Обзор Minimalism
Ужасный платформер. Смысл существования этого куска кода в достижениях, которые потом используются при кастомизации профиля стим, но общая стилистика и отдаленная схожесть с митбоем способствовали моему интересу. И поначалу, когда уровни давали расслабляющий эффект на фоне приятного саундтрека и фарма достижений, всё было даже неплохо для казуалки. Но с каждым новым уровнем сложность возрастала и это привело к выпячиванию проблем с механиками и пониманию того, что в условиях жестких фрейперфектных моментах игра превращается в неиграбельное деpьмо. Она требует от тебя заученных движений, но не дает возможность точечно управлять квадратом.
Боль начинается с элементарного перемещения: находясь между двумя шипами, малейшее движение стика влево или вправо приводит к резкому, "желейному" скольжению вашей модельки. И если в митбое подобное сценарно оправдано + раскрывается через ряд не очевидных игровых механик, здесь же ты просто неспособен точно контролировать квадрат в движении, а крестовина вообще не работает. Справедливости ради, игра имеет пару скрытых механик до которых придется додумываться самостоятельно: магнитное скольжение, отталкивающий сильный прыжок от стены и притягивающий слабый прыжок от стены, боковое отталкивание от платформы и манипуляции с гравитацией, но весь этот набор разбиваются об кривые хитбоксы шипов от которых бы даже Эдмунд оxуел.
В целом игра вполне проходима, только сопровождается это все болью и страданием от причин, которые никак от тебя не зависят. Даже самые сложные представители жанра имеют отточенную игровую механику, работающую как часы. Платформенные уровни — это, по сути, выученный алгоритм действий, задуманный геймдизайнерами, а игрок просто исполняет заранее написанную мелодию на скрипке. В этой же игре скрипка разьеbанна до такой степени, что даже элементарные действия приносят дискомфорт.