Просто быть богом. Глава 2

Раннее утро. Кажется, будильник ещё не прозвонил, но судя по яркому свету солнца, на работу вставать было уже вполне пора. Стоп, какое солнце?! Во-первых, сейчас осень, а осень в наших краях отличается исключительно поздним рассветом и настолько же исключительно серым небом, а во-вторых, всё равно сквозь плотно зашторенные окна моей берлоги не мог пробиться ни один луч света.

Я решительно открыл глаза и всё вспомнил. Значит, это был не сон, и события в маленькой комнатке богини действительно происходили?

Я лежал абсолютно голый на земле посреди редкого лесочка, и божественный планшет покоился у меня на животе. Вокруг пели птицы, а высоко взошедшее солнце светило прямо в глаза. Похоже, в этом мире лето только начиналось.

Разбираемый любопытством, я включил устройство. По всей видимости, оно был достаточно божественным для того, чтобы все надписи были на известном мне языке, а может быть, езымянная богиня просто настроила его понятным мне образом.

Интересно, есть ли у богов имена? Половина людей в моём мире называло богов, которым они поклонялись, по именам, а другая половина могла и убить за такую фамильярность.

В целом, устройство ничем не отличалось от тех, к которым я привык в своём мире, да и набор программ в целом был примерно тот же - от калькулятора до подозрительно напоминавшего обычный для мобильных устройств магазин приложений под названием “GoddessPlay”. Было на этом планшете установлено и великое множество игр, таких как “Humans vs Demons” и “AngryDragons”, вновь удивительно похожих на те, в которые играли офисные работники моего мира. Как там было, “по образу и подобию”?

Но в данный момент меня интересовало совсем другое. Пролистав несколько страниц игр и прочих бессмысленных программ, я наконец-то нашёл то, что искал - иконку, изображающую схематичный чертёж планеты с подписью “GoddessWorks” - и решительно ткнул в экран пальцем.

Загрузка была достаточно долгой, и сопровождалась довольно стандартными рекламными надписями: “теперь создать миры стало намного проще”, “попробуйте новый GoddessMagic”, “зарегистрируйте программу и получите преимущества”... Я задумался. Может быть, богиня, которую я видел, вовсе была не создательницей всех миров, а обычным инженером, так же работающим над разными проектами, как я работал над своей электроникой?

Программа предлагала два режима работы: создание, и анализ и модификация объектов. Я выбрал создание, и убедился, что интерфейс этого режима ничем не отличался от программ 3д-моделирования в моём мире. Пользователь так же мог определить форму объектов, а затем выбрать для них материал. Отличительной особенностью была большая кнопка “создать”, которая, по всей видимости, нужна была для придания предмету физической формы.

Чем долго изучать справку, я предпочитал познавать всё опытным путём. Быстро нарисовав куб, я перешёл к выбору материала.

Список возможных материалов был огромный. Среди обычных характеристик материалов была и непривычная характеристика “миры”, в которой, по всей видимости, указывалось, в каком мире известно данное вещество. К моему удивлению, я почти не нашёл незнакомых мне веществ, а у большинства известных мне было указано лишь “скучный мир” и “текущий мир”.

Вероятно, мир, из которого я пришёл, назывался “скучным миром”.

Выбрав в качестве материала для моего куба лёд, я нажал на кнопку “создать”. Из планшета потянулся луч, и на некотором расстоянии появилось голографическое изображение куба. По всей видимости, это был способ определить, где будет размещён создаваемый предмет. Я нажал на “применить”, и куб материализовался в воздухе, повеяв на меня прохладой, а затем немедленно упал на землю.

Что ж, эта функция работает как и ожидалось.

Теперь можно было решить вопрос с одеждой. На секунду было я озадачился, какая одежда будет уместна в этом мире, но тут же сообразил, что ничего не знаю ни о местном обществе, ни о технологиях, и решил, что буду заниматься проблемами по мере их поступления. В конце концов, кто знает, мало ли в этом мире принято ходить голыми? Или единственной разумной формой жизни здесь являются кислотные слизни, разъедающие всё, к чему прикасаются?

Это было бы скучно.

Быстро создав себе одежду, я перешёл ко второй функции программы - анализу. Эта функция позволяла, наведя камеру планшета на любой предмет, получить его чертёж и состав. Сложные предметы, вроде деревьев, состояли из компонентов, и редактировать можно было как целый объект, так и отдельные его составляющие.

Из любопытства я навёл камеру на себя. На экране немедленно отобразилось моё имя, профессия и мир происхождения - “скучный мир”, да, это звучало обидно! Большим соблазном было подредактировать себя, наделив суперсилой или увеличенным мозгом, но я хорошо понимал, что любая неаккуратность станет фатальной. И хотя богиня и говорила, что это лишь моя аватара, и, умерев, я вернусь в её комнату, мысль о смерти совсем не вызывала у меня восторга.

Я решил заняться более глобальными вещам, и перевёл камеру себе под ноги. Как я и ожидал, мне вывелась вся информация о планете, на которой я находился. Планета бесхитростно называлась Поверхность, и имела четыре больших континента, разделённых океаном. Население планеты указывалось как “189 миллионов разумных существ”. Эту категорию можно было развернуть, но в развёрнутом списке единственным видом разумных существ указывались люди, которых насчитывалось всего 23 миллиона. Что на счёт остальных 166 миллионов? Кислотные слизни?

Планшет позволял развернуть и эту категорию, выводя полный список всех 23 миллионов человек. Пожалуй, помощникам богов не подобает заниматься микроменджментом и вникать в детали каждого из жителей планеты, решил я, и закрыл список.

Наверное, стоило бы познакомиться как минимум с некоторыми из этих миллионов разумных существ лично. В конце концов, другой работы у меня нету, а игры в планшете подождут. Используя чертёж планеты как карту, я нашёл ближайшее поселение и направился в его сторону.