July 14

Геймдев 3.0. Этап 1

Action-Adventure: Witch Hunt Chronicles: Escape

Сеттинг: сочетание исторических элементов (средневековье, охота на ведьм) и фэнтэзийный (путешествия во времени), сумерки.

Механики: Стелс, головоломки, ближний бой, дальний бой (метательное), скрытое убийство, отвлекающие элементы,

Задумка: Игровой процесс, представляет перед собой действия разворачивающиеся в историческом фэнтезийном мире и включает в себя передвижение по враждебному окружению, преодоление препятствий и участие в боях. История путешественницы во времени, стремящейся вернутся в свое время.

Локации: открытая (площадь и проулки), хижина со снабжением, кладбище и церковь

Схема:

Сюжет:

Катсцена казни на городской площади

Сцена начинается с ролика казни на городской площади, где связанная молодая девушка Элара сидит на коленях на деревянном помосте, посреди маленькой деревенской площади в окружении жителей. Над ней возвышается палач и чуть поодаль Инквизитор Маркус, зачитывающий обвинение:

Маркус: "Люди Блэквуда! Эта женщина обвиняется в колдовстве. В ней живет зло! И сегодня мы избавимся от дьявола, который вот-вот вырвется наружу и погубит всех..."

В этом момент что то взрывается и повсюду появляется дым, закрывая игроку обзор что происходит.

Следующая сцена выводит игрока на управление персонажем.

За кадром слышен крик: "Найдите ее! Ты не скроешься!"

Мы оказываемся в скрытом от глаз проулке от площади, где нас ищет охрана.

На экране надпись "Сбегите с площади, не попадаясь на глаза охране".

Перед нами сломанный забор, перелезаем через него. Оказываемся в пространстве между домами (что то вроде заднего двора с хламом), поворачиваем направо разломанное от времени здание с окрытым уличным пространством. Чтобы перелезть стену, двигаем коробку перед нами, к стене.

Попадаем в проулок слышим голоса охранников, пригибаемся прячемся за оградой. Впереди двое врагов, бросаем камень, чтобы отвлечь, двигаемся к следующей ограде, также отвлекаем второго. проходит в следующий проулок.

Впереди видим много охраны, понимаем что нам там не пройти, сворачиваем видим узкий проход, пролазим в стене и попадаем в полуразрушенное здание, поднимаемся по лестнице (катсцена) на второй этаж, пол под нами начинает рушиться, падаем вниз.

Слышим, что грохот привлекает внимание охраны, ищем выход. Видим полуразрушенную дверь выбиваем ее и бежим.

На экране надпись: "Скройтесь от преследователей". Бежим по проулкам, сворачивая в более мелкие, оказываемся в тупике.

Вторая Катсцена (не уверена пока, может диалоговая система будет только)

Видим перед собой несколько дверей, одна из которых распахивается и перед нами предстает пожилая женщина. Она впускает нас внутрь

Агата: "Проходи милая! Меня Агатой звать. Я знаю кто ты и зачем здесь. Я помогу. Ты должна вернуться в свое время, здесь тебе не место. Ты дожна добраться до Церкви, именно там ты найдешь путь к своему времени, поспеши!"

Она дает нам оружие ближнего боя, а также предлагает создать зелье для восстановления здоровья. Собираем нужные игридиенты по хижине и подходим к Агате.

Агата: "Возьми ключ, он тебе пригодится!"

Берем ключ, выходим из хижины.

Теперь от нас зависит будем ли мы сражаться в открытую или действовать скрытно.

Выбираемся на улицу. Оказываемся на окраине деревушки. Впереди видим много охраны спрываем вниз под мост, обходим охрану под мостом. Чтобы поняться на верх, пододвигаем коробку к помосту взбираемся.

Перед нами небольшая площадка с воротами и два врага. Придется сражаться или убить скрытно, с отвлечением внимания. После жмем рычаг и открываем ворота.

Оказываемся на кладбище перед церковью, впереди патрулирует охрана, сражаемся в открытую или устраняем скрытно, передвигаясь от одной могилы к следующей.

Входим к церковь (катсцена) встречаемся лоб в лоб с боссом - Маркус. Босс Файт, побеждаем.

Начинается Финальная катсцена, где берем у Маркуса ключ

На экране надпись: "Найдите, где применить ключ!" Подходим к помосту, видим платформу и на ней замочную скважину, применяем ключ, сзади выдвигается платформа с другой замочной скважиной, используем ключ, полученный в хижине пожилой женщины выдвигается третья требуна (расположение треугольника) с ключом в скважине, проворачиваем, опускается стена с комнатой.

Проходим внутрь окзываемся в секретной комнате с кругом посередине.

Пролетка по уровню:

Ссылка на мудборд Miro:

https://miro.com/app/board/uXjVKyj-eqk=/?share_link_id=171359355919

Ссылка на 3D объекты:

https://teletype.in/@elenagaidenko/ZJPZLgR57Wk

Ccылка на Reddit: