Aliens: dark descent - советы по прохождению.
(Советы по прохождению новичкам)
После Alien: Isolation это лучшая игра по Чужим. Хотя она хороша не только сеттингом, но и крепким, интересным, сбалансированным хардкорным геймплеем. Однозначная рекомендация любителям командных тактик. В сети есть положительные обзоры на игру, не буду повторяться. Отрицательные не смотрите - там авторы не разобрались вообще в механике и далеки от сеттинга.
В сети вы найдете множество советов новичкам по прохождению Aliens: dark descent, и я вам рекомендую с ними ознакомиться, там содержится много полезной информации. Но все другие статьи вам будут рекомендовать прокачивать для прохождения 2 команды. Это классическое решение для подобных игр, так как после каждой вылазки команде будет требоваться время на лечение и отдых. Сами миссии проходят в реальном времени, но дни между миссиями выполнены в пошаговом режиме, как во многих стратегиях.
Я же вам буду рекомендовать сосредоточить усилия только на одной команде, чего в других статьях вы не встретите. Вторая команда тоже будет, но со множеством ограничений и только до определенного этапа. Но обо всём по-порядку.
1. Дело в системе начисления опыта. Он тут не зависит от количества убитых ксеноморфов (точнее зависит, но совсем ограничено), он начисляется в основном за выполненные основные и побочные задания. И так как количество миссий, а следовательно и заданий, в игре ограничено, то вам просто не хватит доступного опыта, чтобы прокачать 2 команды до 10 уровня. Выполняя миссии двумя командами, вы можете не успеть прокачать до 10 уровня вообще ни одного морпеха. А только на 10м уровне открывается доступ к самому мощному оружию в игре - штурмовой плазменной винтовке.
2. Вторая причина для этого - ресурсы. Они в игре так же весьма скромны и требуются не только для разблокирования нового оружия, но и для покупки навыков для морпехов. И максимальная прокачка 2х команд сильно ограничит вас в приобретении нового и очень полезного оружия. А скорее всего, ресурсов попросту не хватит.
3. В игре у морпехов есть базовая меткость. И это самый их важный параметр. Непонятно от чего это зависит, но у некоторых морпехов базовая меткость 35%, а у некоторых 50%. И морпехов с меткостью 50% очень мало. Поэтому лучше с самого начала после первой же миссии, подбирать в основную команду и прокачивать с помощью ресурсов только тех морпехов, у кого меткость стартует с 50%. Максимально меткость можно увеличить на 20%, если повезет и будет выпадать навык по увеличению меткости при повышении уровней (это от удачи зависит). И настоящий убийца с 70% меткости и шансом критического выстрела в 25% один может заменить 2х морпехов с меткостью на уровне 35-40 процентов.
Так что если есть желание прокачать 5 морпехов по максимуму, то надо брать их почти на все вылазки в игре. Про «почти» будет написано ниже в разделе про дополнительную команду.
Но чтобы была возможность почти всегда использовать основную команду, морпехи должны возвращаться с миссии с минимальными повреждениями, чтобы за 2 дня (2 хода) вы могли их вылечить в мед отсеке. Больше тратить времени на это можно, но игра ограничивает вас по времени 2мя способами: ростом уровня агрессии чужих на планете каждые 5 дней (что напрямую влияет на сложность) и тем, что с определенного момента у вас в принципе будет ограниченно количество дней для завершения компании.
Меньше 2х дней так же тратить не получится, так как после каждой вылазки у морпехов появляется усталость минимум на 2 дня. И снять её можно только дав им отдых.
Что нужно делать, чтобы укладываться в 2 дня на восстановление после миссии?
1. Всегда проходить миссию одной командой с первого раза. Это обязательное условие кроме тех 2х миссий, где по сюжету вам придется вернулся на Отаго (вашу базу). Если будете делать 2 вылазки, то 2 дня превратится в 4. А это слишком много, будет расти уровень заражения планеты, да и дней на прохождение может не хватить. При этом игра встроенными советами вас будет в начале всячески подталкивать к тому, чтобы вы чаще возвращались на Отаго. Не стоит этого делать. Возвращаться надо после выполнения всех целей в вылазке, либо когда этого невозможно избежать по сюжету.
2. Чтобы выполнить вышеуказанное условие вам в обязательном порядке нужно играть в режиме стелс. Нужно стараться избегать всех стычек с роем. По сюжету в каждой миссии есть моменты, когда прямое столкновение неизбежно. Но в остальных случаях нужно делать всё, чтобы стычек избежать. Не всегда это будет получаться, и если вы прошли 50% задания и сохранили легкий уровень агрессии, то уже к концу задания, когда обычно становится чужих на уровне больше, и сложнее от них прятаться, будет хотя бы легче справлять с роем. Стычки сильно увеличивают уровень стресса морпехов, что негативно влияет на их характеристики, и не всегда будет возможность снизить стресс в безопасной комнате. И каждая схватка с роем увеличивает его уровень агрессии. Больше битв - больше чужих - больше расход ограниченных боеприпасов - больше риск сильно травмировать морпехов - больше времени на лечение - приходится делать 2 команды - и нет у вас 10го уровня.
Как сохранить режим стелс и низкий уровень стресса?
1. Не покупайте дополнительные навыки за ресурсы после первой миссии, пока не появится после второй миссии возможность выбирать классы морпехам. Первые ценные ресурсы нужно потратить на важные классовые навыки, которые можно выбрать только после выбора класса. Вам может хотеться что-то выбрать сразу, но не стоит.
2. Как только появится возможность назначить классы морпехам - в первую очередь берите разведчика. И купите для него в мастерской снайперскую винтовку. У него есть бесценнейший навык - точный выстрел, который можно сделать бесшумным. Именно на эти 2 навыка потратьте первые ресурсы и ячейки навыков. Это позволит вам бесшумно уничтожать патрулирующих ксеноморфов и избегать обнаружения. Вы будете встречать спящих чужих по несколько штук в комнате - всех надо по одному убирать, как и яйца с лицехватами. К сожалению в игре нет возможности выбирать построение отряда и разведчик будет идти не всегда впереди. Это доставит неудобство. Иногда ему можно дать команду (для исполнения команды морпеха с помощью Таb можно выбирать), например, заварить дверь, он выбежит вперед, увидит чужого - тогда быстро отменяете команду и назначаете выстрел.
3. Второй класс, который выбираем - это сержант. У него покупаем 2 навыка с рацией. Они позволяют увеличить количество очков команды для использования навыков и получаем навык, который останавливает на 30 секунд рост стресса во время атаки чужих. С этим навыком уровень стресса можно очень долго держать на почти нулевой отметке. А можно и всю миссию удержать, при определенном везении. Важно: на последних миссиях, если проходить их в один заход уровень стресса морпехов будет расти сильно и постоянно. Навык по удержанию стресса нужно будет всегда держать активным. Это приведет к расходу очков команды. Поэтому если у вашего морпеха выпадает навык при повышении уровня, который повышает количество очков команды - обязательно выбирайте.
4. Не забывайте, что вы можете оставлять за собой датчики движения (есть в панели навыков). Когда перед вами ходит чужой, которого вы не можете убить снайперским выстрелом, поставьте где-нибудь в углу карты датчик движения и перегрузите его (делается на карте), а лучше 2 датчика последовательно, и чужие с уровня сбегутся на шум. Вы сможете пройти незамеченным.
5. Чужие плохо слышат в этой игре, поэтому вы можете пробежать за шкафом или колонной, если они не просвечиваются. Проверить можно с помощью того же навыка снайперского выстрела: видит чужой через препятствие или нет (если снайпер не простреливает, то и чужой не видит). Иногда с ними можно просто поиграть в «кошки-мышки» и разойтись в одной комнате.
6. Когда очков команды станет достаточно, то за собой оставляйте мины, когда откроете их в мастерской. Они довольно мощные и могут ксеноморфа разорвать с одного раза. Это позволит приковать тылы.
Для чего нужна дополнительная команда и как её применять.
В игре есть уровень заражения планеты, который растет с каждым прожитым игровым днем. Каждые 5 дней уровень растет. С ростом уровня ксеноморфов становится больше, и они становятся агрессивнее. Мне показалось, что они даже быстрее начинают замечать команду, то есть становятся внимательнее, но тут точно сказать не могу. В любом случае, чем ниже уровень заражения, тем лучше. Таким образом игра стимулирует не пропускать ежедневную вылазку, использовать каждый день, чтобы выполнить миссию. Вряд ли кому-то удастся пройти игру за 14 игровых дней (особенно на сложных уровнях), но стремимся мы к тому, чтобы выше 3го уровня заражение не поднималось.
Поэтому на 1м и 2м уровне сложности, примерно мисси до 6й, целесообразно применять дополнительную команду морпехов, пока восстанавливается первая после вылазки. Тем более, что в начале мы сможем брать только 4 морпехов на вылазку, а прокачивать нам нужно пятерых. В начале игры не так критично, что у вас будут в команде только новички с базовой штурмовой винтовкой. Ксеноморфов мало, игра раскачивается. Если соблюдать скрытность, то вполне можно использовать вторую команду. Главное - не тратить на прокачку дополнительной команды ресурсы. Кроме разведчика для второй команды: ему покупаем бесшумный выстрел из снайперской винтовки - без него никуда. Ресурсов катастрофически мало в игре (не знаю, как на нормальной сложности, но на харде прям не разгуляешься). Их тратим только на прокачку основного состава и на разведчика из второй..
Важно помнить: в игре на выбор после каждого дня будут давать действие.
И часто на выбор будет что-то хорошее (ресурсы, медики), но с условием пропустить вылазку дня. Я по началу сомневался, не хотел тратить низкий уровень заражения. Но в результате пришел к выводу, что лучше получить дополнительный ресурсы, дать отдохнуть за счет этого основной команде и пропустить вылазку.
1. Бережно относитесь к ресурсам. Не стоит их тратить на покупку револьвера или узи, и как сказано выше на морпехов, которых вы не прокачивайте. Если вы остались без патронов к основному оружию, то что-то пошло не так, надо возвращаться на Отаго, или переиграть эпизод.
2. Бережно относитесь к ксенообразцам (будете добывать с некоторых трупов ксеноморфов). Не покупайте технологию по снятию лицехвата или стазисные гранаты. Учтите, что вы платите не только за открытие новой технологии, но и за то, чтобы использовать её в каждой отдельной миссии. Поэтому есть только 2 главные, обязательные к покупке и использованию в каждой миссии, технологии:
- Дополнительная броня и потом к ней антиокислитный гель. Крайне важно брать их на все миссии, так как пока ваша броня не пробита кислота чужих не будет причинять вред морпехам. Самая неприятная ситуация в бою: когда чужой врывается в середину строя, вы его убиваете, он взрывается кислотой и ранит сразу весь отряд. Броня с антикислотным гелем избавит вас от урона в этом случае. А прорываются ксеноворфы часто. И часто вы успеваете их убить до того, как они нанесут удар, но их кислота достает. Поэтому эти 2 технологии в обязательном порядке берем на каждую миссию.
Покупать ли и использовать остальные технологии - решать вам. Есть там полезные улучшения. Например, можно на 10% сократить время реакции чужих на команду. Иногда вы сможете сделать снайперский выстрел и сохранить режим стелс на до секунды раньше из-за того, что чужой на 10% медленнее среагирует на ваше появление. Но тут надо заранее знать, для чего у вас будут почти до конца игры скапливаться ксенообразцы, если вы будете использовать всего 2 указанных выше технологии с броней и гелем.
У вас может скопиться 50-70 образцов к 10й миссии, будут чесаться руки их потратить. Но на 8й миссии вы обнаружите технологию по снижению уровня заражения на всей планете. Выше я писал про рост уровня агрессии чужих вместе с уровнем заражения. Так вот эта технология позволяет потратить 10 образцов, чтобы убрать одно очко заражения. Мне удалось снизить уровень 3 заражения до уровня 2 и таким образом пройти миссии 10 и 11 на 2м уровне заражения. Я снижал уровень, чтобы на локации было меньше ксеноморфов и было легче режим стелс сокращать. Да и преследование роя было менее агрессивным, что в сочетании с улучшениями винтовками приводит к неплохому результату. Ну или можно купить навыки, которые сокращают время поиска чужих и удлиняют рост агресии на уровне. Тоже неплохой вариант. Тут уже к концу игры вам будет понятнее, что для вас лучше.
3. Всегда вкладывайтесь в точность морпехов и в шанс критического попадания. Это самые важные навыки после классовых.
Немного о классах. Выше я назвал 2 первых класса, которые нужно выбрать (разведчик и сержант). Третий и четвертый классы: пулеметчик и техник.
Пулеметчик вообще самый мощный класс в части урона, потому что смартган ему выдаётся сразу, а лучше него только плазменная винтовка на 10м уровне. Плюс у него есть отличный навык, который улучшает подавляющий огонь.
Техник - спорный класс. Хорош он тем, что техник может открывать закодированные двери. А в команде всегда должен быть морпех с такой способностью. Но способность эта не уникальна. Иногда на выбор будет выпадать навык «Умник», которая наделяет любого морпеха способностью взламывать кодовые замки. И можно взять в команду пулеметчика со способностью «Умник» для увеличения урона. Классовые навыки у техника связаны с дроном, которого можно научить стрелять, и в команде появится дополнительный ствол, что очень хорошо. Но дрон не перезаряжается самостоятельно, и имеет в обойме всего 48 патронов. И тут опять задумаешься, а не взять ли пулеметчика вместо инженера. В этих размышлениях предлагаю отталкиваться от базовой меткости. Всегда помним, что в основной состав попадать должны только морпехи с базовой меткостью 50% (какие бы негативные черты у них не были - можно их вылечить или смириться). Непростой выбор.
Забыл сказать: дроном можно управлять отдельно. Он даже может пошуметь и ответь ксеноморфа, который засел за углом и снайпер не может его достать. Он может и двери заваривать. В общем, дрона есть потенциал, поэтому я всё-таки держал в команде техника. Хотя потенциал дрона я почти и не раскрыл.
Медик - важный класс, только для самого высокого уровня в игре с минимальными сохранениями. Потому что может реанимировать морпеха, достать его из комы. А туда они вполне могут впасть после неожиданной атаки. Но если играть даже на харде, но не заморачиваться и загружать сохранения после неудачного штурма, то класс практически бесполезен. Уж лучше взять пулеметчика. Способность всей команде добавить очко здоровья не так важна, если играть в стелсе и в броне с антикисотным гелем, и загружать сохранения в случае неудачи.
Но при выборе класса вы будете ограничены удачей. Например у вас есть 5 морпехов с базовой меткостью 50%. Когда морпеху на 3м уровне дают выбрать класс, то выбор есть всего из 2х вариантов (а классов 5). И это от удачи зависит. Вот вы решили запускать сохранения и не брать медика. Но когда у вас уже есть в основном составе 4 других класса, а пятому морпеху с меткостью 50% на выбор дадут медика, либо сержанта, то уж лучше выбрать медика. Помним, что команду подбираем опираясь на базовую меткость, а не классы. Классы уже подбираем исходя из выпадающих вариантов.
Несмотря на то, что я довольно подробно описал подводные камни, не думайте, что играть вам будет легко. Выбирайте уровень сложности повыше и вам точно будет интересно. Я описал лишь базовые механики, которые далеко не сразу очевидны, и ошибок на которые в начале игры лучше избежать. Игра очень вариативна, несмотря на то, что карта каждого уровня находится в различных гайдах по прохождению. Рой всегда будет вносить случайность в ваши действия и пытаться заставить вас играть по своим правилам. Удачи вам при прохождении этой восхитительной игры.
Убедительная просьба. Если вы столкнулись с какой-то проблемой, то не нужно оставлять отрицательный отзыв. Просто напишите мне. Я отвечу вам в ближайшее время.
Не забудьте подтвердить покупку и оставить отзыв:)