March 11

Lighthing/ Gobo

1. Прозрачность и степень размытия можно регулировать как для каждого элемента по отдельности, так и вместе с Gobo текстурой (поставив эту галочку)
2. Add Graph: создает материал для света
3. HDRI можно сразу флипнуть
4. ПКМ - Rigging tesgs - Constraint
5. Добавление шумной текстуры (прозрачной) - шум можно выбрать любой https://www.youtube.com/watch?v=i_oCh-sPZGQ
6. Atom Array
7. Настройка решетки (как будто окно) с помощью Atom Array
8. Настройка Displacement
9. подключение анимированных Gobo текстур
  • Gobo текстуры можно накладывать как и на Spot Light, так и на Area Light

Что такое каустика?

Key, Fill and Back Light в Cinema 4D

Key, Fill and Back Light в Cinema 4D

https://www.youtube.com/watch?v=dcLT_1mskBU
Правило Рембрандта

Как менять четксть света "Area Light" - через Spread

Как с помощью Dome light сделать фон?

  • Исключаем все объекты, и меняем цвет Dome light

Шпаргалка: температура по Кельвину

https://www.youtube.com/watch?v=MKJCfNPDl20

Можно смотреть такие значени и выставлять такие же значения в своей температуре (Синеме в свете K-L-B)

ОБЯЗАТЕЛЬНО ищем вдохновение для нашего типа освещения

https://www.youtube.com/watch?v=ZDfQ-kJAovE

Для интерьерного света можно/нужно использовать ещё Sun-Sky Light

Инструмент Place

Создаем быстро набросок комнаты, и на обычную плоскость кидаем материал с тексторой Gobo (подключаем к Непрозрачности)

Если сюда же подключить ещё и Ramp, то можно потом управлять самим свечением и инвертировать само Гобо

Animated Gobos

Любое Gobo можно сделать анимированным, просто загружаем изображение и вкл Animated - Detect Frames - готово.

Вот здесь показано как создавать рассеяный свет в воздухе (закрашенный туман)

Пылинки в воздухе

Полезная информация

Свет с помощью Tutorial | Control Redshift lights with Fields & Xpresso in Cinema 4D