October 14

Мир/сеттинг

О мире четырёх частей: Бытие и его описание

История мира четырех частей/бытия (мира смертных) разбита на три периода: нулевое тысячелетие/тысячелетие созидания (0000), первое тысячелетие/тёмный век (1000), второе тысячелетие/тысячелетие войн (2000), третье тысячелетие/новое настоящее время, наши дни (3000).

Мир бытия представляет собой континент, поделённый на четыре части, северную, южную, восточную и западную. Эти части поделены на множество территорий, в каждой из них имеются свои правители. Самой главной среди них является центральная территория, Садем. Через неё проходит весь товарооборот, что намекает на экономическую развитость и важность территорий.

Также следует отметить, что Садем является точкой соединения всех четырёх частей. Фактически, это полноценная пятая территория.

Названия наций, проживающих на континенте, происходят от пород кошек. Например, британцы, бомбейцы, сноу-шу и т. д

Языки аналогичны нашим. Для общения между нациями используется Интерлан, общенациональный язык. Это смесь почти всех известных в мире языков.

Валюта, используемая на континенте для всех территорий едина - это Ильд (почти аналогична рублю). В качестве валюты могут быть Волосы Лилит и Вавилонское золото (их принимают охотнее ильда, но такое можно провернуть с торгашами, в обычных современных магазах навряд ли).

Культура:

Сникорснай/дуэль на ножах:

Дуэли являются неотъемлемой частью культуры общества Садема и других территорий. С их помощью, испокон веков, решались конфликты разной величины. Это способ показать другим своё величие и на что ты способен. Также дуэли являются своеобразным развлечением для толпы, а для некоторых это как способ заработка.

Некоторые считают это пережитком "тёмных веков" и довольно опасным для жизни занятием, но несмотря на это дуэли до сих пор популярны, как и тогда.

Особенно они практикуются на территории севера и на большинстве территорий юга, и в Садеме тоже.

Порой вместо поединка на ножах устраивается старый добрый мордобой.

Помимо ножей в дуэли могут применяться другие посторонние предметы и Сен.

Факт: Раньше прежде чем вызвать на дуэль вызывавший кидал перчатку перед потенциальным соперником. Со временем это ушло в века, но мода на ношение перчаток осталась.

Теперь вместо перчаток кидают так называемые "чёрные карты". Тот, кому предназначена такая карточка, рвёт её в знак принятия дуэли. Но некоторые дуэлянты могут назначать дуэли словесно, если те случаются внезапно (пр как, правило пяти минут). Такие дуэли могут расцениваться, как нападение и угроза жизни, от которых так или иначе придется защищаться.

Правила дуэли:

• Дуэль - это дело чести. Если тебе бросили вызов, то прими его. Отказ от дуэли означает понижение репутации и уважения.

• Если потенциальный дуэлянт отказывается от дуэли или же сбегает с неё, то дуэль не засчитывается и считается не завершённой. В этом случае приходится искать нового соперника. Выбранный соперник обязан принять вызов.

• Если дуэль была прервана, она считается незавершённой.

Правило пяти минут - своеобразная проверка на "вшивость" потенциального союзника для участия в Tour de Sadem.

Большие игрища (Tour de Sadem) - событие, конкурс-состязание между несколькими дуэлянтами. Суть события это когда дуэлянт (прохождение в одиночку) или два дуэлянта (прохождение в тандеме) ищут потенциальных соперников для дуэли. Tour de Sadem проводится во время праздника Перерождения (переход с зимы на лето, весна) и длится месяц. По истечению праздничного месяца подводятся итоги. Те дуэлянты, кто больше провёл дуэлей и у кого больше побед, выигрывают/поднимаются по рейтингу выше остальных. Для учёта количества дуэлей и побед в них существуют специальные бинго, которые заполняются по ходу дуэлей. Чем больше сражений было у дуэлянта, тем он выше в рейтинге.

Правила Tour de Sadem:

• в событии могут участвовать дуэлянты старше 16 лет

• для участия нужно заполнить регистрационную анкету. После чего дуэлянт будет зачислен, как участник. Все участники фиксируются в списках под собственными настоящими именами или под псевдонимами на их усмотрение (пример псевдонимов: Pixie (Ноэ), FullWhore (Френсис).

• событие проходится либо в одиночку, либо в команде, состоящей из двух человек (больше не положено)

• любой дуэлянт имеет полное право проверить потенциального союзника-дуэлянта на прочность.

Праздник Перерождения - отмечается в честь восхождения Лилит на "небеса". Именно в первый месяц весны, когда отмечается данный праздник, проводится Tour de Sadem.

Факт: это "праздничное" время для жертв проклятья вечной дуэли превращается в ад. Также усиливается активность нежити, которая не прочь поохотиться на проклятых. Именно этот период проклятые либо пропадают, либо подвергаются жуткой расправе в дуэли. Из-за их же праздник Перерождения был прозван Суицидальным месяцем.

Ритуалы и традиции территорий:

Ритуал поедания змеи - своеобразное испытание для будущего дуэлянта при инициации. Практикуется чаще всего в северных и восточных территориях.

Религия:

Лилизм - местное вероисповедание, заключающееся в поклонении Лилит.

Сатаниизм - вероисповедание (философия) большинства некоторых общин в южных территориях на континенте. Суть заключается в поклонении божеству по имени Сатани (аналог Лилит/её второе имя, интерпретация южан).

Хоть Сатани и спит, она слышит молитвы своих последователей. По мнению верующих в неё, «когда она проснется, то исполнит их молитвы».

Культ Кибелы - секта, основанная на поклонении Кибеле, одной из первых хозяев мира.

Помогают всем больным и страждущим, что преданны культу до конца своих дней.

Возглавляющая культ Кибелы, госпожа Сикнесс, тайно служит Чернобогу, умело прикрываясь давно почившей хозяйкой мира, чье имя носит данный культ.

Химия и вещества:

Амброзия - всем известное вещество, используемое хозяевами мира для сохранения молодости и поддержания здоровья. Широко используется людьми/фелинос, к которым попало чисто случайно. Именно из неё синтезируют голд радиум, на основе которого создают взрывчатое золото (ВЗ). В чистом виде чаще всего имеет порошкообразное состояние. Встречается и в жидком/разведённом виде. Имеет наркотические свойства. Применяется как лекарственный компонент, содержится в некоторых видах сигарет и алкогольных напитках.

Голд радиум - основной компонент ВЗ и других подобных ему веществ. Светится в темноте золотистым светом, от чего и произошло название данного вещества. Чаще всего применяется в оружейном промысле.

Взрывчатое золото - порошкообразное вещество золотистого цвета, при взаимодействии с кислородом взрывается. Чтобы этого избежать ВЗ хранят в вакууме, в колбах из толстого стекла. Как же вещество попадает в эти колбы - неизвестно. Об этом знают лишь единицы.

Стренжкендис (стренж) - наркотическое вещество, в малых дозах используется как стимулятор, анестетик и заживляющее. Данное вещество влияет каждого по-разному. У кого-то из-за частого применения вызывает зависимость. Кто-то приобретает к нему иммунитет и не так сильно чувствует его воздействие, как первые. Чаще такое явление наблюдается после пережитого передоза. Продаётся и употребляется в виде конфет, что имеют золотистый цвет. Вкус приторно сладкий как и запах, имеет своеобразное металлическое послевкусие. Многие сравнивают его с ощущением, будто пыли наглотался. Последствия передозировки: почернение силь (сугубо индивидуально), отрицательное влияние на память (нервная система) и на другие системы организма.

Спирит - подслащённый алкогольный напиток, содержащий в себе голд радиум, благодаря которому он имеет слабое золотистое свечение, и следы амброзии (0,1%).

Мятный сахар - тот же стренж, но разбавленный карамелью с экстрактом мяты. Из-за чего менее эффективен, как стимулятор и наркотик.

Мир Небытия и Перепутья: описание существ и явлений

Хозяева мира - почти всемогущие сущности, имеют материальную или полуматериальную оболочку. Поддерживают баланс в мире и оберегают мир от разных бед. Несмотря на разношерстность своих способностей, что для каждого индивидуальны, имеют одинаковый список самых банальных. Это у нас:

• Высокая физическая сила и выносливость

• Регенерация

• Манипуляция кровью/силью, как своей так и других пользователей

• Способность к видоизменению физической оболочки (в том числе конечности и внутренние органы)

Для поддержания оптимального состояния тела и самочувствия (не смотря на то, что они фактически бессмертны) принимают кровавые жертвы от смертных, а также не прочь поглотить и своих собратьев-сородичей по Небытию.

Чтобы не деградировать в плане разума и ясности ума Хозяева между собой устраивают что-то по типу всяких игр и баталий, чаще всего всё вместе и сразу. В качестве инструментов для "игр" используют "орудия", обычных смертных, так называемых избранных, чья участь незавидна.

Имеют два обличия: истинное и "смертное". Во втором являются перед смертными. Истинные обличия Хозяев мира по сравнению с их "смертными" довольно велики, имеют исполинские размеры.

Небытие - измерение вне времени и пространства, обитель хозяев мира.

Вавилон - владения Чернобога и обитель его прихвостней. Ранее Вавилон был обителью Прародителя Времени при жизни.

Здесь же Чернь расправляется со своими "должниками", носителями проклятия вечной дуэли, телепортирует их в любое место Вавилона.

Вход в Вавилон может открыться в зоне досягаемости проклятого, и почуяв его кровь, может забрать с собой. Также существует большая вероятность, что Вавилон может забрать не самого проклятого, а его соперника, но в случае, если проклятый победит в дуэли. Также вход можно открыть с помощью бесконечного четвертак, активируя его кровью (блади даст или капнуть на монетку).

Перепутье - на пересечении Небытия и мира живых существует так называемое перепутье. Оно является связующим звеном между двумя мирами. Оказаться на перепутье можно чисто по случайности, либо во время медитаций, либо через открытую в него дверь. Мир Перепутья населяют души усопших и хтонь разных мастей

Взаимодействовать с миром перепутья можно с помощью ритуалов-призывов и артефактов, таких, как Мейн де Глори и др.

Факт1: Перепутье является "перегонным пунктом" между миром смертных и миром Небытия. Переход из мира в мир осуществляется через бреши в завесах.

Факт2:

Некоторые додумались оставлять своих детей на попечение духам-покойникам, которые довольно неплохо справляются со своей задачей. Что касается детей, то они могут спокойно контактировать с миром Перепутья без ритуалов и артефактов. Происходит это потому что они, начиная с рождения, имеют прочную ментальную связь с потусторонними мирами, как бы находясь на грани. В период взросления эта связь становится все слабее, но Перепутье продолжает присматривать за своими подопечными.

Увидеть саму хтонь или духов мёртвых из Перепутья можно в алкогольном опьянении, под воздействием проклятья или при взаимодействии с Мейн де Глори, так как в эти моменты индивид становится ближе к мирам, как бы ментально и, в то же время, физически пересекая грань.

Существа:

Первенцы Лилит - шесть первых и бывших орудий Лилит, которые переродились больше тысячи раз. Являются предками нынешних правителей континента, Габсбургов.

Дух Немезиды – это не совсем дух, а большое скопление духов, собранное Лилит. Большинстве своем это умершие дети, пострадавшие от рук своих родителей. Функция Немезиды заключает по большей части в защите детей, попавших в подобные ситуации, что и сами духи когда-то, но в некоторых случая Немезида может защитить и взрослого. Призвать данную сущность можно при помощи пронзительного крика или шуршанием пакета конфет. Призванная Немезида начинает жестоко избивать обидчика призвавшего до полусмерти, после чего бесследно исчезает. О случаях летального исхода ничего пока неизвестно.

Как и других существ мира Перепутья, Немезида можно увидеть будучи пьяным, под воздействием проклятья или же с Мейн де Глори в руках и будучи проклятым.

Факт1: также Немезида может появляться в результате временного перелома. В таком скоплении духов находятся не только дети, но и могут быть призраки прошлого (если напали на будущее орудие Лилит) или ещё какая-нибудь хтонь.

Переворачивающие – паразиты, меняющие тело на физическом, так и на моральном уровне время от времени, по воли или против желания своего носителя.

Перевёртыши – носители переворачивающих. Чаще всего находятся полностью под контролем паразита. Но есть случаи, когда носитель контролирует своего паразита.

Инструмент/Орудие Лилит - тот самый "избранный", который должен одолеть Чернобога. Это обычный смертный, которого Лилит использует в дуэлях с Чернобогом. Его руками она сражается с Ним и его прихвостнями. Если "инструмент" уничтожают/убивают, то Лилит автоматически проигрывает. Она же в свою очередь возрождает/клонирует своё "орудие", вместе с этим обращая время вспять, чем объявляет реванш. Из-за чего "инструмент" вынужден проходить уже пройденный путь заново. Это может повториться по несколько раз, пока Лилит не надоест или не разочарует "старый инструмент".

Как правило, Лилит использует не только одно орудие, основное, но имеет второе - побочное. Побочное орудие может как использоваться одновременно с основным орудием, так и "лежать в сторонке", ожидая подходящего момента.

В отличие от истинного у побочного орудия имеется таймлайн, а точнее его большая часть находится при себе. Ту малую часть Лилит использует для создания ментальной связи между побочным и истинным орудиями. Своеобразный такой инструмент контроля истинного орудия.

Призрак прошлого/Тень - уже мёртвый "избранный", последствие перерождения орудия Лилит. Способны перенаправлять атаки и сводить с ума орудие Лилит, что делают неспециально. Это происходит из-за проклятой ауры призрака, которая сопровождала его при жизни.

Факт1: их останки (например, часть скелета или целый только что захороненный труп) могут появляться при временном переломе

Временной перелом - соприкосновение временных параллелей между собой (касается в основном орудия Лилит и его призраков прошлого)

Факт2: Происходит чаще всего во время месяца Перерождения

Голодняки – носители проклятья вечного голода. Прозваны так полицаями и местными за постоянный и неутолимый голод. Большинство из них получает проклятье от Чернобога за несоблюдение правил ритуалов и жертвоприношений ему. Их голод ненадолго может утолить плоть их сородичей, из-за чего часто промышляют каннибализмом.

Эфириты - существа, полностью состоящие из эфира. Очень хрупки, по плотности сходи с медузами. По строению напоминают кота, скрещенного с морским огурцом.

Оружие и "кровь":

Полс/Polce – оружие, чаще всего выглядищее, как пистолет. Может трансформироваться в биту или во что-нибудь другое, по желанию пользователя. Активируется через браслет/ошейник, Криг/Krieg, который улавливает мозговые импульсы/движения пользователя, исходя из который входит в активное состояние. Данное оружие чаще всего используют полицейские в своей работе.

Голднер райтер/Goldener reiter – ножницы, лезвия которых заточены с двух сторон, так как ранее фирма изготавливала холодное оружие, но позже перешла на изготовление швейных принадлежностей.

Мейн/Мейн де Глори/ Main de Glory – представляет собой нож или любое другое холодное оружие, в рукоятке которого находятся останки руки мёртвого. Является ключём-проводником во взаимодействии с Перепутьем, т.е через него осуществляется призыв сущностей или предметов из мира перепутья посредством мыслительных команд и последующих затрат энергетического ресурса/сили пользователя. Из особенностей, делает пользователя невидимым по его желанию. Также пользователь приобретает способность видеть сущностей из миров, пока Мейн де Глори находится в активном состоянии (пользователь переходит в мир Перепутья на время. Фактически из мира живых он "исчезает").

Активируется кровью, а точнее силью пользователя. От долгого использования, из-за ментальной и физической перегрузки, у пользователя может заболеть голова или пойти кровь из носа.

Призрачные ножны - своеобразное карманное измерение/пространство, используемое для хранения оружия. Имеет вид портупеи, видимость которых можно дизактивировать (пр: мейн Ноэ) или вовсе невидимо (Френсис и ножницы).

Сен – сам процесс управления силью ( энерг. субстанция в крови). Пользуются им повсеместно, напоминает механикой гидрокинез, только вместо воды кровь/силь. Используется для создания кодовых замков (печатей) с любым количеством символов по желанию носителя. Часто применяется в дуэлях. Большая часть знаний о Сен хранятся в гримуарах Чернобога. Довольно травмоопасен. После первого или последующего использования могут остаться 1-2 пореза. Больше двух уже не норма. Либо порезов вовсе не бывает. Всё зависит от внутреннего самоконтроля.

Силь - энергетическая субстанция, находящаяся в крови. Даёт и поддерживает жизнь в теле индивида. Задействуется во время применения Сен.

Силивое тело - общее обозначение сили во всём организме индивида.

Факт1: спокойно можно оторвать кусок или как-то повредить (этим способом хозяева клеимят свои орудия, чаще всего перебещиков, что бегают от хозяина к хозяину). Повреждено будет как и силивое, так и физическое тело. В то время как силивое тело принимает на себя весь урон, физическое принимает половину урона. Например, если оторвать руки у силивого тела, то у физического тела она начнёт быстрее стареть, чем остальное тело и постепенно отмирать. Можно, конечно и поддерживать повреждённые участки с помощью постоянного вливания сили, однако они уже не восстановятся (возможна пересадка органов, но они плохо приживаются на поврежденном участке).

Кровавая пыль (Блади даст) - одна из форм (техник) магии крови (Сен). Имеет текстуру, похожую на песок или пыль. Отчего и получила своё название. Проявляется неожиданно, чаще всего в ультракритических ситуациях и если индивид имеет к ней предрасположенность. При проявлении задействуется не только силь, но и кровь носителя. Чаще всего из-за этого имеет красноватый или яркокрасный цвет. Если способность проявилась первый раз, она будет уже активироваться чисто на автомате в абсолютно разных стрессовых ситуациях, будь это обычная дуэль или нападение, попытка убийства и тому прочее.

Побочные эффекты: есть шанс схлопотать анемию и прочие болезни, связанные с кровью.

Другие техники:

"Огнестрел" - довольно опасна и сильно калечит, чем кровосмешение и блади даст (использование вместе с сникоршнаем). Работает по принципу выстрела из пистолета

Кровосмешение - техника, при которой два пользователя Сен соединяют свою силь, тем самым повышая эффективность своих атак.

Проклятья:

Проклятье вечной дуэли – одно из проклятий созданных Чернобогом, причём самое доставучее и неприятное. Носитель данного проклятья подвергается постоянным вызовам на дуэли и нападкам со стороны хтони из Перепутья и Вавилона, и вендетт, обычных фелиносов под воздействием проклятья, что постепенно начинает сводить жертву с ума. Сама жертва проклятья приобретает способность видеть ту самую хтонь, что чаще всего приходит из Вавилона, и любые предметы, призванные из Перепутья.

Также она обретает связь с Чернобогом и Вавилоном, с помощью которой способна почувствовать его самого и его генералов, а также без проблем перемещаться в мир Перепутья и Вавилон. Это происходит против воли жертвы.

Часто аура, изходящая от силивого тела жертвы, бывает искажённая, что очень хорошо замечают пользователи Мейн де Глори, визири Чернобога и хтонь. Искажение ауры отрицательно влияет на Силь, что задействуется во время использования Сен, становится неуправляемой и может навредить носителю, ранив его или даже убить (1-2 пореза при применении Сен - норма, больше 2-х - один признаков проклятья). Также проклятье имеет едкий запах, с помощью которого найти жертву для хтони и визирей не составит труда. Ослабить запах проклятья может обычная вода. Поэтому дождливая погода благоприятна для проклятых. Данное проклятье очень трудно снять полностью, но его можно ослабить с помощью креста или волос Лилит (лучше всего использовать их, так как волосы Лилит впитывают проклятья так же хорошо, как и запахи. К сожалению сами волосы трудно найти и купить, так как это дефицитный товар). Как и любое проклятье, усиливается во время праздника Перерождения.

П.с: крест Лилит может также работать как инструмент изгнания, в сочетании с молитвами/заклятиями, хтоней и Чернобога из Бытия.

Вендетты/синдром вендетты - ему могут быть подвержены фелиносы с нестабильной психикой и те, кто достаточно долго находится рядом с проклятым. Это зависит от лимита выдержки этого самого проклятья. У каждого он индивидуален и может варьироваться от 10 до 30 минут, редко 1 час. Как только проклятье вступает в контакт с аурой фелиноса, то тут же во власть вступает влияние Чернобога. Он начинает соблазнять и склонять новоиспечённого вендетту на не очень хорошие поступки в отношении проклятого, что может занять некоторое время, в зависимости от стабильности психики и силе воли вендетты. Как только Чернобогу удалось сломить вендетту, последний тут же начинает атаковать проклятого.

Вендетты, вызывавшие жертву на поединок, как правило, момента вызова не помнят и не понимают за что с ними так обошлись.

Факт: проклятье может проявить себя либо после заключения сделки, либо после её расторжения. Эффект при первом варианте будет слабее, чем при втором, до тех пор пока проклятье по ведению самого Чернобога не вступит в полную силу.

Перенаправление проклятий/ Рикошет - явление, при котором проклятый неосознанно в стрессовой ситуации перенаправляет эффект проклятья на противников. Данное явление напоминает симптоматикой синдром вендетты. Только сами вендетты нападают не на проклятого, а друг на друга.

Факт 1: Волосы Лилит конечно хорошо впитывают проклятья, но и они недолговечны. Со временем они начинают чернеть. Чем больше черных волос, тем меньше эффект воздействия на проклятье. Также их рекомендуется сжигать, чтобы они не приманивали и не дразнили исходящим от них запахом проклятья вендетт и нежить.

Факт 2: Как попадаю волосы Лилит в мир смертных? Их приносят астральные ветра с Небытия, в мир Перепутья, а после в мир смертный через двери. На поиски волос отправляют специальных людей, собирателей волос.

Прочее:

Запретные книги – гримуары, написанные самим Чернобогом, число которых насчитывается больше тысячи. Содержат в себе многочисленные знания о разных ритуалах и магии крови. Попадают в мир смертных так же, как и волосы Лилит, с помощью астральных ветров.

9 жизней

Они есть у каждого. При потери одной жизни следует воскрешение, после которого индивид не может вспомнить или частично помнит своё прошлое, свою смерть и её причину.

Бесконечный четвертак – местная сувенирная продукция, банальная безделушка для развлечения. Есть теория что это артефакт, созданный Чернем, с помощью которого можно оплатить всё, что душе угодно. После оплаты чего-либо, сразу же появляется в кармане или кошельке по желанию владельца. Имеет свой лимит действия, его задаёт Чернь. Лимит действия варьируется от суток до несколько лет. Обе стороны монеты индентичны друг другу.

Является телепортом в Вавилон, можно активировать обычной силью, но лучше всего блади даст, т.к он мощнее и при активации задействует кровь.

Таймлайн - нить жизни, лента времени. Присутствует у каждого, кто существует в этом бренном мире. Однако орудия Лилит не могут позволить себе такой роскоши. Таймлайны орудий хранятся в "руках" Лилит. Их она перематывает, как ей заблагорассудиться в рамках игрищ.

Полукровки/гибриды

Иногда бывают случаи, когда хозяева сходятся с обычными смертными. От таких связей рождают полукровки. Они очень гибки в плане адаптации. Если их воспитывают хозяева, то полукровки и ведут себя, как они, перенимая их повадки. Если обычные смертные, то их повадки перенимают, веду себя в дальнейшем как обычные фелиносы. Внешка тоже мимикрирует под сородичей, с кем они проводят большую часть жизни. Таких трудно отличить от обычных смертных. Однако эти отличия могут себя проявлять в экстремальных случаях, чаще при угрозе их жизни. Плоть обычных смертных, так называемая кровавая жертва, помогает ускорить регенерацию. Зачастую бесплодны.

Факт1: Хозяева непрочь полакомиться полукровками. Для них они даже ценнее, чем обычные смертные, но не ценнее плоти сородича.