Игровые механики illuvium
- Коротко об Illuvium
- Механики игры
- Заключение
Коротко об Illuvium
Illuvium – это одна из самых первых игр класса ААА на блокчейне, с открытым миром в жанре RPG. Игра создается на всем известном инструменте для создания 3D-игр и фильмов - движке Unreal Engine 4.26.
Симулятор сражения написан на С++ и подключен к движку Unreal Engine, что обеспечивает качественную графику и хорошую производительность.
Хотя игра построена на Ethereum, её серверная часть размещена на инфраструктуре, предоставляемой Amazon Web Services (AWS). Бэкенд часть построена с использованием бессерверной модели с AWS Lambda, что обеспечивает экономичную и неограниченную масштабируемость.
В команде проекта много проффессиональных художников и дизайнеров, игра обещает быть очень красивой. В дискорде постоянно публикуется дизайн новых элементов игры.
Механики игры
На момент написания статьи игра все еще находится в разработке, но в доступе есть бета версия. В бете доступны 2 режима игры. В каждом из режимов игрок сражается против волн иллувиалов, разница лишь в том, что в соревновательном режиме время на подготовку к сражению с очередной волной ограничено.
Каждый день в бете нам доступен разный набор иллувиалов, каждый из них имеет свои характеристики, способности, элемент и класс.
Геймплей:
В режимах, доступных в бета версии, игра проходит в несколько раундов (волн). В самом начале сражения мы видим игровую доску, на которой расположен наш герой и вражеские иллувиалы.
В верхней части экрана распологается информация о стадии игры:
- Кол-во побежденных иллувиалов
- Оставшееся/затраченное время
- Номер волны
- Стадия игры - Планирование или сражение
В нижней части экрана мы видим:
- Кол-во иллувиалов на доске и сколько можно еще поставить на доску
- Кол-во мастер поинтов (валюта, за которую можно выставлять иллувиалов из колоды)
- Кол-во доступных возвратов иллувиалов в колоду
- Колоду иллувиалов доступную для сражения
- Фильтры для выбора иллувиалов
Размещать иллувиалов можно только на своей половине доски, с учетом способностей иллувиалов и своей тактики, также учитывая расстановку иллувиалов противника. Сможем ли мы видеть, как будут расставлены фигуры у противника, когда это будет человек? Думаю, скорее нет, чем да. Но возможно будут различные режимы игры, пока рано говорить.
По окончанию раунда нам будут начислены мастер поинты, которые позволят нам улучшить нашу комбинацию на доске, также можно будет убрать в колоду 2х иллувиалов с доски и достать новых после каждого раунда
Пока по геймплею все, бьешься с волнами, пробуешь разные тактики, пытаешься попасть в топ. Параллельно заносишь баги, которых кстати не очень много.
Характеристики иллувиалов:
- Health - кол-во хитпоинтов
- Energy - энергия нужна для применения способности. Энергия накапливается в ходе сражения, но также может иметь значение до начала боя
- Attack damage - сила атаки, тут все понятно)
- Attack speed - скорость атаки, тут тоже все понятно)
- Omega power - характеристика, которая отвечает за эффективность применения омега способности
- Range - дальность атаки
- Physical resist - физическая защита
- Energy resist - энергетическая защита
Возможно, что кроме улучшения ступени развития иллувиала в игре также можно будет увеличивать их уровень и покупать/создавать cнаряжение, что будет увеличивать их характеристики
Классы и элементы:
Cейчас в игре всего по 5 изначальных элементов и классов, однако при повышении ступени иллувиала классы и элементы могут быть обьединены, к примеру из элементов "Water" и "Nature" получается элемент "Poison". Улучшения иллвувиалов могут быть с первой до третьей ступени, где:
1 ступень - 1 элемент + 1 класс
2 ступень - 2 элемента +1 класс или 1 элемент + 2 класса
3 ступень - 2 элемента + 2 класса
На данный момент в игре 20 элементов включая скомбинированные. Также в игре присутствует такое понятие, как синергия. Это значит, что если игрок набирает на игровой доске n иллувиалов одного класса или элемента, то он получает бонус к боевым характеристикам. Ниже я постарался описать все существующие улучшения, которые могут быть получены с помощью синергии.
Описание способностей и синергий элементов:
- Water Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов воды, то их регенерация энергии увеличивается:
- Fire Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов огня, то после применения омега способности, следующую атаку нанесет дополнительный урон сплэшем:
- Air Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов воздуха, то они получают дополнительную ловкость (Пока не знаю что это):
- Earth Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов земли, то они получают дополнительную твердость и решимость (Пока не знаю что это):
- Nature Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов природы, то после того, как здоровье иллувиала опускается ниже 50% он восстанавливает часть своего здоровья в течении 6 секунд:
- Tsunami (Water+Water)
Врожденная способность: регенерация одной энергии.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов Tsunami, то после применения омега способности, восстановиться часть энергии: - Если 2 иллувиала, то 20% от максимального количества энергии
- Если 4 иллувиала, то 30% от максимального количества энергии
- Если 5 иллувиалов, то 45% от максимального количества энергии
- Poison (Water+Nature)
Врожденная способность: когда отравленный враг находится в пределах 30 гексов(единицы измерения растояния в игре), иллувиалы с элементом Poison получают постоянную регенирацию трех энергий и 10% здоровья.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов Tsunami, то после смерти иллувиалы с элементом Poison взрываются, применяя яд и нанося урон в радиусе 25 гексов. - Если 2 иллувиала, то урон равный 10% от максимального количества здоровья в виде энергетического урона
- Если 4 иллувиала, то урон равный 15% от максимального количества здоровья в виде энергетического урона
- Если 5 иллувиалов, то урон равный 20% от максимального количества здоровья в виде энергетического урона
- Inferno (Fire+Fire)
Врожденная способность: после применения омега способности, следующая атака нанесет дополнительный урон сплэшем с энергетическим уроном равным 30% от максимальной энергии.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов Inferno, то после омега способности будет улучшено несколько атак
- Magma (Fire+Earth)
Врожденная способность: после применения омега способности создает под собой расплавленную землю, расплавленная земля наносит энергетически урон каждую секунду в размере 15% от максимальной энергии, если илувиал находится в пределах вызженной земли, то он получает 5 твердости и 5 решимости.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов Magma, то иллувиалы типа Magma будут иметь огненное дыхание, поражающее врагов вокруг в радиусе 20 гексов:
- Wildfire (Fire+Nature)
Врожденная способность: после применения омега способности восстанавливае 150 здоровья и улучшает следующую атаку. Следующая атака поджигает цель и будет наносить ей 150 урона в течении 5 секунд и огонь может распространиться на другую цель.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов Wildfire, то увеличивается кол-во целей на которые может распространиться огонь: - Если 2 иллувиала, то 3 дополнительных цели
- Если 4 иллувиала, то 4 дополнительных цели
- Если 5 иллувиалов, то 5 дополнительных цели
- Tempest (Air+Air)
Врожденная способность: получают 6% ловкости.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов Tempest, после уклонения наносит чистый урон (урон, который наносится сквозь любую защиту) его текущей целе:
- Spore (Air+Nature)
Врожденная способность: получает 4% дополнительной ловкости и восстанавливает 45 здоровья после уклонения.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов Spore, то после смерти иллувиалы с элементом Spore уменьшают урон своего убийцы на 6 секунд - Если 2 иллувиала, то урон уменьшается на 40%
- Если 4 иллувиала, то урон уменьшается на 50%
- Если 5 иллувиалов, то урон уменьшается на 60%
- Granite (Earth+Earth)
Врожденная способность: имеет дополнительные 3 твердности и 3 решимости.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов Bloom, то иллувиалы типа Bloom на старте битвы получают неуязвимость
- Bloom (Earth+Nature)
Врожденная способность: расцветать через 7 секунд после начала боя, при этом получая дополнительные 6 регенирации здоровья, 3 твердости и 3 решимости.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов Bloom, то иллувиалы типа Bloom увеличивают свой максимальный запас здоровья когда зацветают
- Verdant (Nature+Nature)
Врожденная способность: после того, как здоровье иллувиала опускается ниже 50% он восстанавливает 10% от своего максимального здоровья в течении 5 секунд.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов Verdant, то иллувиалы типа Verdant увеличивают свой максимальный запас здоровья когда срабатывает врожденная способность - Если 2 иллувиала, то 30% максимального здоровья
- Если 4 иллувиала, то 40% максимального здоровья
- Если 5 иллувиалов, то 60% максимального здоровья
- Steam (Water+Fire)
Врожденная способность: на старте битвы и каждые 15 секунд поглощать пар, что дает увеличивает регенирацию энергии на 3 и увеличивает урон на 20 энергетического урона.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов Steam, то иллувиалы типа Steam вовремя действия на них врожденной способности также наносят урон по области в радиусе 25 гексов.
- Frost (Air+Water) - Пока не встречал в игре
- Dust (Air+Earth) - Пока не встречал в игре
- Maelstorm (Water+Air) - Пока не встречал в игре
Описание способностей и синергий классов:
- Rogue
Врожденная способность: на старте битвы телепортируется за спины врагов
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Rogue, то у иливуалов класса Rogue увеличивается точность (вероятность критического урона) плюс если у жертвы маленькое кол-во здоровья сразу добивает её: - Если 3 иллувиала, то точность увеличина на 20% плюс атака по жертве, у которой здоровье меньше 5%, добьет её
- Если 6 иллувиалов, то точность увеличина на 45% плюс атака по жертве, у которой здоровье меньше 10%, добьет её
- Если 9 иллувиалов, то точность увеличина на 70% плюс атака по жертве, у которой здоровье меньше 15%, добьет её
- Fighter Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Fighter, то иливуалы класса Fighter после каждых 4х атак улучшают свою следующую атаку нанося дополнительный урон и игрнорируя часть физической защиты цели:
- Empath Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Empath, то иливуалы класса Empath в начале битвы накладывают щит, который действует 4 секунды, на союзного существа с наибольшим здоровьем. В течения боя также накладываются щиты каждые несколько секунд:
- Bulwark Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Bulwark, то у иллувиалов класса Bulwark увеличивается максимальный запас здоровья и защита физическому и энергетическому урону:
- Psion Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Psion, то у иллувиалов класса Psion увеличивается Omega Power:
- Slayer(Fighter+Rogue)
Врожденная способность: телепортируется за спины врагов в начале битвы, кроме этого, игнорирует 5% физической защиты жертвы и каждое участие в убийстве увеличивает скорость атаки на 10%.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Slayer, то после того как иллувиал теряет 20% здоровья он становится неукратимым:
- Revenant(Empath+Rogue)
Врожденная способность: телепортируется за спины врагов в начале битвы, кроме этого игнорирует 5% физической защиты жертвы и восстанвливает 75 здоровья после того, как цель умирает
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Revenant, то после смерти создает на всех союзных иливуалах щит, который поглощает урон, а также увеличивает игнорирование защиты и свирепость(пока не знаю что такое свирепость):
- Vanguard(Bulwark+Rogue)
Врожденная способность: телепортируется за спины врагов в начале битвы, кроме того имеет 5% игнорирования защиты и получает по 2 энергетической и физической защиты после нанесения критического урона.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Vanguard, то когда союзный иллувиал класса Vanguard учавствует в убийстве его максимальное здоровье увеличивается
- Phantom(Psion+Rogue) - TBD
- Berserker(Fighter+Fighter) - TBD
- Templar(Fighter+Empath)
Врожденная способность: после каждых 4х атак улучшают свою следующую атаку нанося 15% дополнительного урона и уменьшает физическую защиту жертвы на 2, передавая её всем союзным иллувиалам в радиусе 30 гексов.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Templar, то когда союзный иллувиал умирает Templar восстанавливает себе часть здоровья и получает бонус к скорости атаки:
- Arcanite(Fighter+Psion)
Врожденная способность: получает пермаментный бонус к урону равный 10% от Omega Power, кроме того после применения омега способности получает бонус к скорости атаки равный 5% процентам от максимальной энергии.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Arcanite, то каждая атака иллувиалов класса Arcanite уменьшает энергетическую защиту цели:
- Aegis(Empath+Bulwark) - TBD
- Enchanter(Empath+Psion)
Врожденная способность: после применение омега способности накладывает на 6 секунд щит на всех союзных иллувиалов в размере 75% от максимальной энергии, также увеличивает Omega Power на 5 процентов от максимальной энергии.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Enchanter, то пока активен щит от врожденной способности иллувиалы получают дополнительную энергетическую зашиту:
- Harbinger(Bulwark+Psion)
Врожденная способность: после применения омега способности увеличивает свою Omega Power, физическую и энергетическую защиту на 5% от максимального кол-ва энергии.
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Harbinger, то после смерти уменьшает скорость атаки своего убийцы до конца битвы:
- Invoker(Psion+Psion)
Врожденная способность: получает дополнительные 12% к Omega Power
Бонус от кол-ва иллувиалов: если на доске находится n кол-во иллувиалов класса Invoker, то после применения омега способности все иллувиалы класса Invoker получают дополнительную Omega Power:
- Predator (Rogue+Rogue) - Пока не встречал в игре
- Behemoth (Bulwark+Fighter) - Пока не встречал в игре
- Mystic (Empath+Empath) - Пока не встречал в игре
- Colossus (Bulwark+Bulwark) - Пока не встречал в игре
Омега способности:
В игре уже существует большое кол-во иллувиалов разных видов и у каждого из них есть своя омега способность, которую он может применить, как только накопит максимальное кол-во энергии в бою.
Также стоит отметить, что один вид иллувиала может эволюционировать.
Тогда его омега способность также будет улучшаться и наносить больше урона, атаковать больше целей и т.д
Герой и предметы:
На данный момент по герою ничего не ясно, пару недель назад он имел свой элемент, но сейчас это убрали и у него остались только основные характеристики, как у иллувиалов.
Героя скорее всего можно будет прокачивать и менять его снаряжение, различные виды оружия демонстрировались ранее в трейлерах. Сейчас в бете герой стреляет из бластера и его омега способность это сильный выстрел.
Какие ещё улучшения будут у героев остается догадываться.
Заключение
Я вижу перед собой приятную красивую картинку с достаточно сложным геймплеем. У вас не получится залететь в игру и сразу попасть в топы за пару часов. Уже сейчас есть стримеры, которые сидят в игре сутками, пытаясь подобрать тактику. Чтобы достигать результаттов нужно изучать кучу механик, способностей и комбинаций иллувиалов, но это будет в кайф если вам нравится играть.
Из плохого, думаю в PVP явно будет дизбаланс, т.к некоторые комбинации дают оч сильные бафы, а другие практически ничего не дают. Плюс очень надеюсь, что супер редкие иллувиалы не будут давать приемущества, т.е игра не превратится в соревнование донатов.
Итого: если текущий геймплей совместить с обещанным открытым миром, хорошей экономикой внутри игры, внутренним маркетплейсом, заявками на киберспортивные соревнования и многим другим, то звучит очень вкусно.
Это первая блокчейн игра такого уровня, которую можно уже потрогать и назвать Play And Earn.
P.S
Если такой формат информации будет интересен, то в следующих статьях опишу существующие омега способности, разберу приемущества элементов друг над другом, возможно подготовлю какой-нибудь гайд по игре. Идея помогать людям изучать игру и находить новые интересные стратегии очень хорошо вписывается в нашу будущую "Union GameFi Guild".