Гайд для новичков Dead by Daylight
Базовая информация для выживших
1. Самое первое и важное: вам нужно перестать бояться маньяка. Как бы абсурдно это не звучало, эта игра не про ужасы, а про интеллектуальные схватки: каждая погоня это, в первую очередь, постоянные попытки перехитрить друг друга, выиграть максимальное количество времени для команды, отдав минимум ресурсов. Подробнее про это расскажу в следующем разделе.
2. Перестаньте передвигаться на корточках по краю карты. Вы тратите очень много времени впустую, а в этой игре вы находитесь на таймере. Если вы не сможете завести генераторы до того, как на карте закончатся все ресурсы (доски, разрушаемые стены), погони будут завершаться за считанные секунды и у вас не будет возможности безопасно заводить генераторы.
3. Не пытайтесь прятаться в каких-то углах. Это буквально смертельная ловушка, если вас найдут, то вы гарантированно получите первый удар, поэтому если слышите радиус террора или видите убийцу, то старайтесь бежать не в угол, а к ближайшей доске или окну.
4. ВСЕГДА делайте хоть что-то. Чините генераторы, спасайте выживших, убегайте от убийцы. Повторюсь, вы на таймере.
5. Не пытайтесь внаглую спасать выживших даже если у вас есть перк одолженное время. Даже если вы спасете другого сурва, то тут же займете его место, что только усилит давление убийцы на выживших.
6. НО никогда не тяните со снятием человека с крюка. Всего выжившего могут повесить на крюк трижды, третий раз уже будет летальным, поэтому критически важно снять выжившего до того, как он достигнет второй стадии.
7. Если же маньяк просто втупую стоит у повешенного выжившего, не сидите в кустах рядом, а заводите генераторы, иначе маньяк буквально бесплатно убьет одного выжившего, а выиграть 3 против 1 гораздо сложнее.
8. Никогда не группируйтесь с союзниками в начале игры. Может казаться, что так безопаснее и вообще генераторы заводятся быстрее, но нет. Если генератор заводит больше одного человека, то за каждого вышившего скорость починки будет снижена на 15%. То есть, делая два генератора параллельно, вы заведете их быстрее, чем если будете заводить эти два генератора вместе, но по очереди. Более того, если убийца придет к вам, то под давлением окажутся сразу несколько выживших, а значит больше человек будет ничего не делать, а это очень плохо для вас.
9. Иногда лучше не лечиться, а продолжать делать генераторы раненым, например, если какой-то генератор критически важно завести или, если сила убийцы как раз таки в том, чтобы держать вас ранеными (например, легион, против которого лечиться просто бессмысленно).
10. Всегда оглядывайтесь по сторонам, пока делаете генераторы, ведь убийца может не иметь радиус террора из-за способности или навыка.
11. Если до полной починки генератора остаются считанные секунды, вполне разумно дочинить его, даже если после этого погибните, ведь у убийц могут быть перки, сильно влиящие на прогресс генераторов.
12. Убийца может вас схватить во время прыжка через доску, окно, починки генератора, снятия с крюка, если будет близко к вам, так что, если убийца приближается, прервите действие, получите обычный удар и снова начните действие. Бывает полезно, когда пытаетесь дочинить генератор или снять с крюка.
13. Не пытайтесь самостоятельно спрыгнуть с крюка, шанс катастрофически мал, только сократите время своей жизни и шансы на свое спасение. Пытаться спрыгнуть стоит только, когда ситуация безвыходна. Даже если маньяк втупую стоит возле вас, тяните время по максимуму, чтобы союзники за это время смогли завести генераторы. Поверьте, это лучший способ отомстить этому кемпящему убийце.
14. Не тратьте время на очистку не горящих тотемов, если у вас нет перка внутренняя сила. Лучше запомните, где они находятся, и, если у убийцы будет перк никому не скрыться от смерти, проверьте их и сломайте в случае необходимости.
Мы уже разобрались с тем, что при опасности следует бежать не в угол, а к доске, но большинство новичков использует их совершенно неправильно:
1. НИКОГДА не стойке в доске, тупо дожидаясь маньяка, чтобы сразу скинуть ее ему на голову. Во-первых, вам вполне могут нанести удар в доску. Во-вторых, количество досок на карте очень сильно ограничено, поэтому такая быстрая их трата ни к чему хорошему не приведет. Если позволяет расстояние, то бегайте вокруг доски, максимально прижимаясь к текстурам и скидывайте ее, когда понимаете, что не можете позволить себе еще один круг.
Важное замечание: доски бывают божественными, относительно сейвовыми и отвратительными:
- 1. Божественные паллетки - ресурс, который стоит тратить в последнюю очередь, их особенность в том, что они полностью перекрывают все пути к вам, и убийца просто обязан ее ломать, чтобы догнать вас. Пример:
- Доска в хижине просто невероятно сильна, поэтому иногда даже лучше упасть, чем рано ее отдать. Возьмите за правило не скидывать доску в хижине хотя бы до того момента, как останется завести всего 2 генератора.
- 2. Относительно сейвовые паллетки. Это тот самый тип досок, вокруг которых можно и нужно бегать, ведь в них не получится легко нанести вам удар. Как правило, это доски возле длинных текстур типа машины. Пример:
- Вокруг этой машины можно спокойно дать пару кругов и только потом скинуть доску.
- 3. Отвратительные (не сейвовые паллетки) это доски, которые окружены очень короткими текстурами. Нанести удар в них совершенно не составит труда, поэтому вокруг них нельзя бегать, нужно бежать дальше, как только ее скинете.
2. Прежде чем убегать прочь от скинутой доски, убедитесь, что убийца действительно начал ее ломать, иначе он может легко вас догнать.
3. Если понимаете, что все равно получите удар, не скидывайте доску, ведь это трата ее в никуда.
Однако на досках свет клином не сошелся. Я не буду подробно расписывать все виды мансов, как правильно бегать какие-либо структуры: это лучше посмотреть в каком-либо гайде на ютубе, ведь так будет куда нагляднее, но у меня есть еще несколько жизненно важных советов:
1. Всегда поглядывайте назад, чтобы оценить расстояние до убийцы, понять, не идет ли он на опережение, но не слишком увлекайтесь. Тысячи сурвов на низких рангах умирают из-за того, что не смотрят назад, тысячи сурвов на более высоких рангах умирают, врезавшись в какую-то текстуру, ведь не смотрят вперед.
2. Не недооценивайте силу сочетания клавиш shift+w. Обычно убийцы идут наперерез, потому и кажутся очень быстрыми, но на самом деле скорость бегущего выжившего 4.0, а стандартного убийцы 4.6. Это означает, что если между вами будет хотя бы 10 метров расстояния, а вы будете бежать по прямой, то у убийцы уйдет примерно 16 секунд, чтобы вас догнать. 16 чертовых секунд вы выигрываете, просто держа две кнопки.
3. После получения удара ваша скорость увеличивается вдвое на небольшой промежуток времени. Воспользуйтесь этим, не оставайтесь в той же зоне, бегите как можно дальше, помните про силу shift + w.
4. Всегда пытайтесь прыгать в окна под прямым углом, тогда анимация будет значительно быстрее.
5. Если у маньяка осталось 3 генератора в одной зоне, которую он пытается контролировать, и он на вас напал, старайтесь бежать, как можно дальше от этой зоны, ведь даже если вас поймают, ваши союзники смогут дочинить генераторы, а он потратит много времени впустую.
Перки, кого качать и покупать первым
На самом деле система перков и прокачки в дбд - просто отвратительная выжималка денег и гриндилка. Но на сурвах это заметно не так, как на убийцах, как минимум потому, что лучшие перки в игре принадлежат бесплатным персонажам. В первую очередь, стоит обратить внимание на следующие перки:
1. Спринтер - перк, принадлежащий Мег Томас. Он позволяет бежать с повышенной в полтора раза скоростью целых 3 секунды. Это, наверное, лучший из вызывающих усталость перков в дбд. Если вы посмотрите каких-либо стримеров по дбд, то они вероятнее всего будут использовать перк Дэвида Кинга "крепкий орешек". Он тоже очень силен, но лишь при очень умелом использовании и, к тому же, он гораздо менее вариативен. Самое главное, что вам надо понять при использовании спринтера: НЕ ЭКОНОМЬТЕ ЕГО. Не надо пешком идти от генератора к генератору, жалея свой спринтер. Возможность быстрее добираться до генераторов тоже очень важна, да и перезарядка всего 40 секунд. В целом же, перк поможет вам увеличить расстояние до убийцы (сила shift + w) и перетянуться в более безопасную зону.
2. Адреналин - перк, тоже принадлежащий Мег. Когда заводится последний генератор, вы моментально восстанавливаете одно состояние здоровья (даже если вы лежите на земле, то станете раненым и сможете бежать), а также вы получаете такое же ускорение, как от спринтера. Самое приятное, что перк срабатывает даже если у вас уже есть усталость или вы уже висите на крюке. Как только вас снимут, вы сразу же будете здоровы и получите ускорение. Этот перк будет частенько вас спасать.
3. Одолженное время - перк, принадлежащий Биллу. Он дает выжившему, только что снятому с крюка, неуязвимость на 12 секунд. На самом деле, этот перк, как по мне, безумно переоценен (наравне с решающим ударом), ведь, как только вы выберетесь с низких рангов, кемпящих убийц будет все меньше, куда вероятнее, что убийца пойдет за спасителем, а не за спасенным. Но все же бывают ситуации, когда этот перк просто незаменим. В общем, он пригождается редко, но метко, эффект все же безумно силен.
4. Мы справимся - общий перк, изначально открытый для всех. Он повышает вашу скорость лечения на 100% на какой-то промежуток времени после снятия союзника с крюка. И это безумно сильно, ведь время на вес золота, а вы экономите его дважды, ведь вы сначала быстрее вылечили союзника, а потом он дольше смог пробегать от убийцы. В общем, перк очень силен.
5. Кровные узы - общий перк, изначально открытый для всех. Это, наверное, самый недооцененный перк во всей игре. Он просто незаменим для людей, играющих соло. Он дает просто невероятное количество информации. Когда вашего союзника вешают на крюк, вам открываются ауры всех выживших и убийцы, пока он находится близко к повешенному. То есть сразу после повешения вы видите, куда направляются ваши союзники и даже куда направляется убийца, благодаря чему всегда можно принять верное решение. А, когда вы висите на крюке, союзники получают всю ту же самую информацию. В общем, перк просто незаменим.
6. Мурашки по спине - общий перк, изначально открытый для всех. Он загорается, когда убийца находится на небольшом расстоянии от вас и смотрит в вашу сторону. Очень полезно для новичков, ведь он загорается даже если убийца обладает способностью, дарующей незаметность. Еще, когда убийца смотрит на вас, этот перк немного ускоряет всё, что вы делаете, даже скорость прыжков в окна.
7. Сам себе доктор - перк, принадлежащий Клодетт. НИКОГДА. НИКОГДА не берите этот перк. Это просто колоссальная трата времени. Лечение с этим навыком займет у вас просто сумасшедшее количество времени. Уж лучше его потратить на починку. В крайнем случае берите аптечку.
Так что для новичков крайне советую прокачать Мег Томас и собрать в итоге такой билд: Спринтер, кровные узы, мы справимся, адреналин. Дальше можете прокачать Билла ради одолженного времени и Дэвида Кинга ради крепкого орешка и перка "Мы будем жить вечно", который удваивает полученное количество очков крови за матч, уж поверьте, очки крови вам понадобятся.
Также советую обратить внимание на перк Джейка "железная воля". Он полностью убирает звуки, которые вы издаете, когда вы ранены (не считая звука шагов). Это может очень сильно помочь во время мансов в структурах, где постоянно нарушается зрительный контакт, ведь маньяку придется двигаться на ощупь.
Покупать же длс можете чисто по своему желанию, ведь, как я уже и сказал, все лучшие перки можно получить бесплатно.
В игре есть всего 4 типа предметов, которые вы можете взять с собой или найти в сундуках. Расположу их от самого полезного к самому худшему:
1. Аптечка - невероятно полезный предмет, ведь быть здоровым против многих убийц - очень важно, при этом самолечение аптечкой занимает столько же времени, как если бы вас лечил союзник. Крайне рекомендую.
2. Ключи (фиолетового и розового качества) - позволяют вам открыть люк после его появления на карте и даже после того, как люк закрыл убийца. Люк появляется, когда количество заведенных генераторов на 1 превышает количество живых выживших, то есть, чтобы сбежать в люк в 4, вы должны завести все 5 генераторов. Однако если вы последний живой человек, люк появится в любом случае. Если бы ключ делал только это, то я бы поставил его ниже инструментов, ведь зачастую сбежать не так уж и важно, но при наличии аддонов ключ еще и может открывать вам ауру убийцы или союзников, что невероятно полезно.
3. Инструменты - раньше они были гораздо сильнее, но относительно недавно их понерфили, но они все еще значительно ускоряют процесс починки, а также дают возможность ломать крюки.
4. Фонарик - вещь скорее вредная для команды, чем полезная. Нет большей радости для убийцы, чем лобби с 4 фонариками. Да, вы можете спасти человека с помощью фонарика, но для этого вы должны буквально ничего не делать и следовать за убийцей. Более того, ослепление фонариком законтрить проще всего на свете. При этом реальный шанс ослепить маньяка есть только, когда он находится в процессе какой-то анимации: ломает доску, лезет в окно, поднимает сурва. Но ослепление ничего не даёт, ведь вместо того, чтобы бежать и рвать дистанцию, вы медленно пятитесь назад и, если маньяк не глухой, то вам конец.
В этой игре быть убийцей гораздо сложнее, чем выжившим. И, хотя я считаю себя мейном убийцы, гораздо больше игр провожу на сурвах, ведь игры на убийцах действительно выматывают: вам нужно думать обо всём и сразу. Но в то же время игра на убийце порой очень и очень приятна, нет на свете чувства лучше победы над потными противниками. Ну и убийца не зависит от команды, что тоже плюс.
1. Не бойтесь бросать погони. Если вы понимаете, что выживший играет очень хорошо или бежит в очень сейвовую зону или зону, где все генераторы уже заведены, вам нет смысла за ним бежать. Куда лучше сосредоточиться на генераторах или на самых слабых сурвах.
2. Пытайтесь всегда сохранить 3 генератора, расположенные максимально близко друг к другу, ведь это даст вам шанс перевернуть игру, когда выжившие заведут уже 4 генератора. Но не стоит просто бездумно стоять возле них всю игру, особенно если их не пытаются починить. Просто возьмите за правило, что лучше отдать какие-то супер дальние или неудобные для защиты генераторы, но защитить тройку хороших.
3. Никогда не стойте втупую возле только повешенного выжившего, ведь грамотные выжившие просто продадут его и заведут все генераторы.
4. НО есть такое понятие, как proxy camping, когда вы вроде и не стоите возле выжившего, а в то же время мешаете его снять. Фишка в том, что вам нужно находясь в относительной близости к повешенному заниматься важными делами, патрулировать генераторы, искать других сурвов и тд. Потенциал такой стратегии раскрывается на максимум, когда вы вешаете сурва в треугольник максимально близко расположенных друг к другу генераторов, ведь в итоге вы защищаете и свои генераторы, и повешенного выжившего. Но не стоит этим злоупотреблять. Если вы повесили сурва на противоположном конце карты от важных для вас генераторов, то лучше просто вернуться к тем генераторам. Это тоже выигрышная стратегия, ведь сурвам придется проделать долгий путь, чтобы спасти этого выжившего, а потом этот же путь, чтобы вернуться к генераторам.
5. Как правило, не стоит гнаться за только что снятым с крюка выжившим, ведь у выживших есть целая куча перков, защищающих только что снятого человека, гораздо лучше погнаться за тем, кто его спас, ведь его ничто не защищает. Однако бывают ситуации в игре, когда вам просто необходимо убить одного выжившего, ведь втроем выиграть становится куда сложнее. В таких ситуациях стоит рискнуть.
6. Если у повешенного выжившего остаются считанные секунды до достижения второй фазы, лучше уж встать прям рядом с ним и докемпить ее достижение, ведь в следующий раз, когда вы его поймаете, он сразу же умрет, что, безусловно, вам на руку.
7. Некоторые убийцы не очень хорошо играют от защиты генераторов, а многих людям просто такая стратегия покажется скучной, в таких случаях вам нужно улучшать свои навыки в поимке сурвов, ведь, каждый раз вешая сурва на крюк, вы запускаете следующую цепную реакцию: сурв висит на крюке, кто-то бежит его спасать, вы начинаете погоню за третьим человеком. В итоге всего 1 человек в это время делает генераторы, что очень важно. Поэтому быстро начинать и заканчивать погони - тоже безумно важное умение.
8. Всегда отдавайте предпочтение чинящим генераторы сурвам. То есть, если вы бежите за выжившим, и он приводит вас к союзнику, делающему ген, лучше ударьте человека, делающего генератор.
9. Не гоняйтесь за людьми, которые сами хотят вашего внимания: приседают, кликают фонариком и т.д. Этот человек и так ничего не делает.
10. Играйте в наушниках. Звук в этой игре безумно важен. Вы не представляете, как много выживших, сидящих в кустах, я находил, услышав их дыхание.
11. Если у вас нет перков для отката генераторов после того, как поломаете их, то поломка чаще всего того не стоит. Вы тратите больше двух секунд на это, выжившие же останавливают регрессию за одну миллисекунду. Да и скорость этой поломки, настолько низкая, что толку от этого мало. Однако это не означает, что вы вообще не должны ломать генераторы, просто делайте это с умом.
12. Сурвы, как правило, спавнятся возле самого дальнего от вас генератора, поэтому логичнее всего искать их там, но иногда они могут заспавниться и ближе, так что, направляясь к самому дальнему генератору, осматривайтесь кругом, обращайте внимание на улетающих вдалеке ворон, это 100% знак, что там кто-то есть.
13. В принципе больше осматривайтесь и следите за каждым движением во всех частях экрана. Очень многие новички обладают туннельным зрением и видят только то, что происходит на прямой перед ними и упускает сурвов, находящихся на периферии.
14. Если вы уронили выжившего и рядом есть другие выжившие, зачастую гораздо лучше оставить его на земле и, хотя бы ранить тех, кто рядом.
15. Никогда не обращайте внимание на нытье сурвов в послеигровом чате. Что бы не делали, вы все равно будете виноваты.
16. Перед тем как поднимать выжившего, подойдите к нему, опустите камеру вниз, делая вид, что поднимаете и прислушайтесь, обернитесь, если кто-то прятался рядом, пытаясь его спасти, вероятнее всего он себя выдаст. Также, старайтесь поворачиваться в противоположную сторону от предполагаемого местоположения других сурвов или смотреть в стену, тогда вас не смогут ослепить фонариком.
17. Не бойтесь наносить удары по выжившим, пока несете другого выжившего. Главное, не увлекаться этим, а просто наказывать слишком наглых сурвов.
Я не буду расписывать, как бегать те или иные структуры, ведь, повторюсь, гораздо более наглядно это можно увидеть на ютубе, но дам основные советы:
1. Никогда не бойтесь получить стан от доски. Ведь если вы остановитесь прямо перед ней, то выживший может просто дать вокруг нее лишний круг. Уж лучше получить стан, но заставить его скинуть эту доску.
2. После того, как выживший скинул доску, можете подойти к ней вплотную, делая вид, что будете ее ломать и, если он начнет от нее убегать, можете обойти ее и погнаться за ним. Это выгодно, если рядом нет мест, куда выживший может легко перетянуться.
3. Всегда думайте, с какой стороны лучше сломать доску. Например, если с одной стороны от доски край карты, а с другой другая паллетка, то гораздо лучше дать еще один круг вокруг нее, но сломать ее в таком положении, чтобы выживший был со стороны тупика, тогда у него будет гораздо меньше времени, чтобы перетянуться.
4. Если выживший убегает от вас в место, где он может использовать окно, старайтесь бежать по такой траектории, чтобы выживший не мог прыгать в это окно под прямым углом.
5. Не пытайтесь догнать выжившего, бегающего вокруг сброшенной паллетки, окруженной длинными текстурами: на это уйдет очень много времени. Уж лучше ее сломать.
6. Научитесь пользоваться мунволком (лунной походкой).
7. Научитесь грамотно использовать силу вашего убийцы и не расстраивайтесь, если вы проигрываете первые игры за нового убийцу.
8. Пытайтесь гнать сурвов в ту часть карты, куда вам это выгодно. Например, в зоны, где вы уже сломали доски или в зону, где находится ваш треугольник генераторов.
Перки убийцы, кого качать и покупать первым
Вся ужасная суть системы монетизации дбд раскрывается, когда вы решаете начать играть на убийцах. Допустим, вы хотите играть на Они. Чтобы комфортно поиграть на Они, вам нужны перки ведьмы, чумы, клоуна. В итоге, чтобы комфортно поиграть на они, вам нужно купить Они, на котором вы хотите играть, купить ведьму, чуму и клоуна, которые, мягко говоря, не самые интересные и популярные убийцы в игре, а затем еще и слить больше миллиона бладпоинтов в каждого из ненужных вам убийцы ради их перков. Это просто жесть, но ничего с этим не поделать.
1. В первую очередь, вы просто обязаны купить и прокачать Каннибала, ведь у него есть перк "Барбекю и чили", который силен сам по себе да и еще и удваивает количество получаемых бладпоинтов.
2. Дальше советую определиться с убийцей, который вам нравится больше всего, загуглить билды на него и купить убийц, чьи перки вам понадобятся. Сложно давать точные советы, ведь это очень индивидуально, например, для игры на спирите вам нужен перк клоуна "чертик из табакерки", перк Каннибала "барбекю и чили", перк ведьмы "порча: погибель" и общий перк "умелый мясник", а для игры на охотнике вам уже будут нужны совсем другие навыки.
3. В целом же, советую купить как минимум чуму, ведьму и клоуна: их перки очень сильны сейчас и используются чаще других.
Теперь пара слов о том, какие маны вообще самые сильные и на ком стоит поиграть новичку.
На данный момент самыми сильными маньяками являются бесплатная медсестра и покупные дух, мор и близнецы. Однако у них довольно большой порог вхождения и нужно реально уметь на них играть. Исключением можно считать духа. На ней научиться играть довольно просто, так что советую.
В целом же новичкам могут подойти: стрелок, ведь его потенциал в быстром завершении погонь невероятно высок; каннибал, ведь он обладает не только хорошими перками, но и ужасающей способностью, почти не требующей никакого умения ей пользоваться; призрак, который еще недавно был одним из худших убийц, но недавно получил бафф и стал очень даже неплохим убийцей (особенно, если использовать аддоны), главное освоиться с тем, как правильно использовать ускорение, которое он получает после выхода из невидимости.
Остальные маньяки же либо очень скучны, либо будут не очень сильны в руках новичка.
Также советую вам учиться играть на маньяке, не используя каких-либо аддонов, ведь иначе это будет похоже на какой-то допинг: с аддонами вы король, а без них и одного сурва убить не сможете.
Если вы хотя бы немного разбираетесь в английском, советую вам пройти небольшой тест испанского стримера otzdarva на то, какой убийца вам подходит больше всего: https://lucid-benz-557f8b.netlify.app/
Как бы не казалось на первый взгляд, дбд довольно глубокая игра, где есть очень большой простор для применения вашего скилла: от каких-то общих макро решений в игре до микро моментов, решающих в погоне. Чем больше вы играете, тем лучше становитесь. Главное, не воспринимать игру слишком серьезно и просто получать удовольствие.
Убедительная просьба. Если вы столкнулись с какой-то проблемой, то не нужно оставлять отрицательный отзыв. Просто напишите мне. Я отвечу вам в ближайшее время.
Не забудьте подтвердить покупку и оставить отзыв:)