Новости
October 30, 2024

Создавая RoadCraft: Дневник разработки #1

Всем привет! Прошло несколько месяцев с анонса RoadCraft на церемонии открытия Gamescom 2024. Мы рады видеть ваш интерес и то, что у вас есть вопросы по игре. Цель этого дневника — ответить на некоторые из них, а также дать вам больше информации и контекста вокруг RoadCraft.

Основная идея

Предыдущие игры Saber, это SnowRunner и Expeditions, использовали смесь технологий, комбинируя движок MudRunner с разработками Saber. При создании RoadCraft мы поставили перед собой цель полностью перенести все технологии, которые сделали SnowRunner непревзойденным симулятором бездорожья, в движок Swarm Engine. Так мы создали целостный движок, который позволил нам расширить границы игрового процесса, и заодно добавили наработки, накопленные в других наших проектах на Swarm Engine.

В RoadCraft у вас будет более «высокоуровневая» роль в сравнении с простым работягой, за которого вы играете в SnowRunner. Вместо того чтобы просто перевозить грузы по бездорожью, вы будете управлять ресурсами для оказания помощи пострадавшим, прокладывать маршруты для других водителей и ремонтировать дороги, чтобы обеспечить бесперебойную доставку.

Изменились и задания: вам предстоит решать более сложные задачи, например, чинить электросети и вывозить жизненно важное оборудование из пострадавших от стихии районов. И хотя преодоление бездорожья остается частью геймплея, теперь оно играет скорее второстепенную роль, позволяя вам сосредоточиться на более масштабных, стратегических задачах.

Кто мы?

В команду RoadCraft входят как ветераны индустрии, так и новые, увлеченные таланты. Некоторые из разработчиков с нами еще со времен MudRunner, когда они создавали знакомые вам захватывающие внедорожные приключения. Другие же принесли с собой свежие идеи и энтузиазм, помогая нам расширить границы того, какой может быть игра про бездорожье.

Слово от команды

Разработка RoadCraft на нашем собственном движке была сопряжена со значительными трудностями, тем более что сам движок Swarm Engine все еще находился в процессе разработки. Как вы понимаете, работать над проектом, в котором одновременно развиваются и игра, и движок, нелегко! Но мы не остановились на этом. Более того, мы добавили в игру уникальные технические возможности, которые до нас никто не использовал. И в итоге создали гибридный игровой процесс, органично сочетающий в себе разные жанры.
RoadCraft — это игра, созданная геймерами для геймеров. Многие из нас оставили в игре личные штрихи, пасхалки и уникальные элементы, и мы не можем дождаться, когда вы сможете исследовать все, что мы создали.

Иван Хоменко, Production Lead

Не забудьте следить за обновлениями, подписавшись на нас в VKontakte , Telegram , Teletype, YouTube и Rutube

Источник: https://store.steampowered.com/