October 18

KONNIYPLOTNIK. МЕРЧ МАСТЕРСКАЯ. Обзор

Друзья, пока мягкое одеялко PvP контента обволакивает нас в эти дождливые осенние дни, я хотел поделиться с вами старым своим проектом — «Konniyplotnik».

Хочу сразу отметить, что в ролике выше, сайт не оптимизирован и находится еще в разработке, поэтому есть «пролаги».

Что такое «Конный Плотник»

В общем, начать стоит с того, что многие из вас видели на стримах или в других пабликах наших стримеров «анпакинг» футболок в красивых оранжевых коробках. Собственно, это промо-продукция, высланная «на пробу» качества и подачи персонального мерча от мастерской «Конный Плотник». Надеюсь, всем зашло.

По задумке «Конный Плотник» — это творческий сервис и площадка для продажи сувенирной продукции русскоязычных контент-мейкеров СНГ. Коллективное творчество вашего любимого стримера и марч Мастерской «Конный Плотник».

Фактически, это современный интернет-магазин, в котором у каждого автора контента есть свой каталог творческих товаров, где он волен реализовывать любую легальную продукцию: футболки, толстовки, книги, плакаты фигурки и всё что в голову влезет.

На момент написание статьи, проект готов на 90%, но об этом чуть ниже.

Миссия проекта

Главная идея проекта пришла в голову еще в бытность «Дивана», как следствие кошмарной ситуации с этим сервисом в РФ. Многие знают, что моё виденье нашего сообщества выходит далеко за рамки простой игры. Мне всегда было непонятно, почему при наличие такого огромного количества талантливых людей в нашей коммуне, мы не пользуемся и не развиваем ее современные атрибуты.

Условная маленькая американская девочка, продающая домашний лимонад, имеет свой сайт, пони, Youtube-канал с 100к подписчиками, twitch, paypal, интеграции с «Никалодиумом» или Диснеем, мерч и прочие блага коммуникации и монетизации. Чем мы хуже?

Поэтому, мне захотелось сделать для сообщества независимый инструмент поддержки, где стример мог иметь дополнительную коммуникацию со своим сообществом, самовыразиться и немного заработать «шекелей».

Да, проект имеет нелюбимую нами компоненту коммерции, но таков путь.

Название

Название родилось само собой. Я случайно оказался на стриме у Сашки Кропа, когда он играл в стратегию «Властелина Колец» и орки постоянно ему выносили ворота, которые чинят плотники. Духота в общем страшная. Чтобы успевать перемещаться и восстанавливать ворота кто-то в чате пошутил, что нужны конные плотники. Меня это довело до слез и надолго запомнилось. С этой идеей я пришел к Ольге (артдир наг) и она нарисовала не менее «угарный» логотип ))).

Структура

Как уже отметил выше, каждому контент-мейкера подразумевается отдельный каталог, который он может и наполнить любыми товарами. Ограничениями тут является баланс между объемом, стоимостью товара и стоимостью доставки этого товара до конечного покупателя. Условно розовые скрепки доставлять будет гораздо дороже, чем будет стоимость товара.

В данном ролике представлено промо, подготовленное для презентации проекта. В основном это футболки, под которое были сделаны подарочные коробки и наборы. Вы их видели у наших стримерам. Это исключительно наше виденье, поэтому смотрите шире. Кто-то хочет продавать футболки, а кто-то плакаты, книги, рисунки, брелоки и т.д.

Коммерция

Да, чего греха таить «Konniyplotnik» — этим проектом мы входим в товаро-денежные отношения со всеми вытекающими, но учитывая всю духоту окружающего мира, который со всех сторон говорит нам, — «ребята, пора заканчивать с играми» — мне подумалось, что такая площадка будет уместна.

Изначально, как и у любого фантазера, мои мысли были о «существенном» развитие проекта и распространение его не только на наше сообщество, но и на других стримеров. В промо вы можете видеть и Сашку Кропа и Сэра Троглодита.

«Вот сейчас заживем)))», — думал я. Это подразумевало уже бизнес-подход, отчасти убивающий хобби, время и здоровье.

Жизнь в этом году внесла коррективы, проект наг внес коррективы, мир внес свои коррективы, и я под успокоился, решив, что маленькая уютная площадка именно для нашего сообщества, будет лучшим решением. Не сильно отнимать времени собственного и в тоже время нести какое-никакое развитие сообщества.

Ведь на мой взгляд, это взаимодействие нового уровня. При определенном раскладе, этот проект мог бы выступать и отдельный спонсором внутренней PvP и PvE «движухи», побуждая новых стримеров для трансляций с вэкой, улучшать собственные навыки.

Конечно, без доли скептицизма не обойтись, мол кому это надо, но еще раз повторюсь, что «Конный плотник» — это независимый инструмент нашего сообщества и как им воспользоваться уже задача пользователей этого инструментария. Ни сидеть и ждать от хостингов монетизации, а пробовать самим «ковать свое счастье».

Прошу прощения за пафос, но ощущения именно такие сейчас.

Рынок в РФ

Возвращаясь к теме кошмара мерч-сервисов в РФ. Перед тем, как всё затеять, я много присматривался к сервисам по производству мерча. Ежемесячный конкурс клипов на «Диване», с призовой футболкой, в этом мне помогли. Выводы я получил не сильно утешительные в то время, а именно:

Если ты стример и хочешь продавать свою мерч-продукцию, например на больших агрегаторах типо vsemayki.ru. Ты должен:

а) сам создать дизайн;

б) заключается «драконовский» договор;

в) привести по ПРЯМОЙ ссылке людей к покупке и получить 10%-15% с продажи;

г) если покупка совершена БЕЗ прямого перехода по ссылки — выплаты составляют от 2%-5%;

д) вывод денег происходит раз в месяц, по паспорту и если ты произвел действия не по регламенту, выплата переносится на следующий месяц;

е) и прочее и тому подобное

Знаю стримера, который продавал на 200 000 рублей в месяц продукции и получал с этого 25 000 рублей из-за того, что переходы были не по ссылкам и промокодам, а по поиску из гугла. Обидно.

Возможно, за пару лет рынок изменился, но не думаю, что кардинально.

В свою концепцию сотрудничества мы закладывали нормальные человеческие отношения, которые будут справедливы и выгодны всем: стримеру, производству и покупателю. Эти условия опубликованы на сайте.

Стоимость и технология

Естественно, надо понимать, что производство тех же футболок не берется из «воздуха» и должно как минимум самоокупаться. Люди приходят на работу, шьют, маркируют, упаковывают, получают за это зарплату. Операционка, вечные комиссии, хостинг, поэтому каждый товар имеет стоимость.

Учитывая мой опыт работы в легкой промышленности, мне хочется дать максимальное качество в балансе стоимости. Чтобы это не была дешевая «базарная» футболка «Пивозавр», а достойная вещь гардероба.

Относительно технологии печати, я остановился на способе печати DTF (digit to film). Это современная технология термо-трансферной печати. В народе «запекание» принтов. В-первую очередь, это позволяет красочно отобразить любую фантазию, а во-вторых, грамотно работать без складских остатков. Да, она не вечная как шелкография, но не менее прочная, чем принты у брендовых вещей.

Поэтому концепция «drop’ов», т.е. ограниченных коллекций мерча, будь то по теме или по срокам, или по количеству изделий, идеально подошло бы любому контент-мейкеру и удобна была бы производству.

Проблемы

Для официального запуска существует несколько нерешенных проблем. Во-первых — доставка. География нашего сообщества обширная, а «Почта России» — это сами знаете, какая организация, поэтому мы решили полностью использовать «экосистему» СДЭК.

Приём оплаты, хранение и доставка. Но как показала практика, например, с Семёном, от склада до Владивостока цена за доставку в районе 2000+ рублей, при подарочном комплекте: коробка, футболка, стикеры — в 2499 рублей, такое себе удовольствие. Вот и думается, что людям будет сильно некомфортно. Как решить, пока не знаю.

Второй момент — это разработка дизайнов. Очень помогло бы если контент-мейкеры имели свое представление, тогда запуск любого «drop’a» был бы быстрее. Но сейчас сервис «Конный Плотник» подразумевает помощь в этом вопросе, что тоже влияет на сроки запуска.

В общем, грузить не буду, есть проблемы производственные и прочие, которые остаются «за кадром», но они решаемы.

В заключение

Эта стена текста была написана не для какой-то рекламы, а больше для того, чтобы участники нашего сообщества понимали, что многие серьезные вещи происходят вне информационного поля коммуны. Что, пораскинув мозгами, можно привнести в сообщество больше элементов развития, помимо игры.

Практика показывает, что активные люди из сообщества факультативно делают удивительные вещи, например, пишут утилиты, работают над проектами по игре и прочее. Я в свою очередь, поделился своей инициативой.

Кому из стримеров интересно, могут написать мне, подумаем вместе, как что сделать. Одна голова хорошо, а десять лучше.

Всем Добра!