September 6, 2013

"Дом, в котором..." - опыт игрока.

Поиграла слепую. Поняла, как мало на самом деле дает мне зрение — ходила без очков и в белых линзах без диоптрий, которые еще больше снижают видимость. Неудобства минимальны. Ходунки, с которыми я ходила, когда играла колясочницу Куклу, ограничивали меня гораздо существенней. Я сознательно не стала совсем закрывать глаза — возможность видеть стены, дверные проемы и движущиеся предметы подменяла мне доскональное знание персонажем места и его чутье. Главное ограничение — информационное, невозможность читать стены, «Блюм» и пр, но мне хватало того, что я слышу.

Получила некоторое количество впечатлений формата «мастера, не делайте так никогда».
В сообществе игры столько боли и нервов в теме с критикой, что долго думала, писать ли вообще. Но именно мое хорошее отношение ко всем участникам говорит о том, что писать - надо, и именно публично. Мне, да, больно и обидно, что я попала в описанные ниже ситуации, но именно потому, что я считаю это рабочими ошибками и с большой нежностью отношусь к друзьям, ставшим причиной этого, пост выжил.
1. Если вы запрещаете игрокам что-то под угрозой высылки с полигона — не стоит самим это делать, будучи в роли, даже если это супер-антуражная для всех свидетелей сцена. Потому что у кого-то могли быть большие игровые виды на запрещенное действие, и он, будучи законопослушным котиком и не нарушив ваши правила, будет чувствовать себя обманутым, глядя, как вы нарушаете собственный запрет.
2. Все понимают, что не стоит устраивать мастерские разборки в полный голос при игроке, - но всякое бывает, можно не заметить человека в пылу решения проблемы. Но вот точно не стоит выгонять его из его игровой локации мастерским произволом, даже если он там один и вроде ничем не занят. Потому что может статься, что у него в этот момент апогей игровой истерики и эмоциональная кульминация всей игры, когда нужно принять принципиальное решение о дальнейшей судьбе. А еще он как персонаж не может самостоятельно передвигаться. И с концами выбить из роли в этом состоянии пожизневкой так, что истерика случится уже у игрока, и оставшееся игровое время он пропереезжается по углам в полном деролинге и истерике вместо того, чтобы играть — очень легко. И, конечно, угадать невозможно, но иногда пожизневое вмешательство без веской причины в неподходящий момент заканчивается именно так, и хорошо бы об этом помнить. В другой момент я бы даже не заметила, и просто ушла из места, где идут неигровые разговоры. Но так совпало. Претензий ни к кому нет, все друзья и всех люблю, но последнюю игровую ночь и свою психику очень жалко, имейте в виду и давайте будем бережнее друг с другом.

Почему-то в играх по «Дому, в котором...» мне совершенно не заходит Изнанка. Не могу понять, почему.

Хочу поиграть отрицательных персонажей. И, да, я бы сыграла Крестную.