Рейд на армейский тайник. Тест: "Железный реликварий", "Гримуар Сектанта", "Оскверненный Панцирь", "Пламенный Мученик", "Пучать Экзорциста", "Кровавый жнец", "глаз Варпа", "Коготь Хаоса", "Танец Смерти", обвес "Плазмоклинок".
Раз в некоторое время боец замораживает случайного бойца противника на 4с и наносит ему чистый урон в размере 20% от своего максимального запаса здоровья. Этот урон игнорирует щиты и эффекты, снижающие получаемый целью урон. Замороженный боец не может двигаться и атаковать в течение 4с. Также на 4с увеличивается время перезарядки способностей экипировки и спецсредств цели.
Перед началом теста выберем манекен и тестера.
Манекен выбран самый простой, так как и описание браслета простое, для фиксации работы также выдадим СС манекену с КД 10с
Тестер же будет такой же «уродец» но в облике, чтобы можно было их как-то отличать.
На 3с боя на стрелке срабатывает браслет, и пуля с заморозкой летит, заморозка сработает, только в момент нанесения урона. Но до этого времени успевает сработать СС на манекене.
Если приглядеться, то на манекене видна анимация заморозки (один в один как у оглушения, привет всем кто говорил что у них разные анимации и да ТАКАЯ заморозка снимается миротворцем) и урон в размере 69823 что равно 20% от ХП тестера.
КД браслета 8с. В итоге СС также больше и не сработало на манекене.
Вывод: если в двух словах то браслет работает согласно описанию, не скажу что топчик, но использовать можно, например на танкохимике, если с чипами повезло Вам.
В течение всего боя входящий урон по бойцу снижен на 10%
Если владелец устройства находится под эффектом, ограничивающим передвижение, оглушением, заморозкой, параличом, слизью или страхом, то урон по нему дополнительно снижен на 20%.
Для теста не буду мудрить огород, а просто манекену дам устройство
Первое что сразу бросается в глаза, урон от браслета не режется, так как там есть сноска что он игнорирует всякие щиты и снижения. Понять снижается ли урон с помощью урона с руки, не получилось, потому чуть усложнил тест и выдал тестеру СС:
По чистому урону сразу станет понятно снижается урон или нет. 100к -10% на весь бой – это получается 90К и в дополнение минус 20% равно 72к чистого урона должно дойти до манекена.
Вывод: устройство рабочее, но с нюансами работы. По мне совершенно проходное и можно про него забыть.
Раз в некоторое время боец снижает 3 случайным бойцам противника все параметры на 20% на 4с.
Продолжаем мучать наших бедолаг, и добавим к ним таких же «инвалидов»
931429 -20% = 745143,2 как видим все сходится, ну и так, к слову, устройство из теста выше не помогло снизить это понижение. Так что веще снижающие параметры и вещи ворующие параметры также игнорят щиты и тп свойства.
КД в 7с просто великолепно. Например в туннелях, можно рассчитывать что сработает раза 3, в идеале 4 раза, но тут главное понять будет работать на боссах или нет.
Раз в некоторое время боец снимает с себя все эффекты заморозки и окоченения и в течение 4с. каждую секунду поджигает всех бойцов вокруг себя. Горящим бойцам противника наносится 130000 химического урона и их исцеление снижается на 15% в течение 4с. Максимум 5 эффекта. Владелец брони восстанавливает здоровье в размере 15% от наносимого способностью урона.
Для теста оставим браслет на стрелке, введем в состав бедолагу Танка в броне «Оскверненный панцирь» ну и химика заодно.
А вот тут начинается самое интересное. Как я рассуждал, у нас браслет накидывает заморозку ну значит броня должна снять ее. Как бы не так, в браслете есть встроенная фишка с тем, что отодвигает на 4с срабатывание экипировки, ну и что мы видим, на 5с боя танк слева включает свою броню, поджигает врага аж до химиков (и да лечит себя). А вот правый боец как морозился, так и морозится, никого не поджигает.
На правом бойце броня срабатывает только на 8с боя, и радиус уже не достал до химика, так как кое кто медленно бежал и не успел дойти до центра.
Хотя иногда может и до химиков дотянутся.
Вывод. Однозначно говно я конечно броню не назову, но толку от нее на 11кц нет.
В течение всего боя скорость атаки бойца увеличена на 30%
Раз в некоторое время скорость атаки бойца увеличивается еще на 25% на 5с. Также, в течение 5 секунд, атаки бойца начинают восстанавливать ему здоровье в размере равном 50% от наносимого ими урона и воруют 10% химического пробития у цели атаки на 3с. Максимум 5 эффектов.
Как тестировать такую броню я понятия не имею, так как даже по описанию понятно, что она пойдет на склад, сделал простой тест. Танк с двух сторон и химик. Они в ивентовом костюме, другой с стандартном и просто посчитал сколько раз бросят свои колбы бойцы.
Боец в «Пламенном Мученике» за 20с бросил свою колбу 20 раз (с учетом что первые 3с боя он бежал). В обычном костюме 17 раз бросил.
Броня стартует на 5с боя, КД 10с.
Вывод: склад, склад, склад… ну может атому если кто использует пригодится.
В зависимости от текущего уровня здоровья на бойца действует один из следующих эффектов:
- если здоровье ниже 75%, урон бойца увеличивается на 20%
- если здоровье ниже 50%, урон и крит бойца увеличиваются на 25%
- если здоровье бойца ниже 25% урон, крит и уворот бойца увеличивается на 35%, также атаки бойца начинают восстанавливать ему здоровье в размере 75% от наносимого урона.
Зафиксируем хп бойца до начала боя. 352164, значит 75% это 264123, 50% 176082 и 25% это 88041
Видим урон с руки 27780, то есть при значениях меньше 50% будет 27780+25%=34725 ну порядок цифр ясен. Теперь опускаем ХП тестого бойца
Видим крит в размере 68621 то есть урон с руки действительно вырос на искомое значение.
При ХП меньше 25% лечение также присутствует.
Вывод. Не знаю о чем можно говорить с этой броней. Ужасная, один плюс работает весь бой без КД.
Раз в некоторое время боец отравляет всех бойцов противника в небольшом радиусе вокруг себя на 4с. Отравленные бойцы противника получают 250000 химического урон в течение 4с. Скорость атаки и урон снижаются на 15% каждую секунду. Максимум 5 эффектов. С 70% шансом каждый отравленный боец противника дополнительно покроется кислотой на 4с. Покрытый кислотой боец получает 200000 химического урона в течение 4с. Кислота разъедает броню, уменьшая ее на 15% каждую секунду в течение 3с. Когда уменьшение брони достигает 45%, эффект держится еще 1с.
Срабатывает на 5с боя (зеленая анимация на бойце слева).
Урон от 250000 и 200000 химического урона соответственно. КД -7с
Вывод: склад, так как не сейчас нет актуальных комплектов с мечом , хотя с учетом снабов, кислота довольна полезна
Раз в некоторое время боец покрывает кислотой случайного бойца противника на 4с. Покрытый кислотой боец получает 200000 химического урона в течение 4с. Кислота разъедает броню, уменьшая ее на 15% каждую секунду в течение 3с. Когда уменьшение брони достигает 45%, эффект держится еще 1с.
Когда боец противника покрывается кислотой, владелец обвеса снимает с этого бойца 2 случайных положительных эффекта и наносит ему 160000 физического урона. Способность срабатывает не чаще, чем раз в 1с.
Срабатывает на 4с боя, физический урон наносится сразу. Химический тоже работает как положено.
Положительные эффекты, такие, как например щит снимаются
Вывод: хороший обвес, жаль мечи не актуальны.
Раз в некоторое время погружает в сон бойца противника с наибольшим уроном. Он не может атаковать и использовать способности в течение 4с. Также время перезарядка всех способностей увеличено на 4с. и здоровье бойца не может быть восстановлено в течение 4с. Входящий урон по спящему бойцу уменьшен на 15%. Вокруг спящего бойца противника распространяется поле контузии и все бойцы в небольшом радиусе вокруг него не могут использовать никакие способности (кроме комплектных)
Колба срабатывает на 3с боя. Поле контузии достает до химиков, если попала в стрелка
Вывод: ну колба и колба, контузия интересна, но дополнять ею например паровую не стоит, так как тайминг наложится и пользы не будет.
Атака бойца с 60% шансом обезоруживает цель на 3с. В течение этого времени боец противника не может использовать способности оружия. Также боец увеличивает свой урон на 20% от урона цели
Раз в некоторое время боец совершает 3 быстрых выстрела в случайных бойцов противника.
1 урон увеличивается с 60% и обезоруживает врага, над бойцом появляется анимация перечеркнутого оружия. В теории может быть так что боец противника весь бой будет без оружия. Тройкой выстрел происходит на 4с боя с КД 7с.
Вывод: думаю что есть лучше пистолеты, этот проходной и не стоит на нем акцентировать свое внимание.
Также хотел бы напомнить, что в игре есть маркетЗС, где вы можете прибрести пропуска на события со скидкой в 10%, а в дни проведения акции трофеи бункера скидка равна 15% (обычно трофеи бункера стартуют с запуском ивента). Чтобы попасть на маркет можете использовать ссылку указанную ниже. https://zcbloggers.my.games/Guidesgala
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы на получение криптокоинов. Заходите, всем будем рады.