December 24, 2023

Архив древних тварей мира Тайко

В данной статье будут описаны все монстры, которые существовали и могут существовать по сей день во вселенной Тайко. Каждый из них имеет определенный ранг(ранги схожи с теми, которые получают персонажи при создании).

Класс "Древесные"

Отчужденный Арброс
Ранг: B
Описание: блуждающий древесный монстр, рожденный из частиц эфира Созидания, когда то пало от рук своего брата. Арброс является не самым агрессивным видом монстра, он нападает лишь на тех, у кого слишком маленькое количество эфира. Из его особенностей стоит отметить, что он отличный сенсор и способен управлять своими древесными конечностями - удлинять их. Кроме того, особую опасность представляет его пыльца, которая распыляется с каждым его вздохом - она токсична и может заразить любого человека/мага, если вздохнуть слишком много.

Места обитания: Иоброс, Сео-Сана, Эфлиджиан, Сад Созидания(в саду Созидания их сила проявляется в наиболее ярком свете, их ранг повышается до отметки А, а из способностей добавляется возможность манипуляции стихией земли).
Характеристики: ФР - 4, РсП - 1. В саду Созидания: ФР - 4, РсП - 3

Древесный голем
Ранг: А
Описание: блуждающий в лесах и деревнях монстр. Один из наиболее агрессивных из класса "древесных". Был создан из частиц эфира Созидания, когда то пало от рук своего брата. Голем нападает на всех, кого только может встретить. Особым пристрастием является поедание растений, которые выращивают в деревнях. Особых магических способностей нет, его главной специализацией являются физическая сила и броня из многочисленных слоев дерева.

Места обитания: Иоброс, Сео-Сана, Эфлиджиан, Сад Созидания(в саду Созидания его мощь возрастает до S ранга)
Характеристики: ФР - 5, РсП - 1, в Саду Созидания: ФР - 7, РсП - 3.

Зараженный Арброс Ранг: S
Описание: Один из наиболее сильных среди распространенных монстров класса "Древесный". Зараженные Арбросы - это жертвы распространения пыльцы Отчужденного Арброса по жилам некогда живого человека. Они не обладают интеллектом, а только базовым инстинктом - утолить голод. Их особой специализацией является скорость и движение стаей. Питаются зараженные арбросы человеческой плотью и самыми разными растениями. Их скорость достигает 400 км/ч, а сила на подъем 650 кг.

Места обитания: Иоброс, Сео-Сана, Эфлиджиан.
Характеристики: ФР - 7, РсП - 0.

Древесный шаман
Ранг: SS

Описание: Пожалуй, самый опасный и самый сильный монстр класса "Древесные", которые могут встретиться магу в повседневной жизни с достаточно большим шансом редкости. Древесный шаман является кем-то вроде гидом класса "Древесные", вокруг него всегда скапливаются големы, отчужденные и зараженные арбросы. Особой специализацией Древесного шамана является мощная магия - именно в нем приличное количество частиц эфира Созидания. Без всякого труда он способен создавать каменные валуны из воздуха, сливаться с землей или растениями, избегать атак путем подмены своего тела бревном и многое другое. Особой техникой является призыв служащих шаману монстров - он издает громкий рев, на который монстры класса "древесный" начинают сбегаться. Его единственной слабой точкой является хрустальная голова - она невероятно хрупкая и в случае ее уничтожения шаман моментально умирает.

Места обитания: Иоброс, Сео-Сана, Эфлиджиан, Сад Созидания(в саду Созидания его мощь возрастает до SSS ранга)
Характеристики: ФР - 0, РсП - 9. В Саду Созидания: ФР - 0, РсП - 10.

Сад Созидания
Ранг: Х

Описание: Монстр, именуемый Садом Созидания, является самым опасным и величайшим из всех возможных представителей класса "Древесные". Именно на его спине и существует сам Сад, где было уничтожено Созидание Разрушением. Его размеры достигают 500 метров в высоту и 320 метров в ширину. Он способен полностью управлять следующими стихиями: вода и земля, из которых следует возможность управления древесными техниками. Кроме того, он способен контролировать всех монстров класса "Древесные" и воссоздавать их по своему желанию. О нем почти никто не знает, так как нигде не было прописано, что Сад Созидания - это не определенная местность, а спина одной из самых величайших тварей Созидания.

Место обитания: Сад Созидания.
Характеристики: ФР - 12, РсП - 12. (очень медлительный за счет своих размеров, но почти непробиваемый).

Класс "Сверхъестественные"

Вампир(ВОЗМОЖНО СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ЭТОГО ВИДА)
Ранг: S

Описание: Вампиром называется лишь человекоподбное существо, имеющее на своем лице многочисленные феномены, отличающие их от людей: большая челюсть с острыми зубами, острые уши и бледная кожа, как у мертвого человека. Внутри их спины существуют крылья, которые могут высвобождаться для дальнейшего полета - крылья как у летучих мышей, но куда бОльших размеров. Их особой слабостью являются жажда человеческой крови и слишком яркий свет(будь то даже свет от фонаря или магии). Они способны ходить под солнцем, но будут испытывать достаточно явный дискомфорт, если ничем не прикроются.

Способности: Сверхчеловеческая регенерация(способны отращивать оторванные конечности и смятые в ничто органы), сверхчеловеческие рефлексы(очень резкие, их рефлексы могут быть сравнимы с персонажами ранга SS), темный след(способны обращаться тьмой и преодолевать короткие дистанции будучи неосязаемыми), обращение в вампира(могут размножаться, если дадут испить своей крови человеку или магу. Другие существа в случае употребления их крови просто умирают или становятся парализованными на всю оставшуюся жизнь. В случае обращения в вампира, маги теряют все свои магические способности и связь с песнью), гипноз(способны гипнотизировать тех или иных существ, кроме подобных себе вампиров и древних вампиров. Если гипноз сработал, могут приказывать делать все что угодно), полет(в случае высвобожденных крыльев).

Характеристики: ФР - 8, РсП - отсутствует. Могут быть только перечисленные выше способности, не связанные с Песнью.

Древний Вампир(Всего их 10. Доступно для создания - 5.)
Ранг: SS

Описание: Древним Вампиром называется мертвый человек, у которого отличия только в излишней бледности кожи. Внутри их спины также существуют крылья, которые могут высвобождаться для дальнейшего полета - крылья как у летучих мышей, но куда бОльших размеров. Их особой слабостью являются жажда человеческой крови и слишком сильное пламя(исключительно магическое). Они способны спокойно ходить под солнцем и не испытывать никакого дискомфорта, только если будут всматриваться в слишком светлый объект. Являются первородными и породили всех вампиров. У каждого древнего вампира имеется своя ветка. Если умер древний вампир - за ним умрут и все те, у кого он обратил.

Способности: Сверхчеловеческая регенерация(способны отращивать оторванные конечности и смятые в ничто органы), сверхчеловеческие рефлексы(очень резкие, их рефлексы могут быть сравнимы с персонажами ранга SSS), темный след(способны обращаться тьмой и преодолевать средние дистанции будучи неосязаемыми), обращение в вампира(могут размножаться, если дадут испить своей крови человеку или магу. Другие существа в случае употребления их крови просто умирают или становятся парализованными на всю оставшуюся жизнь. В случае обращения в вампира, маги теряют все свои магические способности и связь с песнью), гипноз(способны гипнотизировать тех или иных существ, даже обычных вампиров. Если гипноз сработал, могут приказывать делать все что угодно), полет(в случае высвобожденных крыльев), магия крови(способны свободно манипулировать кровью: навыки зависят от фантазии пользователя, но сила приемов равна между всеми древними вампирами)

Характеристики: ФР - 10. РсП - РсП - отсутствует. Могут быть только перечисленные выше способности, не связанные с Песнью.

Слизь(запрещено для создания) Ранг: B

Описание: Слизь — это монстр, состоящий из тягучей и скользкой жидкой массы, которая выделяется им на постоянной основе при передвижении или даже стоянии. Особой опасности не представляет, слизь не является агрессивным монстром. Однако, если на нее случайно наступить, то выбраться уже будет почти невозможно, если наступивший не обладает огромной физической силой или сильной магией огня, которой бы мог сжечь слизь. Если ничем выше перечисленным пользователь не обладает, слизь поглотит его полностью и поглощенный задохнется.

Места обитания: везде.
Характеристики: ФР - 1, РсП - 3.

Гоблины(разрешено для создания)
Ранг: В в маленьких группах/по одиночке, от А до S в больших группах.

Описание: существа мелкого роста с разными цветами кожи, в основном зеленого и болотно-зеленого оттенка. Чаще всего действуют в группах и никогда не ходят по одиночке. Существуют полноценные королевства гоблинов, располагаются они чаще всего в пещерах, но есть и те, что существуют в лесах - их принято называть более смелыми и могущественными, потому что они приноровились к выживанию среди поистине смертоносных монстров. Так таковых магических навыков у них нет, но они хороши в кузнечестве, создании зелий и сборе трав. Также способны сооружать красивые здания.

Места обитания: Эфлиджиан, Сео-Сана, Хошиад, Иоброс.
Характеристики: В среднем - ФР 3, РсП - 2.

Двойник(создание двойника согласовывается с администрацией.)
Ранг: любой(от C до Х+)

Описание: Двойник в мире Тайко — это единственный вид класса "сверхъестественное", относящийся в то же время и к виду людей. Двойники в мире Тайко рождаются раз или два в триста-четыреста(300-400) лет и их кровь может использоваться для самых мощных ритуалов, обрядов и заклинаний ведьм. Сами двойники при этом не знают, что они являются теми самыми сверхъестественными существами и проживают обычную человеческую жизнь. Уникальными способностями не обладают.

Место обитания: любое(все 4 региона)
Характеристики: любые

Маогуй(свободное создание)
Ранг: любой(от S до X+)

Описание: Маогуй — дух кошки. Демон, имеющий облик кота. Обычай приносить в жертву кошку использовался в тёмном ритуале магии гуду во многом напоминающем ритуалы вуду. В процессе ритуального убийства кошки и возникал злой дух, который должен был убить того человека, на которого укажет колдун. Маогуй пожирал жертву изнутри, и та умирала в мучениях, харкая кровью.

Место обитания: все 4 региона.
Характеристики: любые.

Ведьма(согласовывать создание с администрацией)
Ранг: от SSS до X+

Описание: Ведьмы в Тайко - это могущественное разделение от полноценных магов. Если магия привычных всем магов зависит от их песни, то магия ведьм зависит от самой природы. Ведьмы, они же хранительницы природы, были созданы еще тридцать тысяч лет назад самой Идзанами - падшей селестиалкой, совершившей переворот. Ведьм принято считать одними из самых могущественных существ, так, например, именно они создали самых первых вампиров.

Способности: Элементальная магия(все виды и подвиды), магия разных видов(вуду, шаманизм, медиумизм и так далее), деструктивная магия(черная), гадания, обряды, ритуалы, усиления, ослабления, зельеварение, телекинез, возможность телепортироваться, управление кровью, контроль тел, контроль разума, предсказания, пророчества, вызов духов, вероятность частичного бессмертия при активном действии соответствующих заклинаний. Это не весь список возможных навыков и знаний ведьм, у каждой он может быть уникальным, в следствии развитых отраслей магии.

Места обитания: все 4 региона, в особой частности леса Эфлиджиана, Сео-Саны и Иоброса.

Здесь перечислены основные виды, которые могут показываться на людях очень активно или уже созданные участниками ролевой. Существуют и прочие многочисленные виды(кицуне, друиды, эльфы, оборотни и так далее - их создавать можно в неограниченном количестве).

Класс "Монстры глубин"

Воин

Ранг: SS

Описание: Симбиотические монстры, которые являются смесью душ людей, что погибли в глубинах и материалов, что находятся там же. Отличаются интеллектом и невероятной прочностью внешней брони, а так же возможностью полностью менять свою структуру и форму тела, обращая свои конечности как в опасные оружия, так и в инструменты защиты или даже передвижения. Обитают во всех локациях Глубин. Их интеллект сравним с среднестатистическим человеком.

Характеристики: ФР — 9, РсП — 7

Надзиратель

Ранг: SSS

Описание: Низшее демоническое существо, являются "полицией" в Глубинах которая отслеживает и убивает всех, кто сюда ступает. Не имеют зрения и слуха, но идеально ощущают окружающих их эфир. Внешний слой их тела, что представлен в виде брони аномально прочный, и может выдерживать атаки магов с 10 и выше РсП, но оголенная часть торса желеобразная и даже слабое воздействие очень сильно скажется на них. Клинок на их руке при атаке будет высасывать эфир из жертвы.

Характеристики: ФР — 9, РсП — 9.

Охотник

Ранг: SSS

Описание: Одна из высших форм жизни в глубинах, очень умные, быстрые, и сильные. Не имеют ярко выраженных слабых точек, кровожадные. Хоть глаз на их теле не видно, их зрение идеальное. Но есть недостаток - они глухие и вовсе не ощущают эфир, что делает вариант тихо пробраться мимо них вполне реальным. Когти на их руках острее любого человеческого меча, а хвост может пробить даже мощные магические барьеры.

Характеристики: ФР — 12, РсП — 1

Рыцарь

Ранг: SSS

Описание: Укрытые в непробиваемую броню странники по глубинам, единственные монстры которые не проявляют какой-либо агрессии к людям, а иногда даже имеют свою пользу. Когда человек сам проявляет агрессию, шанс на выживание стремительно падает к нулю. Крыло на их плече используется как оружие, но зачастую они просто махают кулаками. Нередко носят с собой драгоценные металлы что можно найти только в глубинах, идут на контакт когда дело касается обмена. Понимают человеческую речь, но сами говорить не могут. Об их просхождении ничего неизвестно даже тем, кто живут за тысячу лет.

Характеристики: ФР — 11, РсП — 5.

Король

Ранг: SSS

Описание: Самые агрессивные и мощные распространенные по глубинам существа, владеющие похожими на человеческие мечами, которые ближе всего к катанам. Их отличительная черта - ужасающая скорость, которая может достигать низких двузначных чисел маха. На одного короля должно выходить как минимум 3-4 мага SSS или же 1 маг Х ранга. Также они владеют мощным телекинезом.

Характеристики: ФР — 10, РсП — 10.

Хранитель Кокона

Ранг: Х

Описание: Сотканное из всех павших в глубинах душ существо, что слилось с эфиром самого бога разрушения, обретая не только физическую форму, но и разум, мышление.. И силу. Бесчисленные человеческие руки, из которого состоит почти вся эта тварь покрыты неизвестным черным сплавом, прочность которого можно считать уже реальной аномалией в этом мире, поскольку оно полностью поглощает любое физические воздействие, будь у тебя даже 12 ФР, даже вмятины на нём не останется. Менее защищено оно от магии, лишь атаки с 9 и выше РсП будут наносить ему урон. Клинок что никогда не выпускается из рук хранителя не имеет имени, зато имеет свойство стирать игнорируя любую защиту все, к чему прикоснется, все из-за того что он является чистейшим эфиром бога разрушения, это-же свойство и дает хранителю малый контроль над силой самого разрушения, которая заключается в полной атомной деконструкции любых объектов к которым он прикоснется. Существо это было настолько могущественно, что глубины в момент стали непроходимой крепостью в которую никто кроме богов спустится не мог, пока не пришел сам Тсукуеми. Неизвестно, что произошло в тот день, но был установлен пакт между селестиалами и на тот момент безымянной тварью, с того момента оно не уходило с установленного места и гордо охраняет кокон разрушения, не позволяя никому даже подойти к нему.

Характеристики: ФР - 12, РсП - 12.

Тварь

Ранг: Х

Описание: Обитает исключительно в локации "Путь в один конец", и является лишь очередной причиной никогда туда не ходить. Как только нога живого существа ступает на вышеупомянутую локацию, Тварь начинает слежку за ним. По истечению шести минут и одинадцати секунд тварь показывает себя, после чего живое существо неизбежно погибнет.

Характеристики: ФР — ??, РсП — ??.