Система характеристик
В данной статье описаны актуальные Характеристики. Здесь вы узнаете как работает и на что конкретно влияет каждая из перечисленных стат.
Разновидности характеристик
В нашей ролевой на данный момент актуальны такие характеристики:
— Физические развитие (ФР)
— Контроль манны (КМ)
Каждая из данных стат отвечает за какую-то важную часть вашего ОС, будь то предел веса, который персонаж может поднять, доступный способ или скорость перемещения, а также предел развития механики и зависимых от неё приемов способности.
Физические развитие[ФР]
Сама по себе данная характеристика влияет на четыре основных (грубых) аспекта любого физического тела: сила, скорость, ловкость и выносливость. Ниже будут даны примерные описания каждого уровня.
1 уровень – Персонаж способен поднять 80 кило, а ударом кулака может пробить добротную деревянную доску. Скорость бега достигает 30 км/ч, а резкое движение может оказаться слишком быстрым для глаз обычного человека. Персонаж способен перенести пару лёгких травм без моментально потери эффективности. Дальность физического рывка - 5 метров.
2 уровень – Персонаж способен поднять 150 кило, а его удар снести толстое дерево. Скорость бега достигает 40 км/ч. Персонаж способен перенести до пяти лёгких травм без моментальной потери эффективности. Дальность физического рывка - 10 метров.
3 уровень – Персонаж способен поднять 250 кило. дар может выбить с петель железную дверь. Скорость бега - 60 км/ч. Персонаж способен продолжать бой, игнорируя легкие травмы. Дальность физического рывка - 16 метров.
4 уровень – Персонаж способен поднять 400 кило. Его удар способен оставить заметную вмятину в цельном куске камня. Скорость бега - 80 км/ч. Персонаж способен перенести несколько средних травм. Дальность физического рывка - 25 метров.
5 уровень – Персонаж способен поднять 550 кило. Его удар может оставить вмятину в листе стали. Скорость бега - 100 км/ч. Персонаж способен перенести пять-шесть средних травм. Дальность физического рывка - 33 метра.
6 уровень – Персонаж способен поднять 750 кило. Его удар может в щепки разнести бетонную стену. Скорость бега - 130 км/ч. Существо способно продолжать бой, игнорируя средние травмы. Дальность физического рывка - 50 метров.
7 уровень – Персонаж способен поднять 950 кило. Его удар может сотрясти землю и пустить по ней трещины на целом перекрёстке. Скорость бега - 160 км/ч. Персонаж способен перенести пару тяжёлых травм. Дальность физического рывка - 83 метра.
8 уровень – Персонаж способен поднять 1250 кило. Его удар может отправить в воздух легковой автомобиль. Скорость бега - 190 км/ч. Персонаж способен продолжать бой с пятью-шестью тяжёлыми травмами. Дальность физического рывка - 166 метров.
9 уровень – Персонаж способен поднять 1950 кило. Его удар может вызвать землетрясение, способное обвалить здания в радиусе пары десятков метров вокруг. Скорость бега - 220 км/ч. Персонаж способен продолжать бой даже со смертельным ранением. Дальность физического рывка - 250 метров.
10 уровень – Персонаж способен поднять 2500 кило. Его удар может остановить едущий на большой скорости грузовик. Скорость бега - 250 км/ч. Персонаж способен продолжать сражение с максимальной эффективностью, даже имея несколько смертельных ранений. Дальность физического рывка - 333 метра.
Контроль Манны[КМ]
Данная характеристика отвечает за разрушительный потенциал ваших личных магических способностей.
Уровень 1 – Мощности атакующих приемов хватит, чтобы уничтожить небольшую деревянную фигуру. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 15 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 60 метров.
Уровень 2 – Атакующие приемы способны выбить из косяка добротную железную дверь. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 30 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 120 метров.
Уровень 3 – Атакующие приемы способны разнести в щепки толстое дерево. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 50 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 200 метров.
Уровень 4 – Атакующие приемы способны оставить заметную впадину в большом куске камня. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 75 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 300 метров.
Уровень 5 – Атакующие приемы способны оставить вмятину в листе стали. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 100 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 400 метров.
Уровень 6 – Атакующие приемы способны разнести бетонную стену. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 150 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 600 метров.
Уровень 7 – Атакующие приемы способны насквозь пробить бетонное здание. Хватит одного попадания по фундаменту, чтобы повалить небоскрёб. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 250 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 800 метров.
Уровень 8 – Атакующие приемы способны оставить кратер размером с перекрёсток. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 500 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 1000 метров.
Уровень 9 – Атакующие приемы способны уничтожить квартал. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 750 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 1500 метров.
Уровень 10 – Атакующие приемы способны сравнять с землей целый район. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 950 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 2800 метров.
Уровни сил/ранг
Как таковых званий существует пять:
— B ранг (1-6)
— A ранг (2-7)
— S ранг (3-8)
— SS ранг (4-9)
— SSS ранг (5-10)
Данные звания характеризуют ваш уровень Сил. Что же это значит? Все довольно просто. У каждого звания имеется свой Минимум и Максимум – граница, ниже/выше которой нельзя влить доступные Вам очки. К примеру, у S ранга минимальной отметкой выступает третий уровень, у B ранга – первый уровень. В то же время максимум S ранга – восьмой уровень, а того же B ранга – шестой уровень. Важно понимать, что когда мы говорю про максимум, мы имеем ввиду предел, достигающийся при апогей мощи персонажа, то есть с помощью особого вида (Усиляющих) Способностей.
P. S.: Важно помнить, что Максимум и Минимум – границы существующие только для ОХ, не касаясь Способности.
Теперь предлагаю рассмотреть пределы для каждого звания, дабы не возникало лишних вопросов:
— B ранг (1-6)
— A ранг (2-7)
— S ранг (3-8)
— SS ранг (4-9)
— SSS ранг (5-10)
Распределение очков
По стандарту у каждого, вне зависимости от полученного звания, при создании ОС доступно 5 очков для распределения между всеми характеристиками. Получив свой ранг после оценки Анкетолога(@dieushu и @Ehinutami), вы сразу обязаны определить Минимум, соответствующий Вашему званию. Это будет отметка, от которой вы только начнёте вливать свои очки.
Давайте, дабы не посеять в ваших головах кашу, я предложу вам наглядный пример. В данном случае мы будем строить S ранг. Для начала предстоит, как я уже упоминал, установить минимум для характеристик. (в данном случае третий уровень)
А теперь приступим к распределению очков. Будем делать персонажа S ранга, который отлично развит физически и минимально контролирует свой путь.
ФР - 3
КП - 3
Это наша изначальная статистика. Как мною было написано ранее, у нас доступно пять очков для распределения. Так как я хочу сделать очень выносливого и сильного физически персонажа, я волью 4 очка в стат "ФР(физическое развитие)".
ФР — 7(+4)
КП — 4(+1)
Вливая очки, я в скобках к каждому стату указываю, сколько конкретно я влил. Так как было изначально ФР-3, я добавил 4 из 5 доступных, и указал, что теперь у меня ФР-7(а в скобках указываю, что влил 4 очка). Та же ситуация и с КП.
У Всех персонажей имеется "Серьезное состояние" при котором те получают +2 к на распределение в ОХ, считайте, простое усиление и бонусные характеристики. Доступно с ранга S.
(С Ранга SS Серьезное состояние прибавляет добавляет один дополнительный поинт к распределению.)
Пример:
База
ФР — 7(+4)
КП — 4(+1)
Серьезное состояние
ФР — 7
КП — 6 (+2)