Целевые раунды на один и тот же вид ставок с совпадением по двум раундам:

В этом примере изображен прогноз, в котором целевые раунды по Джаксу слева 1-2, по Соне Блейд справа 1-2. Общий раунд 1-2.
В этом примере изображен прогноз, в котором целевые раунды по Джаксу слева 2-3, 4-5, по Соне Блейд справа 2-3, 4-5. Общие раунды 2-3, 4-5.

Такие ситуации называются полным СОВПАДЕНИЕМ целевых раундов

Они являются наиболее подходящими для совершения ставок

4. Целевые раунды на один и тот же вид ставок с совпадением по трём и более раундам:

В этом примере изображен прогноз, в котором целевые раунды по Джаксу слева 1-2-3, по Соне Блейд справа 1-2-3-4-5. Общие раунды 1-2-3.

5. Целевые раунды на разные виды ставок на разные раунды:

В этом примере изображен прогноз, в котором целевые раунды по Джаксу слева на ТМ 1-2-3, по Соне Блейд справа на ТБ 4-5. Нет общих раундов и нет противоречий.

6. Прогнозы, в которых по обоим персонажам присутствует как совпадение, так и противоречие в целевых раундах

Прогнозы, в которых по одному персонажу раунды для ставок как на ТМ, так и на ТМ, по второму - либо на ТМ либо на ТБ.

В этом примере изображен прогноз, в котором целевые раунды по Джаксу слева на ТБ 4-5, на ТМ 2-3, 4-5, по Соне Блейд справа на ТМ 1-2. В таком прогнозе наблюдается противоречие по Джаксу в 4-5 раундах на ТБ и совпадение по Дажксу и Соне Блейд на ТМ во 2-ом раунде.

Прогнозы, в которых по обоим персонажам целевые раунды на оба вида ставок - на ТМ и на ТБ

В этом примере изображен прогноз, в котором целевые раунды по Джаксу слева на ТБ 4-5, на ТМ 2-3, 4-5, по Соне Блейд справа на ТБ 1-2, 3-4, 4-5, на ТМ 1-2. В таком прогнозе наблюдается противоречие по Джаксу в 4-5 раундах на ТБ, по Джаксу и Соне Блейд 2-3-4-5, и совпадение по Дажксу и Соне Блейд на ТМ во 2-ом раунде а также совпадение Дажксу и Соне Блейд на ТБ в 4-5 раундах. Такого рода прогнозы совершенно не подходят как для анализа так и для ставок.

Несмотря на огромное количество возможных комбинаций, общее правило заключается в том, что для ставок мы используем совпадения и избегаем противоречий

Однако помимо совпадений и противоречий внутри одного бота, существуют совпадения и противоречия между прогнозами двух версий ботов.

Комбинации целевых раундов по ботам

В предыдущих примерах был использовал бот Time Code первой версии.

Поскольку у нас 2 версии бота, то между их прогнозами существует огромное количество комбинаций.

Для ставок подходят 3 основных комбинации:

1. Совпадения по двум персонажам по двум ботам
Для удобства называем его четверным или полным совпадением

Такие совпадения бывают как по 2-ум целевым раундам, так и по 3-ём и более.

Прогноз считается идеальным, когда совпадающие раунды являются единственными целевыми раундами в прогнозах.

Подобное совпадение является идеальным вариантом для ставки

Менее подходящим считается прогноз, когда совпадающие раунды не единственные целевые раунды в прогнозах.

Подобное совпадение является хорошим вариантом для ставки

Самым неподходящим вариантом совпадения по двум ботам по двум персонажам считается прогноз, в котором большое число целевых раундов.

Такие совпадения не подходящие для ставок по причине того, что сложно выделить целевые раунды для ставок.

По сравнению с прогнозом на 2 целевых раунда вероятность захода ставки в прогноза с 4-мя целевыми раундами никак не меняется, однако риск значительно выше из-за увеличения количества шагов догона

Подобное совпадение является плохим вариантом для ставки

Совпадениями по двум персонажам в одном боте + совпадение по одному персонажу в другом боте

Совпадением по двум персонажам в одном боте + отсутствие противоречий по второму боту

Вариантов такого вида прогнозов может быть огромное количество.

Также для ставок подходят прогнозы, в которых целевые раунды указаны по одному персонажу в одном боте без противоречий в другом

Главное правило, которому нужно следовать абсолютно всегда - избегать любых противоречий: точных и пересекающихся

Если мы совершаем ставку на прогнозы, в которых целевые раунды указаны по одному персонажу в одном боте без противоречий в другом, как на примере выше, то такие ставки должны быть дополнительно усилены стратегиями увеличения вероятности.

Часть 4. Стратегии увеличения вероятности

Особенности автозахода

Автозаходом называется автоматическое расставление пометок о заходе или не-заходе целевой ставки после окончания раунда.

✅ Зелёная галочка говорит о заходе

❌ Красный крестик говорит о не-заходе

В случае захода ставки в первом из предложенных раундов, ставится одна галочка ✅

В случае захода ставки во втором из предложенных раундов, после не-захода в первом из предложенных раундов ставится крестик, указывающий на не-заход, далее ставится зелёная галочка❌✅

Таким образом, если в первом из предложенных ботом раунде ставка заходит, то на второй раунд ставка не осуществляется.

Если в первом из предложенных ботом раунде ставка не заходит, то мы ставим на второй раунд догоном.

Автозаход позволяет видеть информацию о заходе и не-заходе ставок, что, в свою очередь, даёт возможность использовать внутриботовую вероятность

Внутриботовая вероятность

Под вутриботовой вероятностью понимается использование теории вероятности для увеличения проходимости прогнозов

Логика внутриботовой вероятности заключается в следующем:

Не-заход любого прогноза увеличивает вероятность захода последующего прогноза такого же типа

Под прогнозом такого же типа подразумевается общность прогнозов по какому-либо совпадающему элементу матчей

Под совпадающими элементами может подразумеваться любая составная часть матча.

Любая общая часть матча может быть задействована как критерий для использования внутриботовой вероятности

Вот основные примеры:

  • Время начала матча
  • Таймер времени
  • Целевая става (ТМ или ТБ)
  • Персонаж слева/справа
  • Пара персонажей
  • Целевые раунды
  • Наличие совпадения по персонажам/ботам

Ниже приведены примеры основных элементов матчей и 3-ёх совпадающих по ним прогнозов:

Целевая ставка: ТМ или ТБ В данном случае любые прогнозы на ТМ будут прогнозами одного типа, прогнозы на ТБ - другого

Персонаж + целевая ставка
В данном случае прогнозы с общим персонажем на одинаковый вид ставок будут прогнозами одного типа

Например, 3 прогноза с одним и тем же персонажем слева на один и тот же вид ставок будут прогнозами одного типа

Пара В данном случае прогнозы на одну и ту же пару персонажей будут прогнозами одного типа

Совпадение
В данном случае прогнозы с одинаковыми целевыми раундами по двум персонажам будут прогнозами одного и того же типа

Общее правило внутриботовой вероятности:

В случае не-захода прогноза, вероятность захода последующего прогноза увеличивается относительно вероятности захода предыдущего прогноза

Чем больше не-заходов, тем выше вероятность захода последнего прогноза в серии однотипных прогнозов

2 не-захода подряд ещё больше увеличивают вероятность захода идущего после двух не-заходов прогноза

3 не-захода подряд ещё больше увеличивают вероятность захода идущего после трёх не-заходов прогноза

Чем выше базовая вероятность захода прогноза, тем выше вероятность захода последующего прогноза в случае не-захода предыдущего, следовательно, тем меньше встречается ситуаций с идущими подряд не-заходами

В прогнозах с максимальной базовой вероятностью почти не бывает двух не-заходов подряд

Прогнозы с совпадением по персонажам и двум ботам в случае не-захода дают максимальную вероятность захода следующего прогноза такого же типа.

Чем больше совпадающих критериев между прогнозами с высокой вероятностью, тем выше вероятность захода последующего прогноза после не-захода предыдущего.

Максимальной вероятностью захода будут обладать ОДИНАКОВЫЕ прогнозы с наибольшей базовой вероятностью захода

Таким образом, максимальной вероятностью захода будет обладать прогноз с максимальной базовой вероятностью, идущий после не-захода аналогичного прогноза, как на примере выше.

Верно и обратное - чем меньше совпадающих критериев между прогнозами, тем ниже вероятность захода последующего прогноза после не-захода предыдущего.

Исходя из это логики становится очевидно, что самыми проходимыми ситуациями являются прогнозы с совпадением по персонажам и двум ботам, идущие после точно такого же минусового прогноза.

Следующими по проходимости являются прогнозы с совпадениями по двум персонажам, идущие после точно такого же минусового прогноза.

Ещё меньшей вероятностью будет обладать прогноз, совпадающий с предыдущим минусовым матчем по одному из персонажей с прогнозом на те же самые целевые раунды, рассчитанные по двум персонажам.

Ещё меньшей вероятностью будут обладать прогнозы с совпадающими целевыми раундами по двум персонажам и целевой ставкой, но с разными персонажами:

Стратегии усиления с помощью сервиса статистики