Геймификация в онлайн-курсах: виды и правила внедрения
Зачем нужна геймификация?
С её помощью процесс обучения становится легче, люди охотнее проходят курс и вовлекаются в программу. Особенно эффективна геймификация на бесплатных марафонах, вебинарах, которые служат лид-магнитом к основной программе
Пирамида обучения
Опираясь на неё, обучение становится эффективным. Геймификация помогает лучше воспринимать информацию. Например, выполнение реального действия усваивает 90% материала.
Цели геймификаций
- Вовлечь большЕе количество людей на бесплатник
- Увеличить доходимость людей до конца программы
- Ускорить обучение и внедрение информации
Перед внедрением геймификации важно определить цель и опираться на неё на каждом этапе
Ещё больше вовлечь в игру можно, если человек за участие получит подарок, приз за лучший результат или случайным образом будет определён победитель
Виды геймификации в онлайн-курсах
1) Разбиться на пары которые люди составят сами
Например, для эксперта с марафоном по уборке, я предложила ввести пары. Человек должен сам найти себе пару – подруга, муж, парень, взрослые дети. Для тех, кто участвует парой, будут бонусы в течение бесплатной недели – чек-лист в начале и скидка 20% (если пара продолжает марафон).
Выгодные условия участия в паре побуждают людей искать себе пару на курс. Мы ничего не теряем, когда даём скидку, если вся пара продолжает марафон.
2) Квест/опрос/тест по программе курса
Сделайте вопросы такими, чтобы человек, не смотря уроки, не догадался до ответа и только тогда будет результат.
3) Создание конкуренции и рейтингов
Важно запомнить механики, которые сделают рейтинговую таблицу эффективной:
- Обновление таблицы в определённый период. Например, каждый день в 19:00-20:00, чтобы люди наблюдали свой прогресс
- Обнуление таблицы после определённого периода, например, недели
- Возможно смотреть результаты ВСЕХ, а не только лидеров
4) Шаблоны для сторис
Отметивших можно выкладывать, разыгрывать что-то среди них, давать бонусы.
Для небольших блогеров это тоже работает. Фотограф Ирина, например, сделала коллаж с фото репостнувших и отметила всех в сторис. Мне кажется, приятно быть в таком коллаже, потому что чувствуешь себя частью продукта.
5) Вымышленный персонаж и игровая атмосфера
- Пусть человек примерит на себя роль персонажа (Гарри Поттер, Шерлок Холмс или Джек Шепард) или реального человека (SMM-специалиста, таргетолога, дизайнера)
- Давайте ему детективные задания, разделите всех на детективные агенства или дайте капризных клиентов, которые вносят много правок и сокращают сроки. Но и не забывайте, помимо жёстких условий, хвалить и поощрять человека
- Внедряйте других персонажей для атмосферы. Пусть они тоже играют роль в обучении, дают задания, просят помощи или помогают
6) Маска с розыгрышем
Маска с розыгрышем доступа на основной курс, к пресетам и другими курсами блогера
7) Баллы
Например, при сдаче домашки в течение 6 часов после выкладки уроков даётся 20 баллов, при отправке в течение 24 часов - 15 баллов, а позже - 10 баллов.
8) Разбивка на тройки/пары и задания для работы в команде
На курсе по инстаграм моего эксперта Кадрии мы поделим учеников на группы по 5-10 человек. Чат курсов с большим количеством людей богат спамом и ненужной информацией, тогда как в группе информацию можно обсудить удобнее.
Иногда мы будем давать людям задания, которые выполняются в команде, например, устроить круговой гив среди своих. И расскажем о том, что в конце недели группы могут проводить созвоны/мастермаинды, чтобы обсудить новую информацию и то, как они её применили.
Среди групп так же можно каждую неделю проводить соревнования с призами за лучшую и эффективную работу в команде.
9) Звания
Пройдя уроки, человек получает звание. Можно в чате телеграм тоже менять звания в настройках, если это небольшой курс.
Это побуждает человека проходить уроки дальше
10) Вылеты с курса
На бесплатниках курса по продюсировнию Дани Тур были вылеты за не сдачу домашнего задания. Но такое есть и на платных курсах/марафонах, когда при несдаче отчёта человек вылетал с курса, без шанса вернуться назад.
Эти жёсткие условия (подкреплённые объяснением, зачем так) мотивируют людей не сливаться с курса.
Механики геймификаций для создания большего интереса
- Возможность принять участие в создании продукта - придумать идею улучшения продукта, шанс проявить себя в роли учителя и быстрее кураторов объяснить непонимающему ученику
- Сюрпризы и незапланированные бонусы - если эксперту пришла в голову идея нового урока или чат не понял какой-то материал, стал задавать вопросы, то можно добавить новый урок/чек-лист. Лояльность повышается сразу, так как человек получает больше, чем задумано изначально
- Визуализация прогресса - мозг любит завершённость, поэтому шкала побуждает человека проходить уроки дальше, чтобы скорее дойти до конца
- Открытие уроков после завершения предыдущих - повышает количество выполненных заданий и качество обучения
Для каждой аудитории своя геймификация
Скоро я напишу пост про Y и Z поколение, какие механики им будут интересны и позволят лучше продать.
Спасибо за внимание!
Мой инстаграм https://www.instagram.com/dashufi/
Мой телеграм https://teleg.run/dashufi
И мой телеграм канал https://teleg.run/bdzapuski
Жду обратной связи в директ♥