January 22, 2025

Как стать дизайнером в 2025 / личный опыт от Арт-Директора

Знаете, сколько денег теряет бизнес из-за плохого дизайна?

Дизайн — это не только про красоту. Это про решение бизнес-задач. Чем выше твой уровень, тем изящнее ты их решаешь. Дизайнер влияет на то, как люди взаимодействуют с продуктами, услугами или товарами: от рекламы до кнопки "оплатить'". И чем удобнее интерфейс, тем больше шансов, что пользователь вернется. Клавиатура, банковский терминал - все это интерфейсы для взаимодействия с пользователем, и чем он продуманней и функциональней - тем опыт будет позитивным и человек вернется именно к твоему решению.

Я Дима, мне 27 лет, и я руковожу командой из 13 дизайнеров в Mobisharks. Мы входим в топ-5 агентств мобильной рекламы. Сегодня я расскажу, как дизайн меняет бизнес, и поделюсь своим опытом, чтобы помочь тебе начать.

Мой путь в дизайн начался с вопроса: 'А ты реально этим зарабатываешь?' Это спросил я у своей девушки, которая уже работала в дизайн-студии. Услышав ответ, я понял: надо пробовать. Я пошел на курсы по UX/UI, научился основам и начал искать работу.

Сначала было сложно. Тяжело доказать работодателю, что, работая бесплатно, ты принесешь ему пользу. На тебя тратят время и ресурсы, и это нормально — так начинают почти все.

За 7 лет опыта я успел поработать в двух дизайн-агентствах, на одном клиенте и в двух рекламных агентствах. Почти 3 года я занимаю должность арт-директора. За это время я научился делать сайты — от простых до сложных, с уклоном в исследования. Делал презентации, рекламные баннеры, видео — от коротких рекламных роликов до сложных motion-проектов.

И знаешь, что самое крутое? Дизайн — это не только про навыки. Это про то, как ты решаешь задачи и помогаешь бизнесу расти."

Сейчас моя команда занимается разработкой креативов для рекламы приложений. Вы могли видеть наши работы в ленте VK, в мобильных играх, на YouTube в Shorts — практически везде, где вы проводите время с телефоном.

И да, забегая вперед: это не та 'конченная' реклама мобильных игр, которая пытается получить установки за счет мисклик-рекламы. (На монтаже будет пояснение: *мисклик-реклама — это когда пользователь случайно нажимает на рекламу, а не целенаправленно.)

Но даже на такой формат есть спрос, и платят за него неплохо. Мы же стараемся делать рекламу, которая не только приносит установки, но и увеличивает интерес к бренду и его продуктам. Ведь важно не просто привлечь пользователя, а чтобы он действительно купил и пользовался этим продуктом на постоянной основе.

Так как же стать дизайнером? Сначала определись, каким дизайнером ты хочешь стать. Вот топ-5 направлений на 2025:

1) Пройдемся по направлениям в дизайне.

  1. UI/UX-дизайн
    Сайты и приложения: от идеи до кликабельного прототипа.
    Инструменты: Figma, Adobe XD.
    Демонстрация интерфейса в Figma.
  2. Моушн-дизайн
    Анимация, рекламные ролики, заставки.
    Инструменты: After Effects, Blender.
    Крутая анимация на экране.
  3. 3D-дизайн
    Модели для игр, AR/VR, рекламы.
    Инструменты: Blender, Maya.
    Вращающаяся 3D-модель.
  4. Веб-дизайн
    Лендинги, баннеры, email-рассылки.
    Инструменты: Figma, Tilda.
    Пример адаптивного сайта.
  5. AI-дизайнер (нейродизайн)
    Использует нейросети (Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion) для генерации идей, концептов, иллюстраций и даже прототипов.
    Оптимизирует workflow: автоматизирует рутинные задачи (ретушь, подбор цветов, создание паттернов).
    Создает промпты (текстовые запросы) для ИИ, чтобы получать точные результаты.
    Интегрирует нейросети в классические инструменты (например, Figma + плагины на базе ИИ).Есть и другие: гейм-дизайн, нейроинтерфейсы, фэшн. Но если ты новичок — начни с основ. И помни: сейчас в тренде дженералисты, а не узкие специалисты! Твоя сильная сторона будет нейросети.

2) Обучение.
Когда я набираю дизайнеров в команду, я смотрю не на дипломы, а на портфолио. Даже выпускники топовых школ иногда оказываются слабее самоучек, которые умеют гуглить и экспериментировать. Почему? Потому что дизайн — это про результат и кейсы, а не список твоих клиентов и сертификаты где ты учился. Осваивайте нейросети — ваш главный козырь против староверов и старых спецов.

Для быстрого получения базовых навыков по типографике, цвету, композиции пройти курс необходимо, чтобы усвоить материал правильно. Это твой фундамент, на который ты будешь опираться ближайший год. На курсах смотри вариант, что бы доуступ открывался не от общей группы, а от твоего результата. Важно, не растягивать обучение. Лучше пройти все за 3-4 месяца.

  1. Портфолио. Достаточно 2-3 кейсов, но они должны показывать, как вы решаете задачи. Например:
    Редизайн мобильного приложения с использованием AI-генерации иконок.
    Анимация для рекламного ролика, где раскадровку сделал Midjourney.
    Важно что бы твои работы отличались. Можно четко отсмотреть учеников которые прошли один и тот же курс. Если вариативность на курсе не гибкая, после обучения удели время на 1-2 хороших кейса.
  2. Курсы.
    Избегайте годовых программ — это пустая трата времени. Ищите интенсивы (3-6 месяцев).
    Обязательный пункт: блок по нейросетям. Без этого вы просто не сможете конкурировать. Пока одни рисуют кнопки в Figma часами, другие генерируют 50 вариантов за минуту через Galileo AI.
    Лучшие школы — те, где учат не только Photoshop, но и промпт-инжинирингу.
  3. Soft skills.
    Умение задавать вопросы, искать информацию и работать в команде — это 50% успеха.
    Умение работать с критикой. Дизайн — не искусство. Здесь правки и правки.
    Эмпатия. Дизайн — это про людей. Вы должны понимать боли пользователей.
    Управление стрессом. Дедлайны, правки, «нужно вчера» — без этого никуда. Относись к этому спокойно. Причем не всегда это предполагает ночные переработки.
    Любопытство. Самые крутые идеи рождаются на стыке дисциплин. Кстати, негласное правило. Это покажет твой интерес к задаче, проекту и бизнесу. Поверь, это крайне важный навык для начинающего дизайнера
    Тайм-Менеджмент. Делать всё в последний момент — путь к выгоранию.

3. Читай, гугли и не останавливайся

Я не фанат книг, но есть 3 причины, почему их стоит читать:

  1. Они дают систему, а не обрывки знаний из TikTok.
  2. Учат думать, а не копировать тренды.
  3. Экономят время — не надо пересматривать 100 однотипных уроков.

От себя могу порекомендовать:

- «Не заставляйте меня думать» Стива Круга (про UX и здравый смысл).

- «Кради как художник» Остин Клеон

- «Дизайн привычных вещей» Дон Норман

Только ленивый их не рекомендовал, но к сожалению, новая литература слабее. Эти авторы положили основу мыслей.

Но! Книги — это только 30% успеха. Остальное — практика и умение гуглить.

  1. Правильные запросы в Google:
    Вместо: «Как сделать красивый баннер» →
    Лучше: «Principles of banner design for high CTR» (ищешь на английском → переводишь DeepL).
  2. Сайты-помощники:
    Behance → смотрите не картинки, а кейсы с описанием процесса.
    Dribbble → фильтруйте по тегам «UI animation tutorial», «3D modeling breakdown».
  3. AI-помощники:
    ChatGPT → «Дай список книг по моушн-дизайну для новичков».

Я развиваю свой телеграмм канал и планирую делать разборы дизайн макетов, писать о дизайне и в будущем набирать группу для обучения https://t.me/fortnoxvell