Обзор Jorney
Смотреть на эту игру гораздо приятней, чем играть. Ведь, это упрощённая бродилка с потрясающими видами и трогательной музыкой. Это как окунуться во что-то чистое и приятно расслабляющее, без лишних элементов и раздражителей. Такие игры имеют право на существование, особенно учитывая философию бессмысленного путешествия где процесс восхождения на гору является не менее важным, чем конечная цель.
За полтора часа прохождения игра не успевает надоесть, даже с учётом бедного взаимодействия с миром, но вопросы смысла игры и концептуальности так и не отпустили меня. Тот же GRIS как цельный продукт со своей проблематикой, идеями и платформенным головоломкам будет на несколько голов выше, чем эта поделка. А ведь визуал там потрясающий, особенно последние уровни. Повествование в грис абстрактно, но понятное большинству на уровне базовых эмоций, здесь же наскальные рисунки напоминают описания трусов тролля в дакр соулсе, т. е. удовольствие не для всех. Получается можно делать и красиво, и толково. Достигать эстетического катарсиса и при этом иметь геймплей больше чем однокнопочное брожение по пустым, но красивым локациям.
Реализация непрямого кооператива со случайными путниками - это единственное что делает Journey особенной игрой. Вы даже не поймете в какой момент к вам подключились. Никакого интерфейса, никакой возможности общаться, лишь прокликивания нотной волны, которая позволит игрокам взлетать на небольшие расстояния. Такое минималистичное решение способно подарить игроку уникальным опыт совместного приключения с человеком, которого мы не знаем и больше не увидим. Например, переход из пустыни в зимнюю локацию очень резок и тот вид, что открывается перед нами по-настоящему чарует. И смотреть как вы оба в этот момент немного застыли от удивления - очень умилительно, ведь мы делим с другим непосредственный игровой опыт, без возможности делать это так, как мы привыкли - голосом и текстом.