Почему Cybepunk 2077 — эталон своего жанра?
Cyberpunk 2077 игра крайне неоднозначная. Есть много вещей за которые ее можно ругать, но как минимум одну она делает великолепно — она раскрывает свой сеттинг настолько канонично жанру, насколько это вообще возможно. Сегодня я расскажу вам о том, почему Cyberpunk 2077 вскоре станет классикой киберпанка.
Формула жанра
Для начала, стоит рассказать о самом жанре киберпанка. Я опущу длинный рассказ о его истоках и первых итерациях, и сразу перейти к сути.
В киберпанке выделяют два базовых столпа, на которых он держится. Сразу скажу, что есть еще множество деталей, делающих киберпанк уникальным и интересным, но каждое произведение представляет их по своему, поэтому я посчитал их малозначительными для общей картины.
Первое — формула всего киберпанка: High tech, Low life. Эта формула использовалась еще отцами жанра и характеризует основную проблему всего жанра — при высочайшем уровне технологий большая часть населения едва может удовлетворить свои естественные потребности.
Второе — киберпанк почти всегда про битву людей с корпорациями, которые, зачастую, имеют больше власти, чем государство. Это как раз то, что делает киберпанк антиутопичным, потому что корпорации желают не улучшить эту самую low life, а лишь извлечь максимальную выгоду любыми путями, из-за чего и возникает промышленный шпионаж, корпоративные войны и прочие характерные жанру вещи.
Эти два фактора представляют собой основу, на которую наслаивается видение и задумка автора, сюжетные детали и прочие вещи, которые превращают эту самую основу в полноценное художественное произведение.
Сравнение с Deus Ex
Все познается в сравнении, поэтому хоть одну игру этого жанра также стоит рассмотреть с точки зрения «киберпанковости». И это будет великолепный immersive sim Deus Ex Mankind Divided. Сразу скажу, несоответствие этим критериям не делает игру плохой, а лишь показывает несоответствие игры оригинальной идее жанра.
Первое, что стоило бы заметить — расхождение с формулой high tech low life.
High Tech тут действительно есть, взять даже нашего главного героя — он киборг, до отвала напичканный имплантами (причем они значительно полезнее имплантов в Cyberpunk 2077), но кроме главного героя все выглядит относительно обычным. Да, у людей есть импланты, но от этого, в техническом плане, мир не меняется никак. Мы не увидим зрелищных сражений киборгов, не увидим их использования в мирной жизни, даже наши враги, напичканные теми же имплантами с черного рынка, не используют их. Так что Адам Дженсен является единственным киборгом в этом мире, использующим свои возможности.
Low Life тут реализован очевидно слабо — Адам живет в огромных апартаментах, и по сюжету бедственное положение обычных людей не очень демонстрируется. Да, ты видишь очереди в метро из аугов, но это не вызывает у тебя никакого эмоционального отклика. Также в игре есть локация, в которой живут изгнанные из городов киборги, но и она сделана крайне плохо — кроме основного задания, которое является беготней по защищенному комплексу, взаимодействий и активностей на уровне почти нет. В том же Шанхае из предыдущей игры серии было огромное количество интересных мест и несколько хороших допквестов.
Борьба тут совсем не с корпорациями. Борьба с контрабандистами, хакерами, да даже с масонами, но не с корпорациями. Хоть это и не лишает игру антиутопической составляющей — из-за проблемы с дискриминацией аугментированных игра приобретает ту самую характерную атмосферу, но от традиционного киберпанка игра отклоняется.
И все это является проблемой для всего жанра — выходят крупные и хорошие игры, которые кажутся киберпанком, но на деле же киберпанком не являются.
Cyberpunk 2077
С Cyberpunk 2077 ситуация совсем противоположенная. Она четко соблюдает каноны жанра, и из-за этого является хорошим его представителем.
Начнем с того, что и high tech, и low life здесь на месте.
High Tech тут виден сразу же — он в технология, которые действительно меняют мир, в отличии от того же Deus Ex. Все выглядит интересным и технологичным настолько, что скоро неожиданно найденный говорящий и самонаводящийся пистолет уже не вызывает особого удивления. И тебя сразу же, с первой миссии погружают во все это, сразу рассказывают о технология вроде взлома, перехвата камер, подключения через личный порт и имплантов.
Low Life тут тоже на уровне — игра с первого заказа дает тебе понять, что это отнюдь не светлое коммунистическое. Ты видишь сильный контраст в жизни тех же мусорщиков из первой миссии, и жизни корпов, которых видишь в последствии. К тому же вся игра построенная на взаимодействии с самыми обычными людьми, живущими самой обычной и достаточно тяжелой жизнью в этой необычной и антиутопической реальности.
О борьбе с корпорациями можно рассказать совсем кратко — в голове главного героя сидит человек, который за 50 лет до начала игры взорвал главное здание одной сверхвлиятельной корпорации ядерной бомбой. Хоть это событие и не сильно влияет на игровой сюжет и раскрывается ближе к концу, от Сильверхенда прямо таки чувствуешь ненависть ко всему этому.
Вывод
Cyberpunk 2077, несмотря на все свои технические грехи, фейковую нелинейность и прочие неприятные вещи, великолепно работает со своим сеттингом и является чуть ли не единственным настоящим видеоигровым киберпанком, а так же просто атмосферной и хорошей игрой.