Обзоры
May 30

Обзор DOOM 2016

Великолепная игра и вне всякого сомнения маст плей. В свое время став хитом, спустя годы все так же любим поклонниками. Я могу только восхититься с каким уважением и трепетом создатели отнеслись к классическому наследию, как смогли осовременить его практически не меня игровой формулы первых двух думов. Все такие же уровни-лабиринты, все так же ищем ключи и черепки для открытия дверей попутно перемалывая демоническое мясо. Потрясный левел дизайн, ловко спрятанные секретки и мясной геймплей - DOOM 2016 это любовное письмо классике, которую подтянули технологически, но оставили такой же брутальной и кровавой.

Возгласы об устарелости, об тупом геймплея без челленджа где ГРОМОВАЯ ПАЛКА решает все мои вопросы отчасти верны, но эта игра золотой стандарт арена шутеров. Можно сколько угодно боготворить DOOM Ethernal, но факт в том, что он отошёл от общих правил и стал больше похож на мобу с постоянным прожатием спецприемов и жонглированием оружий, тогда как эта игра предоставляет выбор и выполнена в соответствии строгости жанра. Появление двойного прыжка и перегруженной прокачки уже можно считать большой смелостью. Игра прекрасна и хорошо подойдет для отдыха с релаксирующим ультранасилием, поэтому лучше остановлюсь на спорных моментах.

Брутальность, ярость и бескомпромиссность даже перед лицом адской бездны вот что делает дум 16 года несменной классикой. Ощущение что ты врываешься в толпу, разрываешь их на куски и тут же напихиваешь свинец в следующую тушку - не будет покидать вас до самого конца игры. Достаточно взглянуть на главную обложку что бы понять какого рода опыт игра дарит, а самобытное музыкальное сопровождение от Мика Гордона достойно наивысших похвал. Из заготовок на развитие игровой формулы видны 2 механики: добивание ослабленных противников и модули для оружий. Первая на бумаге сильно тормозит игровую динамику и под конец может задолбать повторяющимися анимациями, но на деле ничего с перечисленного со мной не случилось. Я просто стал воспринимать слабых противников как ресурс, броню и патроны, которые мне надо выбить перед большими дядями, а количество вариаций самой анимации в зависимости от того куда ты целишься при добивании - просто поражает. Хоть убей, но карой с небес умертвлять демонов я не устану!

Модули оружий это элемент прокачки, который мы будем находить по мере прохождения и лутания уровней. Суть в том, что отдельные модули очень сильны сами по себе, но в комбинации между собой могут превратить в решето даже самого грозного противника. Например, турельный модуль минигана был спасательным кругом против какодемонов и пинков, а ракетница с самонаводящимся тройным залпом - лучший выбор для призывателя, но если ко всему это все комбинировать с стан плазмопушкой, то Палач Рока становиться несокрушимым. Основная идея разработчиков, в том что бы мы использовали модуль одного оружия и тут же переключались на следующее оружие с другим модулем, пока прошлый кдшиться. Такой подход значительно упростит вам игру, но мало что имеет общего с теми шутерами что я люблю. Мне нравиться стрелять с оружий, а не с их спец приемов; мне нравиться убивать сразу в голову, а не "ослаблять" для последующего добивания в мили. Благо, даже для таких добряков как я оставили возможность проходить игру ТОЛЬКО двухстволкой и машинганом, ибо патронов всегда в достатке и можно вдоволь настреляться.

Прокачка реализована через исследование карты и поиск секретов. Почти за любой успешный чих нам будут начислять очки улучшений, а найденные апгрейды и пушки окончательно лишат игру челленджа. Парадоксально, но самый сложный сегмент этой игры это его первая часть, где на руках только душманский дробовик и пистолет, но чем больше вы исследуете уровни, тем проще вам будет в будущем по принципу снежного кома. Это действительно проблема, но она совершенно мне не мешала кайфовать от процесса и поражаться технической вылизанностью игры. Все идет плавно, ни одного вылета за все время. Хотя, когда на экране появляются сюжетные персонажи фпс вдруг падает до 60 и это сильно режет глаза. К слову, сюжет центрируется вокруг энергии, которая так необходима человечеству и вместе с этим так опасна. В главном меню доступна энциклопедия с добротно прописанным лором и описанием некоторых артефактов и демонов, да бы лучше понимать с чем мы имеем дело.

Отдельного упоминания стоят внутриигровые задания что подобраны под конкретную карту. Их много, они хорошо вознаграждаются и имеют опциональный характер. Но как же приятно я был удивлён, когда благодаря им попробовал использовать Гаус пушку на рыцарях ада. Решение оказалось целесообразным и в аренных баталиях в последствии экономило мне уйму времени. Сам по себе я редко прихожу к экспериментам, для меня лучший вариант это работающий вариант, но эти задания заставляли менять подход и предлагали новое в хорошо известных мне правилах.

Что действительно ужасно, дык это сетевой режим под который добавили несколько достижений в стиме -_-*. Представьте себе клоаку в которую запихнули высокоуровневых петухов и новичков, которые здесь служат только мальчиками для биться. Все вокруг вертится с безумной динамикой, прокаченные ребята сбривают тебя с пару выстрелов, а ты бегаешь со стартовым шмотом и безуспешно пытаешься лобзиком их затыкать. Твой ТТК это целая вечность, в то время как скилловые ребята, хорошо ознакомлены с геометрией карты и ловко жонглируя оружием убивают тебя в одно мгновение. Может они были читерами, без понятия, но репрезентировать мультиплеер ТАКИМ образом ни в коем случае нельзя. Давно не испытывал такой фрустрации в играх, не удивительно что онлайн мертвый.

Иногда мне не хватало динамики игрового процесса, но за этим я пойду в DOOM Ethernal.