July 15

Девлог #2

Январь и февраль были насыщенными месяцами. Команда активно готовилась к выставке и выступлению с питчингом. Спойлер: Все прошло замечательно!

Код

  • Багфиксы отрывка игры с выставки. Все баги, найденные игроками, были исправлены.
  • Механика «глажки» лошади оставлена на дальнейшую доработку. Хочется упростить ее, сделать понятнее и внедрить во все эпизоды игры. Чтобы игрок мог погладить любую зверюшку!
  • Сделан прототип чтения кодексов, а также полностью обновлена механика взаимодействия с легендами.

Визуал

  • Локация 1 акта пересобрана. Прошлая ее вариация была настолько большой, что наполнить ее различными взаимодействиями было крайне сложно. Поэтому городок уменьшили, зато теперь он ощущается более насыщенным.
  • На локацию 1 акта добавлены фоновые персонажи. С ними нет никаких диалогов, у них нет проработанного дизайна. Однако свою главную функцию они выполняют на ура - делают мир игры поживее.
  • Во 2 акт добавлена новая, пасхальная локация, проход к которой будет зависеть от выполнения цепочки квестов. Все, что на данный момент про нее можно написать - место силы.
  • Добавлено ~10 новых коллекционных предметов, раскрывающих культуру ацтеков и майя.
  • Найден и утвержден стиль для магических глифов. На данном этапе разработки их 45.
Референсы
  • Отрисованы и анимированы 2 новых персонажа: Ното и Рипси.
  • Багфиксы анимаций, а также верстка аниматоров. Команда на протяжении пары месяцев тестировала переходы анимаций, т.е. как именно эмоция1 перетекает в эмоцию2 при диалоге. Из-за большого кол-ва тестов аниматоры у некоторых персонажей были настроены не так, как нужно.

Сюжет

  • Прописана сюжетная линия коровы Беллы. Введены новые взаимодействия с ней.
Что-то знакомое…
  • Для 2 акта прописан новый сайд-квест, посвященный интересному и реально существующему ритуалу. Прописаны новые сюжетные диалоги с персонажем Ното.
  • 2 акт насыщен большим кол-вом развилок и ответвлений.
    Сюжет игры достаточно линеен по отношению к судьбе главных героев. Однако те, кого Тони встречает в своем приключении могут иметь абсолютно разные «исходы». И их получение зависит далеко не только от конкретных диалоговых опций. Порою решает, говорил ли ты с другим персонажем, а порою может решать и наличие конкретных предметов коллекции.
  • Прописано несколько крупных фоновых сюжетных линий.

Аудио

  • У главного героя появилась своя музыкальная тема. Более того! Тема на данный момент существует в 3 различных вариациях.
  • Дополнен саунд-дизайн 1-2 актов.

Следующим важным шагом будет поиск инвестора и участие в других выставках. Для этого будет собран эпизод из 2 акта, в котором демонстрируются абсолютно все механики и фичи игры!