Умения

Умение – это определенный вид знаний. Дзюдо, ядерная физика, владение мечом, механика, смертельные заклинания и английский язык – все это умения. Каждое умения отдельно и существует само по себе, но некоторые умения помогают изучить другие.

Каждое ваше умение представлено числом. Например, “Короткий меч–17” означает, что ваш навык во владении коротким мечом равно 17. Чем выше число, тем лучше вы владеете умением. Когда вы пытаетесь что-либо сделать, то вы (или мастер) бросаете 3 кубика и делаете проверку на успех против своего умения, которое мастер модифицирует как считает нужным – см. Проверки на успех. Если число, которое вы выкинули, меньше или равно вашему (модифицированному) умению, то вам удалось выполнить действие! Но если вы выбрасываете 17 или 18 , то это автоматическая неудача.

Некоторые умения отличаются на разных технических уровнях (“тех уровнях” или “ТL” для краткости). Такие умения обозначены /ТL . К примеру, умение владеть коротким мечом одинаково в любое время, а вот умение Хирургия/TL4 (ампутировать руку топором) сильно отличается от умения Хирургия/TL9 (заменить ее рукой клона).

Как и в реальной жизни, вы начинаете с некоторыми умениями и можете изучить больше, если потратите время на тренировку.

Обучение умениям

Чтобы выучить или повысить умение, вам нужно потратить “очки персонажа”. Цена умения зависит от его сложности и типа. Умные персонажи получат преимущество в обучении ментальным умениям, а ловкие – в обучении физическим умениям.

Когда вы тратите очки на совершенствование какого-либо умения, то поднимаете его до нужного уровня. Вначале умения изучаются легко – небольшая тренировка позволит многому научиться! Но их дальнейшее повышение стоит дороже, как показано в таблице ниже.

Таблица умений показывает стоимость каждого умения. Умения разбиты на два типа: Ментальные (основаны на IQ) и Физические (основаны на DX). Чем сложнее умение, тем дороже стоит его изучение.

Выбор начальных умений

Когда вы создаете персонажа, то используете очки персонажа для “покупки” умений. Максимальное количество очков, которое персонаж может потратить на умения, равно его удвоенному возрасту. Например, восемнадцатилетний персонаж может потратить на умения не больше 36 очков. Почему? Это примерно максимально время, которое человек мог потратить на тренировку за время своей жизни до начала игры. Это ограничение не распространяется на умения, которым вы учитесь по ходу игры.

На обучения умениям, с которыми персонаж начинает игру, деньги не расходуются.

Мастер может запретить вам начинать игру с какими-либо умениями, которые, как он считает, неподходящими для вашего героя. Например, охотник из каменного века не мог бы мастерски управлять реактивным самолетом, а меченосец эпохи Возрождения вряд ли был бы знаком с аквалангом. Ну а джентльмен, живущий в викторианском Лондоне, должен будет предоставить очень хорошее объяснение (и возможно выбрать преимущество Необычное происхождение), если хочет начать игру, будучи умелым колдуном!

Также персонажи из мира будущего вряд ли смогут обучиться Выживанию и владению «архаичными» видами оружия и средствами передвижения.

Как правило, мастер должен разрешить большую свободу выбора умений персонажу, который богат или имеет высокий статус.

Требования

У некоторых умений есть требования – обычно это другие умения. Это бывает, когда более продвинутое умение базируется или происходит из основного. Чтобы изучать более сложные умения, нужно знать требуемые умения на уровне 12 или больше. К примеру, выше умение в Механике должно быть 12 или выше перед тем, как вы сможете изучить Инженерию (тип умений – средства передвижения). Ядерная физика происходит из Математики и т.д. Знание требований обязательно, и для изучения более продвинутого умения вы не сможете обойтись только высоким базовым атрибутом.

Цена умений в очках

Следующая таблица показывает, сколько очков персонажа стоит изучение одного из двух типов умений (ментальных и физических) на определенном уровне.

Первый столбец показывает уровень умения, которого вы собираетесь достичь, относительно своего базового атрибута – DX для физических умений и IQ для ментальных. Если ваша ловкость 12, то уровень “DX-1” будет равен 11, “DX” равен 12 , “DX+1” равен 13 и т.д.

Следующие колонки показывают стоимость изучения умений разной сложности – Легких, Средних, Сложных, Очень сложных – до соответствующего уровня. Трудные умения сложней изучить, поэтому они стоят дороже!

Дальнейшее повышение идет в той же прогрессии: добавьте 8 очков для физических умений, 4 очка для очень сложных ментальных, и 2 для остальных ментальных. Верхней планки ни для одного из умений не существует (вы ограниченны только продолжительностью жизни), но максимальный полезный уровень лежит в промежутке от 20 до 30, так как вряд ли вы будете часто сталкиваться с проблемами такой сложности.

Пояснение к таблице умений

Физические умения основываются на ловкости (а некоторые на HT или ST – но в любом случае таблица работает так же). Вначале они легко изучаются, но рано или поздно вы достигаете такого уровня, после которого дальнейшее повышение умения занимает очень много времени. Примерами могут служить Лазание, езда на велосипеде, вождение большинства средств передвижения, все боевые умения. Повышая физические умения, вы достигаете уровня (примерно от DX+3 до DX+5), после которого дальнейшее совершенствование возможно только при огромном количестве труда.

Ментальные умения основываются на IQ (кроме Сексапильности, которая основывается на HT). После того, как вы постигли базовым знания о предмете, дальнейшая тренировка идет ровными темпами, и ограничения по высоте умения нет. Примерами ментальных умений могут служить простые ремесла, науки, заклинания, псионические умения, языки. Изучение этих умений идет довольно быстро, повышение на уровень стоит всего 2 очка (4 очка для Очень Сложных умений).

Обратите внимание, что физические умения высокого уровня улучшаются намного медленнее, чем даже самые трудоемкие ментальные умения. Это реалистично. Мастерский фехтовальщик, улучшая свое мастерство, тренирует и тело, и сознание. А студенту или ученому для улучшения требуется развивать только мозг. Кроме того, границы физического развития гораздо сложнее преодолеть, чем границы сознания.

Что означают уровни умений

Итак, вы располагаете умениями Геология 9, Короткий меч 13 и Французский язык 22. И что это значит? Что плохо, что хорошо, а что посредственно? Это очень важно знать, когда вы создаете персонажа. Это также пригодиться, если вы переводите героя из другой системы в GURPS или наоборот.

Чтоб воспользоваться умением, нужно сделать его проверку (см. стр. 86). Проверки умения делаются с помощью броска трех кубиков. К примеру, если ваше умение 13, вам нужно выкинуть 13 или меньше на трех кубиках, чтобы попытка воспользоваться этим умение�� оказалась удачной. Умения могут быть больше 18, это не редкость, но бросок в 17 или 18 – это всегда провал. И модификаторы сложности обычно будут понижать ваше “эффективное” умение ниже 18.

Вероятность удачи для каждого умения приведена в таблице ниже. Если ваше умение равно 10 (это принято за среднее значение умений), то вероятность неудачи составляет 50%. Конечно, «среднее» - это не всегда хорошо! Бросок 17 и 18 – всегда провал, так что никто не добивается успеха в 100% случаев.

Помните, что при выполнении трудной задачи мастер модифицирует проверку. Если ваше умение Взлом равно 18, то вы сможете открыть большинство обычных замков с первого раза. Но сложный замок (-8 к умению) делает ваше эффективное умение равным 10, и вероятность открыть его снижается до 50%!

Заметьте, что по достижении умением уровня 14 вероятность успеха не сильно увеличивается с каждым последующим уровнем. Кроме того, изучение умений становиться все труднее и труднее. Но это не бессмысленно. Допустим например, что ваш уровень в умении Взлом составляет 23. Обычные замки открываются не легче чем при умении 18 (вероятность не может быть выше 98%), но сложный замок (-8 к умению) делает ваше эффективное умение равным 15, что все равно означает 95% шанс открыть его с первого раза!

Уровень умений во владении оружием обычно лежит в диапазоне от 10 до 16. Примерное значение этих значений в реальном мире показано ниже:

  • 3: Хуже некуда. Вы не можете попасть по врагу, разве что благодаря везению.
  • 6: Неловкий. Обычный человек, впервые в жизни взявший в руки оружие.
  • 9: Неумелый. Новобранец на первом месяце обучения.
  • 12: Начинающий. Обычный человек после некоторой тренировки или талантливый новичок.
  • 15: Ветеран. Хороший, опытный боец. Вы редко промахиваетесь.
  • 18: Эксперт. У вас большой опыт.
  • 20: Мастер. Вы можете обучать других и обучать хорошо.
  • 25: Волшебник. Вы способны драться с завязанными глазами

Умения по умолчанию: умения, которых вы не знаете

У многих умений есть значение “по умолчанию”. Это уровень, которым вы уже владеете безо всякой тренировки. У умения есть значение по умолчанию, если это что-то, что каждый хоть немного умеет.

Если брать общее правило, то Легкие умения имеют значение по умолчанию DX-4 (если физические) или IQ-4 (если ментальные). Умения средней сложности по умолчанию имеют значение DX (или IQ) -5, Сложные умения по умолчанию имеют значение DX (или IQ) -6. Есть исключения, но их немного.

Например, по умолчанию умение Взлом (Lockpicking) равно IQ-5. Если ваш интеллект равен 11, и вам нужно взломать замок без всякой предварительной подготовки, то вам необходимо выкинуть 6 или меньше, так как 11-5=6. 6 - ваше значение умения Взлом по умолчанию.

Значения по умолчанию не дают никаких специальных преимуществ, таких как бонус к повреждениям, бонус к уклонению, парирование, равное 2/3 умения и других.

У некоторых умений нет значения по умолчанию. Каратэ, Ядерная физика, Лассо настолько запутаны и сложны, что абсолютно никто не сможет воспользоваться ими без тренировки.

Мастер должен менять или отменять некоторые значения по умолчанию, которые могут оказаться глупыми. К примеру, средневековый рыцарь, перенесенный в двадцатый век, не должен получать значение по умолчанию в умении нырять с аквалангом, если он его впервые видит. Значение по умолчанию во владении аквалангом подразумевает, что большинство современных людей примерно знают (пусть даже только из телевизора) как пользоваться аквалангом.

Максимальное значение по умолчанию

Если умение базируется на атрибуте, который выше 20, то при вычислении умения по умолчанию считайте, что этот атрибут равен 20. Супермены получают хорошие значения по умолчанию, но не суперские.

Специализация

Обязательная специализация

Некоторые умения – Инженерия, Оружейное дело, Пилотирование, Выживание и некоторые другие включают очень широкий спектр навыков. Любой изучающий эти умения должен “специализироваться” в них. Каждую специализацию принято считать отдельным умением. Вы можете изучать умение множество раз, каждый раз с новой специализацией, потому что каждая такая специализация – это отдельное умение.

Например, различные варианты умения Вождение по умолчанию равны друг другу с пенальти -4. Если ваше умение Вождение (Автомобили) равно 18, то вы по умолчанию получаете 14 в умениях Вождение (Бронетехника), Вождение (Грузовики) и т.д.

Возможная специализация

Другие умения, например Научные, позволяют выбрать необязательную специализацию в некой области знаний. Например, астроном может специализироваться в кометах. Специалист в данной области получит бонус +5 при решении любых вопросов, связанных с его специализацией, но -1 при решении проблем, выходящих за ее рамки, и -2, если у него две специализации. Разрешено иметь не больше двух специализаций в какой-либо одной области знаний. Мастер может отвергнуть любую предложенную «специализацию».

Знакомство

Многие умения – Вождение (Автомобили), Лучевое оружие и много других получают пенальти, когда персонаж сталкивается с незнакомым типом предмета. К примеру, если Звездный Рейнджер был обучен пользоваться бластером Фишера, то модель Хамилла будет ему “незнакома”. Когда вы пользуетесь незнакомым предметом, то получаете пенальти к умению -2.

Как правило, если у вас есть какое-либо умение во владении неким оборудованием, то вы становитесь знакомым с новой моделью этого типа оборудования, попрактиковавшись в ее использовании 8 часов. Нет ограничения по количеству типов оружия, машин, самолетов и т.д., с которыми вы можете быть хорошо знакомы. Если вы знакомы с 6 или более типами, то мастер может сделать проверку соответствующего умения, когда вы сталкиваетесь с новым типом предмета; если проверка удается, то вы уже знакомы с чем-то похожим и можете пользоваться новым устройством без пенальти.

Мастер также может сказать, что предмет так похож на предмет, с которым вы уже знакомы, что можно считать вас знакомым и с этим предметом. К примеру, две похожие модели револьвера "Кольт" можно считать идентичными.

Знакомство для начинающих персонажей

И специализация, и знакомство существует у многих умений в игре. Например, для умения Вождение вы обязаны выбрать специализацию (скажем, Автомобили). Тогда вы можете начать с машиной (скорей всего вашей собственной), с которой вы знакомы. За каждый уровень умения выше 14 вы можете добавлять еще один тип, с которым знакомы.