GURPS
March 30, 2019

Умения, связанные с животными (Animal Skills)

Эти умения можно легко изучить в низкотехнологичной культуре – а также на ферме или в деревне в любой культуре. “Дитя города” будет иметь некоторые сложности с поиском учителя, разве что это богатый человек.

Во всех этих умениях при желании можно специализироваться на одном виде животных (например лошадях, кошках, хищных птицах).

Обращение с животными (Animal Handling) (Ментальный/Сложный) IQ-6

Это умение характеризует вашу способность дрессировать все виды животных и работать с ними. Чтобы дрессировать животное, персонаж должен делать проверку на успех один раз за каждый день тренировки. Неудачная проверка означает, что животное ничему не научилось, Полностью проваленная проверка означает, что дрессировщик был атакован животным. Время, которое придется потратить на тренировку, обычно зависит от интеллекта животного и его послушания. См. главу Животные на стр. 140.

При работе с дрессированным животным дрессировщик делает проверку своего умения для каждого задания, которое он дает животному. Модификаторы: -5, если животное не знакомо с дрессировщиком, -5, если животное находится в стрессовой ситуации, -3 или больше, если задание трудное.

Это умение можно использовать (иногда), чтобы успокоить дикое, опасное и не обученное животное. Модификаторы: -5 , если животное дикое или очень напуганное. -10 , если это животное-людоед или если оно убивает людей.

И наконец, это умение дает преимущество во время боя с животными. Если ваше умение 15 или больше, то все проверки атаки и защиты животного против вас получают пенальти -1 , потому что вы можете предугадать его поведение. Если вы эксперт (умение 20 или больше), то проверки животного получают пенальти -2.

Соколиная охота (Falconry) (Ментальный/Средний) IQ-5

Это умение охотиться с хищной птицей на мелкую дичь. Хороший сокольничий будет знать технику охоты, а также то, как заботиться о соколе.

Чтобы найти гнездо сокола весной, нужно потратить неделю на поиски и удачно выполнить проверку умения Соколиная охота; в новом гнезде будет 1d-3 птенцов.

Навьючивание (Packing) (Ментальный/Сложный) Приручение животных-6 или IQ-6.

Требование: Приручение животных

Это умение быстро и эффективно нагружать и разгружать животных. Оно включает умение получать больше отдачи от животных, умение судить о возможностях животного до приобретения, а также выбирать наиболее подходящие пути для караванов.

Умелый упаковщик будет востребован до TL6, и будет зарабатывать столько же, сколько и сержант наемников. Караваном должен руководить один мастер-упаковщик (умения 15+), иначе его скорость понижается на 20%. Армия США использовала тысячи вьючных животных во время второй мировой, и использовала бы еще больше, если бы нашла умелых упаковщиков. А четыре года войны оказались недостаточным сроком для тренировки!

На более высоких технических уровнях этот навык заменяется умением Грузоперевозки (Fright Handling), которое легче (Ментальный/Средний), потому что для него не нужно знать животных.

Верховая езда (любой вид) (Riding) (Физический/Средний) Приручение животных-3 или DX-5

Это способность различна для каждого типа животных (другими словами, вы должны выбрать вид животных, на котором специализируетесь). Если вы сталкиваетесь с незнакомым животным, то считайте умение Верховая езда на этом животном равным умению Верховая езда на наиболее похожем животном. К примеру, если вы умеет ездить на лошади, то получите пенальти -3 для верблюда, -6 для дельфина и никакого пенальти для мула.

Вы должны делать проверку умения, когда впервые пробуете оседлать животное и каждый раз, когда происходит что-то, что может испугать животное, а также когда животному предстоит сделать что-то трудное (например прыжок). Модификаторы: +5, если животное знает вас и вы ему нравитесь; -10, если животное не ездовое или необъезженное.

Кучер (Teamster) (Ментальный/Средний) Приручение животных-4 или Верховая езда-2

Требования: Приручение животных

Это умение управлять упряжками животных, такими как лошади, впряженные в карету или тянущие пушку. Оно включает в себя умения запрягать животных, заботиться о них и умение судить о возможностях животного до приобретения. Управление более чем четырьмя животными, или управление упряжкой животных незнакомого вида дает -2 к умению. Каждый вид животного требует отдельного умения. По умолчанию они равняются друг другу с модификатором -3. Лошади и мулы – это одно умение.

Когда лошади, впряженные в карету или тянущие иной груз (например пушку), мчатся галопом (20 миль в час, или 10 гексов в ход), то возница должен делать проверку умения Кучер каждые 10 секунд с пенальти -5, если ландшафт неудобен. Проваленная проверка означает, что повозка перевернулась. Это равно падению с пяти ярдов (5d-10 повреждений) для каждого человека и животного. Чтобы успокоить всех животных, нужно применить умение Приручение животных. И еще, для каждого животного киньте два кубика; выпадение 12 означает, то это животное сломало ногу! Время, требуемое, чтобы вернуть груз на место, зависит от груза, местности и погоды.

Ветеринария/TL (Veterinary) (Ментальный/Сложный) Любое медицинское умение-5 или Приручение животных-5

Это умение ухаживать за больным или раненым животным. Это медицинское умение. Модификаторы: +5, если животное знает вас и доверяет вам; -2 или хуже, если животное незнакомого вам вида. Возможна необязательная специализация.