Геймдев 3.0. Этап 1
Action-Adventure: Witch Hunt Chronicles: Escape
Сеттинг: сочетание исторических элементов (средневековье, охота на ведьм) и фэнтэзийный (путешествия во времени), сумерки.
Механики: Стелс, головоломки, ближний бой, дальний бой (метательное), скрытое убийство, отвлекающие элементы,
Задумка: Игровой процесс, представляет перед собой действия разворачивающиеся в историческом фэнтезийном мире и включает в себя передвижение по враждебному окружению, преодоление препятствий и участие в боях. История путешественницы во времени, стремящейся вернутся в свое время.
Локации: открытая (площадь и проулки), хижина со снабжением, кладбище и церковь
Катсцена казни на городской площади
Сцена начинается с ролика казни на городской площади, где связанная молодая девушка Элара сидит на коленях на деревянном помосте, посреди маленькой деревенской площади в окружении жителей. Над ней возвышается палач и чуть поодаль Инквизитор Маркус, зачитывающий обвинение:
Маркус: "Люди Блэквуда! Эта женщина обвиняется в колдовстве. В ней живет зло! И сегодня мы избавимся от дьявола, который вот-вот вырвется наружу и погубит всех..."
В этом момент что то взрывается и повсюду появляется дым, закрывая игроку обзор что происходит.
Следующая сцена выводит игрока на управление персонажем.
За кадром слышен крик: "Найдите ее! Ты не скроешься!"
Мы оказываемся в скрытом от глаз проулке от площади, где нас ищет охрана.
На экране надпись "Сбегите с площади, не попадаясь на глаза охране".
Перед нами сломанный забор, перелезаем через него. Оказываемся в пространстве между домами (что то вроде заднего двора с хламом), поворачиваем направо разломанное от времени здание с окрытым уличным пространством. Чтобы перелезть стену, двигаем коробку перед нами, к стене.
Попадаем в проулок слышим голоса охранников, пригибаемся прячемся за оградой. Впереди двое врагов, бросаем камень, чтобы отвлечь, двигаемся к следующей ограде, также отвлекаем второго. проходит в следующий проулок.
Впереди видим много охраны, понимаем что нам там не пройти, сворачиваем видим узкий проход, пролазим в стене и попадаем в полуразрушенное здание, поднимаемся по лестнице (катсцена) на второй этаж, пол под нами начинает рушиться, падаем вниз.
Слышим, что грохот привлекает внимание охраны, ищем выход. Видим полуразрушенную дверь выбиваем ее и бежим.
На экране надпись: "Скройтесь от преследователей". Бежим по проулкам, сворачивая в более мелкие, оказываемся в тупике.
Вторая Катсцена (не уверена пока, может диалоговая система будет только)
Видим перед собой несколько дверей, одна из которых распахивается и перед нами предстает пожилая женщина. Она впускает нас внутрь
Агата: "Проходи милая! Меня Агатой звать. Я знаю кто ты и зачем здесь. Я помогу. Ты должна вернуться в свое время, здесь тебе не место. Ты дожна добраться до Церкви, именно там ты найдешь путь к своему времени, поспеши!"
Она дает нам оружие ближнего боя, а также предлагает создать зелье для восстановления здоровья. Собираем нужные игридиенты по хижине и подходим к Агате.
Агата: "Возьми ключ, он тебе пригодится!"
Берем ключ, выходим из хижины.
Теперь от нас зависит будем ли мы сражаться в открытую или действовать скрытно.
Выбираемся на улицу. Оказываемся на окраине деревушки. Впереди видим много охраны спрываем вниз под мост, обходим охрану под мостом. Чтобы поняться на верх, пододвигаем коробку к помосту взбираемся.
Перед нами небольшая площадка с воротами и два врага. Придется сражаться или убить скрытно, с отвлечением внимания. После жмем рычаг и открываем ворота.
Оказываемся на кладбище перед церковью, впереди патрулирует охрана, сражаемся в открытую или устраняем скрытно, передвигаясь от одной могилы к следующей.
Входим к церковь (катсцена) встречаемся лоб в лоб с боссом - Маркус. Босс Файт, побеждаем.
Начинается Финальная катсцена, где берем у Маркуса ключ
На экране надпись: "Найдите, где применить ключ!" Подходим к помосту, видим платформу и на ней замочную скважину, применяем ключ, сзади выдвигается платформа с другой замочной скважиной, используем ключ, полученный в хижине пожилой женщины выдвигается третья требуна (расположение треугольника) с ключом в скважине, проворачиваем, опускается стена с комнатой.
Проходим внутрь окзываемся в секретной комнате с кругом посередине.
https://miro.com/app/board/uXjVKyj-eqk=/?share_link_id=171359355919