Обзор Firewatch
Как бы автор Firewatch не плевался от народного определения, но игра в которой основа геймплея это ходьба, карабканье и изредка примитивное взаимодействие с окружением - симулятор ходьбы. Подобные игры я воспринимаю как окно в другой мир с собственными правилами и антуражем. Они могут подарить концентрированный опыт, который при других жизненных обстоятельствах игрок никогда бы не пережил. Акцент на сюжете, диалогах и повседневных занятиях в необычном сеттинге и дарит нам увлекательное приключение на 4-6 часов.
Firewatch хорошо подойдёт людям, которые не равнодушны к естественным видам нетронутой природы американских национальных заповедников 60-80 годов. Нам предлагают побывать в шкуре лесника, которого поселили на вышке глубоко в лесу, да бы в огнеопасный период он не смыкал глаз с окружения и обеспечивал безопасность в этой местности. Генри имеет свою историю, характер и личные предпосылки быть здесь. По сути, вся игра является рефлексией его жизненных проблем и природа, отчуждённость помогают с этим лучше любого психотерапевта.
Впрочем, заскучать у нас не получиться, ибо под рукой всегда будет рация с другим надзирателем с соседней башни - Делайлы. Именно их общение, придурковатые диалоги и даже откровения являются основой игры. Она ведёт нас по сюжету, помогает ориентироваться в местности и объясняет практически все с чем мы столкнемся. Диалоговые окна обширные, но какой-либо вариативности здесь нету, разница лишь в степени близости с напарницей. Слушать их было интересно, ибо это взрослые люди с весомым опытом и самобытном взглядом на жизнь.
Игровой процесс это конечно же брожение по лесу, отчаянные попытки определить нужное направление по карте с компасом и занудно долгие анимации карабканья. Благо, левел дизайн и арт выполнены просто великолепно. Огромное количество скороток, построение тропинок настолько интуитивно, что создаётся ощущение как будто лес ведёт тебя. Заблудиться или поймать затуп тяжело, зато чрезмерно теплая, оранжевая цветовая гамма летнего вечера понравиться не всем. Полусожженный лес, песчаные скалы ущелья, тополиная роща и озеро в которое впадают небольшие ручейки. Поглазеть и эстетически насытиться тут есть с чего, но самое главное это параноидальная атмосфера что не покидает тебя до самого конца. Окружение задает тон повествованию и оно меняется со временем. Мое первое знакомство с пещерой было наполнено исследовательским интересом, но ближе к концу истории все начинает казаться зловещим и опасным; как будто над тобой нависает незримое нечто. Появляется больше серых цветов, размытость и повсеместный туман, а заурядная прогулка по знакомым местам может оборваться жутким рёвом.
От всей этой атмосферы и закрученных сюжетных перипетий разочаровывающая концовка бьёт ещё сильнее. Игра воспринимается как интересный эпизод из жизни и иногда познавательно окунуться в такой проект. Если говорить об проблемах, то это неоправданная техническая прожорливость игры и редкие графические баги: пропадает радио, моделька выпирает или телепортируется при карабканье.