Кадры

Кадр 1

Карта

Рисунок 1.1. Карта

Кадр 2

Общий план дороги с трещинами

Рисунок 2.1. Общий план с транспортом без учета правок

Но нужно добавить трещины, как на рисунке 2.2.

Рисунок 2.2. Правки по добавлению трещин на дорожное полотно

Кадр 3

Ближний кадр колеса

Показать как колесо входит в яму.

Рисунок 3.1. Ближний кадр с колесом

Кадр 4

Срез полотна фрезой

Рисунок 4.1. Фото фрезы в интернете

Пока не могу найти модель в интернете бесплатную. К сожалению, пока только платную нашел верхний левый угол (рисунке 4.2).

Рисунок 4.2. Одна из фрез, которая есть на просторах.

А данный вариант, когда полотно срезается без инструмента не годится? Как в данный момент это показано. Может быть надо выждать паузу, убрав ранее машину сверху. И срезать таким способом позже (рисунок 4.3)?

Рисунок 4.3. Срез полотна на данный момент такой

Кадр 5

Близкий кадр к трещине.

Заливка и раскатка ризолина

Рисунок 5.1. Заливка и расскатка без учета правок.

Правки по данному шоту убрать зеркальность. Есть ли необходимость добавлять трещину разрезе ранее? рисунок 5.2.

Рисунок 5.2. Трещина в разрезе.

Кадр 6

Показ общей сетки трещин заделанный Ризолин-дорогой и закатка финишного слоя

Рисунок 6.1. Кадр на данный момент без учета правок

Добавить надо трещин (рисунок 6.2)

Рисунок 6.2. Как должен выглядеть с правками по трещинам

Кадр 7

Куб (пирог).

То есть надо показать, что трещина проходила через все слои пирога и так осталась? Или по этой линии необходимо отсечь часть чтобы показать внутри?

Рисунок 7.1. Дорожный пирог.

Кадр 8

Машина с переходом на цветные текстуры.

З.Ы.

Или я немного не так всё понял и мы оставляем шот с ближним колесом как есть просто паузы между этапами делаем более явные. То есть сначала машина проехала ямку ушла из кадра (через опасити или как-то иначе). Потом срез полотна как он есть сейчас. Потом заливка и раскатка Ризолин. При этом переходов на другие ракурсы нету?