July 24

Глава 2: The World of Light and Darkness

Мир Света и Тьмы

- Зови меня Серым или Рокуэном. Никаких "Серёж" или "Серёг"! - строго предупредил меня старостин порученец, присоединившись ко мне у линии раздачи в столовой.

Я взял полноценный обед, в отличие от Серёги, вопреки собственной худосочной комплекции отдавшему предпочтение сладкой газировке и бутербродам с котлетами и плавленым сыром.

Несмотря на в целом старомодную политику, в вопросах питания школьное руководство придерживалось относительно широких взглядов, даже установив в столовой пищевые автоматы.

- Тебе взять? - полюбопытствовал Рокуэн, забирая свою газировку из сатуратора, хмыкнул, увидев моё отрицательное покачивание головой, и добавил, - ну как хочешь. Давись компотом.

Столовая постепенно заполнялась людьми, но мы пришли в числе первых и свободных мест оставалось в избытке. Из нашего класса никого, помимо нас двоих, покуда не было.

Взявши подносы и серёгину газировку, мы расположились за столом в закутке - в правом дальнем от входной двери углу. С данной позиции видно всё помещение, вход и линию раздачи, есть путь отступления - за линией раздачи, в настоящей планировке - оптимальный вариант.

- Расскажи о WLD, - сразу же попросил я, едва мы устроились.

"Ментальное развитие", упомянутое моим новым знакомым в аудитории, всерьёз меня заинтересовало. Возможность, пока ещё умозрительная, но в моём положении не следовало пренебрегать и таковой.

- Это игра с полным погружением, - начал свой гайд Сергей, с аппетитом надкусив бутерброд, - лучшая на сегодняшний день. Для неё даже специальные вирт-капсулы выпускают.

- Настолько проработанный мир? - я никогда не играл в виртуалки, но данный факт не мешал обладанию некоторой степенью понимания. Требовательность программы к "железу"(аппаратное обеспечение) напрямую зависит от потенциального количества обрабатываемых значений.

- У меня икспы(опыта) в вирте не так много, но я круче ЛОРа не видел. Мир огроменный. И уникальный, - пробулькал Сергей, успевая синхронно набивать желудок и отвечать на вопросы.

- Почему WLD? - Серый произносит аббревиатуру с акцентом, получается "ВээЛДэ", поэтому мне не до конца понятно - как именно она расшифровывается.

- Полное название: "The World of Light and Darkness", для удобства все сокращают до "WLD", - прожевав, пояснил Сергей.

Зе Ворлд оф Лайт энд Даркнесс.

Акцент Серёги ужасен. Он артикулирует звуки подчёркнуто внятно, выговаривая английские звуки на русский манер.

- Но ты не обращай внимание на название, там(в игре) есть, конечно, и Свет, и Тьма, но я вот пока не сталкивался. Маги Империи - не имеют отношения к этим силам. Да и встретить их на низких уровнях невозможно.

- А что насчёт ментального развития? - учитывая блок Наставника, мне было необходимо изыскивать любые пути, сколь угодно неожиданные. Возможно, WLD - лазейка, оставленная для меня Наставником.

- Ходят такие слухи, WLD - отличный тренировочный полигон. И особенно полезна для псиоников. Но свою менталку с её помощью могут подтянуть и "физики".

Прим. автора: речь о генетически модифицированных людях, чья "модификация" затронула только физические способности. В лучшем случае они немногим умнее "натуральных" людей. Но намного сильнее и быстрее.

- Тогда и обычные люди?

- И они. "Зе Ворлд оф Лайт энд Даркнесс поможет в реализации скрытого потенциала", - дикторским голосом продекламировал Серый.

- Из рекламы? - интересуюсь я.

Сергей кивнул и продолжил, - но не у всех получается. И лучше своими глазами увидеть, в двух словах не расскажешь.

- Тогда давай о мире игры.

- В игре девять основных локаций и пять дополнительных. Первые - это провинции Империи Людей: Ангард, Формэнор, Хармэнор, Римэрэн, Андунэрэн, Лаурэнор, Тэлпэнор, Тамбэрэн и Эндтарр. Дополнительные: Хэлкэрэн, Вечный лес, Нолвэнанд, Священная область и Морион Миндон. Поговаривают, что позже добавят новые, но пока - это всё.

- И в чём разница? - услышав знакомые названия, я не мог ещё больше не заинтересоваться.

И, слушая Серого, меня не отпускало странное чувство. Дело в том, что топонимы, каковыми, рассказывая об игре, он безостановочно сыпал, были хорошо мне знакомы.

Империя Людей, Железнолесье, Ледяной Край...

- Для старта доступны только имперские провинции, к сожалению. За исключением центральной, Эндтарр, они в общем то плюс-минус равны с точки зрения преимуществ. Разве что Ангард можно выделить. Хотя у каждой есть свои фишки, - с радостью пояснил Рокуэн. Для фаната нет ничего приятнее, нежели обсуждение объекта своих симпатий, а тем более посвящения в свою веру неофита.

- Да? И почему же? - не переставал расспрашивать я.

- В Эндтарре, помимо имперской столицы, находится Нолвэнанд, Долина Магов. А уже в Нолвэнанде - город магов - Нолвинд и Имперская Академия Магов. Это настоящая святая земля для следующих Путём Силы!

- Разве Нолвэнанд не отдельная локация?

- Отдельная. Просто территориально она расположена в Эндтарре. Да и так просто в неё не попадёшь.

- В Нолвэнанд пускают лишь магов и их сопровождающих?

- В точку. У тебя уже есть акк(аккаунт) в WLD? - зацепился за слово Серый, одновременно методично работая челюстями и уплетая уже второй бутерброд.

- Нет. Просто предположил. Так и что там с Ангардом? Ты говорил, он тоже особенный...

- Ну да... Эльданг и элентинк. Ангтаур. Предгорье. Драконий Хребет. Много всего. Думаю там побывать. Но пока уровень низкий, - посетовал Рокуэн.

Ангтаур или Железный Лес и обитающие в нём рунные звери - кэлкерты. Предгорье - прибежище горных кланов - кэлтанов. И Драконий Хребет, гдё берёт своё начало великая река Ангаин. Стольный Ангрен Тириос...

Названия из сказок, что выдумал для меня Наставник. Сказок, которыми я заслушивался в детстве перед сном. Сказок - как я считал раньше.

- Эльфийское железо и звёздное, - задумчиво пробормотал я, - должно быть в Ангарде процветают ремёсла?

Прим. автора: эльданг - эльфийское железо, от эльф. элда - эльф, анга - железо. Элентинк - звёздный металл, от эльф. элен - звезда, тинко - металл.

- Что верно, то верно! Если нужен артефакт, то прямая дорога в Ангрен Тириос!

- А что с Драконьим Хребтом? На нём гнездятся драконы?

- Нет. Как раз драконов там нет. По крайней мере настоящих. Просто сами горы на карте похожи на гигантского дракона, потому такое название.

- С локациями - понятно, какую посоветуешь для старта?

- Ну... - задумался Сергей, - девять доступных для старта игровых локаций - языковые зоны по сути, русская - это Формэнор. Все наши - там. Стилистика провинции отдаленно напоминает Древнюю Русь. Меня зацепило. Формэнор ещё Лесной Страной называют. Там действительно очень много леса.

- А лес как Ангтаур? Или простой?

- Разный. Но Ангтаур - уникален. С ним разве что страну энтов или эльфийский лес сравнивать. В Формэноре тоже есть необычные места, но смысл языком трепать? Хочешь, могу показать. Да и вдвоём веселее будет!

- Я за! - если мои подозрения подтвердятся, то это ещё один сюрприз, приготовленный для меня Наставником.

- Тогда замётано!

- Что насчёт дополнительных локаций?

- Морион Миндон - город Тёмных Магов. Священная область - страна Светлых Магов, Хэлкэрэн - край Тёмных Эльфов, а Вечный Лес - обитель Эльфов Светлых. - продолжил свою лекцию Серый, - честно говоря, я мало что о них знаю. Тебе проще в сети инфу поискать. Да и рано ещё пока о них думать.

- Поищу, как время будет. Давай о развитии.

- И в WLD самая странная игровая система из тех, что я видел. По сути её нет. Ну то есть вроде как есть навыки всякие, и техники, а вот получится ли у тебя их использовать - зависит от тебя самого, а не от прокачки. Если не понимаешь, то не заработает, - непонятно объяснил Сергей.

- Это как?

- Как в древних компьютерных стрелялках. Гамал? Нет? Неудивительно. Ну, эээ, как бы, - в попытке сформулировать заскрипел внутричерепным механизмом Рокуэн, - в общем, тебе выдадут тело, а вот как ты им будешь пользоваться, и сможешь ли вообще, зависит от содержимого черепушки. Если буратина, то лучше не мучать ни себя, да и людей не смешить... кстати! А ты спортом никаким не занимаешься?

- Немного.

- Тогда проще будет. Если это боевые искусства, да любая фигня, кроме шахмат. Твой мозг воспримет виртуальный аватар - как настоящее тело. Если ты в реальности - жирный тюлень, то сложно будет перестроиться, а если спортсмен, то процесс проще пойдёт. Так каким спортом ты занимаешься?

- Фехтование. Рукопашный бой. Лёгкая и тяжёлая атлетика. Гимнастика. Всего понемногу. Но фехтование и рукопашка - в приоритете.

- Серьёзно? Да это лучший набор, какой можно только придумать! Не врёшь? - Глаза Серёги сделались на поллица.

- Зачем?

- Просто завидую немного. С таким сетом дефолтных скиллов тебе будет намного легче освоиться.

- В игре много "физики"? - уточняю я.

- Да. Особенно на ранних этапах.

- Расскажи о рангах силы. Магов, например.

- О! Вот тут ты правильно спросил. Есть четыре великих сферы, в каждой несколько малых сфер. Ученик, подмастерье, маг и архимаг.

- А ученическая сфера, случаем, состоит не из "Преобразования тела", "Пробуждения Духа", "Укрепления Разума" и "Сопряжения Воли"?

Девять шагов Преобразования Тела. Три ступени Пробуждения Духа. Семь стадий Укрепления Разума и Пять этапов Сопряжения Воли - всё вместе - ученическая сфера. Вот только все перечисленные стадии и ступени - начало пути. Маг продолжает развивать тело и душу, разум и волю - всю жизнь и во всех, сколь угодно высоких сферах.

Развитие тела необходимо для получения способности выдерживать колоссальные физические и энергетические нагрузки. Разума - для понимания и осуществления, души и воли - для сопряжения и контроля. Впрочем, все четыре аспекта находятся во взаимосвязи. К примеру, для реализации контроля требуются воля, душа и разум. Тело идёт на последнем месте, вот только если тело слабое, маг попросту не сможет выдержать сколько-нибудь мощную энергию.

И ещё одно, несмотря на то, что их называют "малыми сферами", в действительности - это четыре аспекта. И развивать оные можно и желательно - одновременно.

- Да, верно. А откуда ты знаешь? А ещё говорил...

Дилемма. Если я верно всё понял, "The World of Light and Darkness" - детище моего Наставника.

А раз так, то придётся проверить самостоятельно.

- Когда запустили WLD?

- Уже год и три месяца как.

Вот оно как. Благодаря Наставнику я узнал об этой игре только сегодня.

- А когда ты начал? - Мне важна конкретика и ориентировочная сложность игры.

- С первого дня.

- И какой у тебя ранг? Ты проявил душу? Или уже сконденсировал ментальную нить?

Серёга не выглядит талантливым, но Девять шагов Преобразования Тела и для него не должны оказаться непреодолимым препятствием.

- Формально я даже не в ученической сфере, - в смущении пробормотал Сергей.

- Год и три месяца... почему у тебя такой низкий уровень?! - искренне недоумевая, проревел я.

- Как сказать... Игра трудная. Мне многое непонятно, инфа и инструкторы стоят денег, а мой ранг в реале всего - 14-й. И я не из богатой семьи.

Четырнадцатый ранг - самый низкий из возможных.

- А что непонятно?

- Как развивать магию. А без неё в WLD далеко не уедешь.

- Преобразование тела - самая первая и простая малая сфера. Тело совершенствуют с помощью физических тренировок, медитации и природных сокровищ.

- Тренировки, понятно, ради укрепления. А медитация?

- Процесс медитации на ученическом уровне заключается в омывании тела Дыханием Творца. И способствует укреплению не только самого тела, а также воли и разума, - пояснил я.

- Дыханием Творца?! - с некоторым удивлением воскликнул Рокуэн.

- Я не знаю, как эта энергия называется в WLD.

- Да вроде так и называется. Но геймеры по привычке используют свою терминологию, - внёс ясность Сергей, "под своей терминологией" подразумевая, по-видимому, геймерский сленг. - Так-так, медитация, тренировки. А что за природные сокровища?

- Если честно, то я и сам мало что о них знаю. Тем не менее я могу помочь тебе с тренировками. В некоторой степени.

- Тогда после уроков?

- Не сразу. Мне сперва нужно заселиться в общежитие.

Сергей странно на меня посмотрел, но добавлять к сказанному ничего не стал. Мои познания об игровых механиках, как наверняка он считал, действительно выглядели несколько подозрительно.

В своих мыслях, вероятно, Рокуэн уже назначил меня олдой.

Прим. автора: олда - старый игрок, от англ. old - старый.

Доев, мы отнесли подносы на мойную и направились к выходу из столовой.

Все когнитивные процессы для меня усложнены. Знания и способности блокированы. Сейчас я мало отличаюсь от среднестатистического ученика.

К счастью, Наставник поставил печать исключительно на знания сверх возрастной нормы. И "норму" он определил самостоятельно.

Но было ещё одно обстоятельство, тревожившее меня. Даже для самых простых заклинаний необходимо понимание математики и связанных с природой заклинания естественных наук.

И на мой багаж в таковых также поставлена печать.

А значит - чтобы её снять, придётся учиться.

Вряд ли план Наставника включает в себя формирование у своего единственного ученика дублирующих слоёв долговременной памяти. Из чего можно заключить, что печать будет самоустраняться по мере повторного постижения мною заблокированных знаний.

Похоже, мне предстоит весёленький год.

Но даже если мои способности заблокированы, блокировка не отразилась на личностной матрице. Ход мыслей, их генезис - прежние. А следовательно осилить школьную программу, сколь угодно сложную, для меня не составит труда.

Оставалось понять, в чём именно состоит план Наставника. И зачем ему понадобилось отправлять меня сюда на год.