Мастерская Исаева. Постобработка. Предкурсовой этап.
Было дано 4 задания. О каждой по возможности кратко.
Перед началом я 2 вечера посвятил установкам программ. В особенности программе Nuke, так как она вообще не хотела устанавливаться. Только после смены имени пользователя на английский язык всё заработало. Ну а теперь к самим заданиям.
1. Тренинг в 3d эквалайзере
На работу было потрачено 6 часов. Много времени ушло на понимание как ставить точки и трекинг в самом 3D эквалайзере. Раза 3 с нуля переделывал, так как всё плыло или я начинал путаться во всём.
Один раз переделал, когда решил, что надо точку превратить в пол, чтобы камера лучше понимала. Камера не оценила и всё полетело куда-то. Я вернул как было и без этого всё было хорошо.
А ещё за часа полтора до самой работы я чёт взял видео с близким кадром, где лицо и пытался там. Так как большинство там в блюре, то и сделать нормально я ничего не смог.
Удивительно, как чувство безысходности перерастает в эмоциональный подъем, когда наконец-то ничего не скачет.
2. Маска
Время на работу ушло примерно 6 часов. Самое трудное было выравнивать маску, когда девушка немного запрокидывала голову и маска ехала вверх, считая, что она подняла голову. Долго потом обратно маску ставил и плавный переход между кадрами.
В общем, мне есть куда расти. В инстаграм маску намного легче делать)
3. Автотрекинг
Ушло на работу 9-10 часов (если 2 видео брать).
Так как за 6 часов привык ручками делать трекинг в первом уроке, то здесь было немного тяжко из-за этого.
Сначала мучился с обводкой персонажей. В начале пытался очень досконально обвести, но это было долго и я переделывал от нетерпения. Так было пару раз, пока не решил сделать грубо несколькими точками без фанатизма. Ещё кадры почему-то не сразу грузились и переставлять в одно место, а потом картинка догружалась и оказывались, что персонажи уже в других позах.
Но самое противное шло дальше, когда видеоурок закончился, а у меня всё только начиналось. Я решил создать из точек пол. Как в первом уроке здесь тоже всё улетело, но сетка при этом улетела куда-то ещё дальше и не хотела возвращаться. Скелинг привёл к тому, что она стала вертикальной и маленькой. Я её еле сделал, но точки не совпадали потом с полом и в синеме меня ждал перевёрнутый проект с отсутствием нормального трекинга.
Раза 4 я переделывал, но сетка не хотела обратно становиться. Затем непонятно как она встала сама как надо и я смог сделать нормальный пол и вывести нормальный проект для синемы. Там уже без проблем.
4. Ролик с динамичным движением камеры и общим планом.
Здесь я сделал больше предметов, чем в первом видео. На них больше всего времени и ушло. Захотелось даже их разукрасить в другие цвета и поставить человечков в разные позы, но боялся поломать сцену. Потом научусь. Показалась эта работа интереснее, чем первая, из-за которой я был готов уже сдаться, но обошлось.
5. Создание клипа из готовых работ.
Монтаж занял по времени 5 минут. А вот и сам ролик:
Первое задание тречил через 3DEq + NukeX + Cinema 4D. Задание с маской через PFTrack + Cinema 4D. Ролик с динамичным движением камеры и общим планом делал с автотрекингом в NukeX + Cinema 4D.
Материалы, которые использовал:
https://artgrid.io/clip/189917/woman-walking-desert-road - кадр с лицом (средне-крупный план);
https://artgrid.io/clip/234850/couple-flower-friendship-grass - фрагмент с простым движением камеры, общим планом и небольшим поворотом камеры;
https://artgrid.io/clip/56368/red-car-driving-on-empty-road-at-sunset - кадр с динамичным движением камеры и общим планом.
Спасибо за внимание!