March 10

☄️⚡️🔥Honkai: Star Rail: Гайд по световым конусам☄️⚡️🔥

Все, что нужно знать о Световых конусах в игре: как получить, лучшие конусы для каждого Пути, навыки, способности, наложение и усиление

Световые конусы в Honkai: Star Rail — это аналог оружия из «Геншин Импакт». Такие «гаджеты» открывают для персонажей новые способности и пассивные умения. Вы можете получить их, выполняя различные задания и испытания, исследуя локации или развивая сюжетную линию. Некоторые световые конусы существенно повышают характеристики персонажа (например, силу атаки, восстановление, скорость и так далее), а другие могут добавить уникальные навыки, разнообразив и улучшив специальные атаки.

Ключевая информация

На текущий момент в Honkai: Star Rail свыше 60 уникальных световых конусов, и, как и в случае с персонажами, каждый из них относится к конкретному Пути. Вы не сможете активировать умение конуса, если он относится к Эрудиции, а вы экипировали его на персонажа Изобилия.

Световые конусы действуют как встройки, которые улучшают характеристики персонажа, такие как сила, защита и ХП (очки здоровья). Некоторые могут повышать скорость или вероятность критических ударов, добавлять уникальные специальные способности.

Лучшие световые конусы для каждого пути в Honkai: Star Rail:

  • Гармония — «Битва не окончена», «Воспоминания о прошлом».
  • Эрудиция — «До заката», «Ночь на Млечном Пути».
  • Разрушение — «О падении Эона», «Что-то незаменимое».
  • Охота — «В ночи», «Мертвецкий сон», «Круиз по галактике».
  • Небытие — «Во имя мира».
  • Изобилие — «Время никого не ждет».
  • Сохранение — «Материя памяти», «Момент победы».

Модернизация светового конуса повышает его базовые характеристики, при выборе функции «Наложить» усиливается основная способность предмета. После получения светового конуса игроки могут экипировать его в меню «Персонажи», перейдя на одноименную вкладку.

Лучшие световые конусы Honkai Star Rail

Как писалось выше, в Honkai Star Rail есть свыше 60 световых конусов, каждый из которых по-своему уникален, имеет свои сильные и слабые стороны, подходит для конкретного Пути персонажа. Хотя базовые характеристики этих конусов могут различаться, следует обращать пристальное внимание на способность наложения. Внимательно изучите ее, чтобы поменять, можно ли за счет того или иного светового конуса глобально поменять «правила игры».

Примечание. Стоит отметить, что совместимость каждого конуса зависит от пути персонажа, который, по сути, определяет его класс.

Гармония

Персонажи Пути Гармонии сконцентрированы на наложении положительных эффектов как на себя, так и на остальных союзниках. С их помощью вы можете добавить герою определенные пассивные или активные улучшения с незамедлительным или отложенным эффектом. Таким образом, световые конусы для персонажей Гармонии должны подчеркивать этот аспект и наделять команду еще большими бонусами.

Битва не окончена

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 52
  • Сила атаки — 24
  • Защита — 21

Преемница. Повышает скорость восстановления энергии персонажа на 10% и регенерирует 1 очко навыков при использовании ульты на союзнике. Этот эффект может возникнуть 1 раз за 2 применения ульты. Использование навыка персонажа повышает урон союзника, совершающего действие за ним, на 30% на 1 ход. На пятом уровне наложения восстановление энергии увеличивается до 18%, а повышение урона союзника — до 50%.

Воспоминания о прошлом

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 43
  • Сила атаки — 19
  • Защита — 18

Навык «Старая фотография». Повышает эффект пробития персонажа на 28%. Когда персонаж атакует, регенерирует 4 ед. энергии. Этот эффект может быть вызван один раз за ход. На пятом уровне наложения эффект пробития увеличивается до 56%, а восстановление энергии — до 8 единиц.

Эрудиция

Путь Эрудиции на текущем этапе представлен наибольшим количеством персонажей. Поэтому, скорее всего, в вашей команде будет по крайней мере один или два таких героя. Атаки, используемые на этом пути, в основном связаны с уроном по области, поэтому световые конусы должны усиливать AoE-атаки.

До заката

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 48
  • Сила атаки — 26
  • Защита — 21

Навык «Долгая ночь». Повышает критический урон персонажа на 36%. Повышает урон от навыка и ульты персонажа на 18%. После использования навыка или ульты персонаж получает статус Спящее тело. После использования бонус-атаки статус Спящее тело поглощается, а урон, нанесённый бонус-атакой, увеличивается на 48%. На пятом уровне наложения критический урон увеличивается на 60%, урон от навыка и ульты — на 30%, а урон от бонус-атаки — на 80%.

Ночь Млечного Пути

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 52
  • Сила атаки — 26
  • Защита — 18

Навык «Рой метеоритов». За каждого противника на поле сражения повышает силу атаки персонажа на 9% и суммируется до 5 раз. Если есть какой-либо противник с пробитой уязвимостью, урон, наносимый владельцем, будет повышен на 30% на 1 ход. На пятом уровне наложения сила атаки увеличивается на 15%, а урон от противника с пробитой уязвимостью — на 50% на 1 ход.

Разрушение

Если играли в Genshin Impact или другие гача-игры, вероятно, понимаете, что такое класс DPS. Разрушение — и есть персонажи данного пути. Такие герои имеют самый высокий потенциальный урон среди других персонажей Honkai: Star Rail. Поэтому их световые конусы подчеркивают силу атаки и позволяют наносить еще больше повреждений.

О падении Эона

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 48
  • Сила атаки — 24
  • Защита — 18

Навык «Мотылек в пламени». Всякий раз, когда персонаж атакует, повышает силу его атаки на 8% в этом бою, суммируется до 4 раз. При пробитии уязвимости противника урон от персонажа увеличивается на 12% на 2 хода. На пятом уровне наложения сила атаки увеличивается на 16%, а урон после пробития уязвимости — на 24%.

Что-то незаменимое

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 52
  • Сила атаки — 26
  • Защита — 18

Навык «Семейные узы». Повышает силу атаки персонажа на 24%. Когда персонаж побеждает противника или получает атаку, немедленно регенерирует ХП, равное 8% от силы атаки. В то же время урон персонажа увеличивается на 24% до конца следующего хода. Эффект не суммируется и срабатывает всего один раз за ход. На пятом уровне наложения сила атаки увеличивается на 40%, восстановление ХП — на 12% от силы атаки, а урон персонажа до следующего хода — на 40%.

Охота

Охота — еще один Путь с персонажами, сосредоточенными на нанесении урона. В отличие от Разрушения, Охота отдает предпочтение критическим повреждениям (вероятности нанесения крита и значению критического урона — двум атрибутам, которые позволяют героям наносить существенные повреждения одиночным целям за 1 ход). Поэтому световые конусы Пути Охоты направлены на усиление критических ударов.

В ночи

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 48
  • Сила атаки — 26
  • Защита — 21

Навык «Цветы и бабочки». Повышает критический вероятность персонажа на 18%. Если скорость персонажа во время сражения выше 100, за каждые дополнительные 10 ед. скорости повышает урон базовой атаки и урон от навыка персонажа на 6%, а также критический урон ульты персонажа на 12%. Этот эффект может складываться до 6 раз. На пятом уровне наложения критический вероятность увеличивается на 30%, урон базовой атаки и навыка — на 10%, а критический урон ульты — на 20%.

Мертвецкий сон

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 48
  • Сила атаки — 26
  • Защита — 21

Навык «Сладкие мечты». Повышает критический урон персонажа на 30%. Когда базовая атака или навык персонажа не наносят критический урон, критический вероятность увеличивается на 36% на 1 ход. Этот эффект может быть активирован 1 раз в 3 хода. На пятом уровне наложения критический урон увеличивается на 50%. Если обычная атака или навык не пробивают крит, вероятность увеличивается уже на 60% на 1 ход.

Круиз по галактике

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 43
  • Сила атаки — 24
  • Защита — 21

Навык «Ловля». Повышает критический вероятность персонажа на 8% и дополнительно повышает критический вероятность против противников с ХП ниже или равному 50% на 8%. Когда персонаж побеждает противника, его сила атаки увеличивается на 20% на 2 хода. На пятом уровне наложения критический вероятность увеличивается на 16%, дополнительное — еще на 16% (против врагов с 50% ХП или меньше). Сила атаки увеличивается на 2 хода на 40% (когда персонаж убивает противника).

Небытие

В отличие от предыдущих Путей, Небытие не связано с каким-либо усилением персонажа или его соратников. Герои этого типа сфокусированы на ослаблении противников, снижении их живучести. Таким образом, световые конусы должны усиливать дебаффы.

Во имя мира

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 48
  • Сила атаки — 26
  • Защита — 21

Навык «Наследник». Повышает урон персонажа, наносимый противникам с ослаблениями, на 24%. При использовании навыка вероятность попадания эффектов персонажа увеличивается на 18%, сила атаки увеличивается на 24%. На пятом уровне наложения урон персонажа по ослабленным целям увеличивается на 40%, при активации навыка вероятность наложения эффектов — на 30%, а сила атаки — на 40%.

Изобилие

Персонажи Пути Изобилия — целители и саппорты. Следовательно, световые конусы этого пути должны либо усиливать эти баффы и исцеления, либо добавлять новые усиления.

Время никого не ждет

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 57
  • Сила атаки — 21
  • Защита — 21

Навык «Утро, полдень, закат и ночь». Повышает максимальные очки здоровья ХП персонажа на 18% и исходящее лечение на 12%. Когда персонаж исцеляет соратников, исходящее лечение записывается. Когда любой союзник атакует, один случайный противник получит дополнительный урон, который исчисляется на основе атрибутов персонажа и 36% от записанного исходящего лечения. На дополнительный урон, который наносится таким образом, не влияют усиления. Он рассчитывается один раз за ход. На пятом уровне наложения максимальные ХП возрастают на 30%, а исходящее лечение — на 20%. Вместо 36% учитывается 60% от записанного исходящего лечения.

Сохранение

Персонажи Пути Сохранения — еще один класс поддержки. Такие герои повышают живучесть как самих себя, так и своих соратников. Поэтому реликвии и световые конусы должны быть направлен на усиление этого аспекта.

Текстуры Памяти

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 48
  • Сила атаки — 19
  • Защита — 24

Навык «Сокровище». Повышает устойчивость к эффектам персонажа на 8%. Если персонаж атакован и у него нет Щита, он получает Щит, равный 16% от его макс. ХП, на 2 ход(а). Этот эффект может быть активирован всего один раз каждые 3 хода. Если при атаке у персонажа есть Щит, получаемый им урон понижается на 12%. На пятом уровне наложения устойчивость к эффектам персонажа увеличивается на 16%, он получает щит, равные 32% от максимального запаса очков здоровья, а если у него есть щит при атаке, то урон снижается на 24%.

Момент победы

Характеристики (уровень 1):

  • Очки здоровья — 48
  • Сила атаки — 21
  • Защита — 27

Навык «Вердикт». Повышает защиту персонажа на 24% и вероятность попадания эффектов на 24%. Повышает вероятность получения атаки от противников. Когда персонажа атакуют, повышает защиту на дополнительные 24% до конца хода персонажа. На пятом уровне наложения защита увеличивается на 40%. На столько же увеличивается вероятность попадания эффектов. Если персонаж атакован, то его защита дополнительно увеличивается еще на 40% до конца хода.

Остальные световые конусы и их навыки

Гармония:

  • Свидание со звездами (4 звезды). В начале сражения повышает наносимый урон на 12%, когда выбранный союзник наносит урон того же типа, что и у персонажа.
  • Вырезать луну и кроить облака (4 звезды). В начале сражения или до того, как персонаж совершит действие, будет случайным образом выбран и применён один из следующих эффектов: повышение силы атаки всех соратников на 10%, повышение критического урона всех соратников на 12%, повышение скорости восстановления энергии всех соратников на 6%. Применённый эффект заменит предыдущий. Этот эффект снимается, если персонаж становится неспособным сражаться. Эффекты подобного типа не могут складываться.
  • Танцуй! Танцуй! Танцуй! (4 звезды) Когда персонаж использует ульта, все действия соратников продвигаются вперёд на 16%.
  • Прошлое и будущее. Использование навыка персонажа повышает урон союзника, совершающего действие за ним, на 16% на 1 ход.
  • Хор (3 звезды). В начале сражения повышает силу атаки всех соратников на 8%. Не может складываться с эффектами подобного типа.
  • Сцепленные шестерни (3 звезды). После того, как персонаж атакует или получает удар, дополнительно регенерирует 4 единицы энергии. Этот эффект может быть вызван один раз за ход.
  • Созвучие (3 звезды). В начале сражения повышает скорость всех соратников на 12 единиц на 1 ход.

Эрудиция:

  • Зарождение себя (4 звезды). Повышает урон, наносимый бонус-атаками персонажа, на 24%. Если текущее значение ХП выбранного противника ниже или равно 50%, повышает урон, наносимый бонус-атаками, на дополнительные 24%.
  • Пусть мир не стихает (4 звезды). В начале сражения персонаж регенерирует 20 единиц энергии, а урон от ульты увеличивается на 32%.
  • Отдых гениев (4 звезды). Повышает силу атаки персонажа на 16%. После победы над противником критический урон персонажа увеличивается на 24% на 3 хода.
  • Важность завтрака (4 звезды). Повышает наносимый владельцем урон на 12%. За каждого побеждённого противника сила атаки персонажа увеличивается на 4%. Этот эффект суммируется до 3 раз.
  • Сегодня тоже мирный день (4 звезды). В начале сражения повышает урон персонажа, исходя из его максимума энергии, на 0,2% за каждую единицу энергии до 160 единиц.
  • База данных (3 звезды). Повышает урон ульты персонажа на 28%.
  • Ключ от всех дверей (3 звезды). При использовании навыка дополнительно регенерирует 8 единиц энергии персонажа. Этот эффект может быть вызван один раз за ход.
  • Проницательность (3 звезды). После использования владельцем ульты повышает силу атаки на 24% на 2 хода.

Разрушение:

  • Кроты приветствуют тебя (4 звезды). Персонаж получает один уровень Озорства, когда атакует противника базовой атакой, навыком или сверхспособностью. Каждый уровень повышает силу атаки персонажа на 12%.
  • Тайная клятва (4 звезды). Повышает урон персонажа на 20%. Персонаж также наносит дополнительные 20% урона выбранным противникам с более высоким процентом ХП, чем у персонажа.
  • Под голубым небом (4 звезды). Повышает силу атаки персонажа на 16%. После победы над противником критический вероятность персонажа увеличивается на 12% на 3 хода.
  • Гав! Время прогулок! (4 звезды) Повышает силу атаки персонажа на 10%, также повышает урон, наносимый противникам со статусом Горение и Кровотечение, на 16%. Этот эффект распространяется и на периодический урон.
  • Бежать некуда (4 звезды). Повышает силу атаки персонажа на 24%. Когда персонаж побеждает противника, регенерирует 12% от максимума очков здоровья персонажа.
  • Падение небес (3 звезды). Повышает урон базовой атаки и навыка персонажа на 20%.
  • Расколовшийся дом (3 звезды). Повышает урон, наносимый владельцем противникам, чье текущее значение очков здоровья на 50% выше его максимума ХП, на 20%.
  • Совместная гибель (3 звезды). Если текущее значение ХП персонажа меньше, чем 80% от его максимума очков здоровья, критический вероятность увеличивается на 12%.

Охота:

  • Остается лишь тишина (4 звезды). Повышает силу атаки персонажа на 16%. Если на поле сражения имеется 2 или меньше противников, повышает критический вероятность персонажа на 12%.
  • Фехтование (4 звезды). Когда персонаж атакует несколько раз одного противника, наносимый каждый раз урон увеличивается на 8%, складываясь до 5 раз. Этот эффект снимается, если персонаж меняет свою цель.
  • Больше подписок (4 звезды). Повышает базовую атаку и урон навыка, наносимый владельцем, на 24%. Этот эффект увеличится на дополнительные 24%, когда текущая энергия персонажа достигнет максимального уровня.
  • Весенние потоки рек (4 звезды). В начале сражения повышает скорость персонажа на 8% и его урон на 12%. Когда персонаж получает урон, этот эффект исчезает. Эффект появится в конце следующего хода.
  • Назад во тьму (4 звезды). Повышает критический вероятность персонажа на 12%. Крит. попадание имеет фиксированный вероятность 16% снять 1 усиление противника. Этот эффект может сработать всего один раз за атаку.
  • Стрелы (3 звезды). В начале сражения повышает критический вероятность персонажа на 12% на 3 хода.
  • Выпущенная стрела (3 звезды). После победы персонажа над противником повышает силу атаки на 24% на 3 хода.
  • Противостояние (3 звезды). После победы персонажа над противником повышает скорость на 10% на 2 хода.

Небытие:

Изобилие:

  • Беседа после операции (4 звезды). Повышает скорость восстановления энергии персонажа на 8%, также повышает исходящее лечение при использовании его ульты на 12%.
  • Общие чувства (4 звезды). Повышает исходящее лечение персонажа на 10%. После использования навыка регенерирует всем союзникам 2 единицы энергии.
  • Идеальное время (4 звезды). Повышает устойчивость к эффектам у персонажа на 16% и повышает исходящее лечение на 33% от сопротивления эффектам. Исходящее лечение может быть повышено до 15%.
  • Равноценный обмен (4 звезды). В начале хода персонажа регенерирует 8 единиц энергии случайному союзнику (кроме персонажа), чья текущая энергия ниже 50%.
  • Холодные ночи короче, когда ты рядом (4 звезды). Повышает максимум запаса здоровья персонажа на 16%. При использовании базовой атаки или навыка регенерирует 2% ХП.
  • Рог изобилия (3 звезды). Когда персонаж использует навык и ульта, его исходящее лечение увеличивается на 12%.
  • Спелый плод (3 звезды). В начале сражения немедленно регенерирует 6 единиц энергии всем союзникам.
  • Размножение (3 звезды). После использования базовой атаки следующее действие персонажа продвигается вперед на 12%.

Сохранение:

  • Первый день моей новой жизни (4 звезды). Повышает защиту персонажа на 16%. В начале сражения повышает устойчивость к урону для всех соратников на 8%. Не может складываться с эффектами подобного типа.
  • Выбор Ландау (4 звезды). Повышает вероятность атаки на персонажа и уменьшает получаемый урон на 16%.
  • Тренд галактического рынка (4 звезды). Повышает защиту персонажа на 16%. Когда персонажа атакуют, существует стандартный вероятность 100% поджечь выбранного противника. За каждый ход персонаж наносит периодический урон, равный 40% от защиты персонажа. Длится 2 хода.
  • Мы — Дикий Огонь (4 звезды). В начале сражения урон всем союзникам понижается на 8% на 5 ходов. При этом ХП всех соратников восстанавливается на 30% от разницы между их макс. и текущим ХП.
  • Это я (4 звезды)! Повышает защиту персонажа на 16%. Повышает урон персонажа при использовании ульты на 60% от защиты. Этот эффект применяется всего 1 раз к каждому противнику.
  • Янтарь (3 звезды). Повышает защиту персонажа на 16%. Когда текущее значение ХП персонажа ниже 50% от его максимального запаса ХП, его защита увеличивается на 16%.
  • Оборона (3 звезды). Когда персонаж использует ульта, он регенерирует 18% ХП.
  • Новые горизонты (3 звезды). Когда персонаж пробивает уязвимость, он регенерирует 12% ХП.
Убедительная просьба. Если вы столкнулись с какой-то проблемой, то не нужно оставлять отрицательный отзыв. Просто напишите мне. Я отвечу вам в ближайшее время.
Не забудьте подтвердить покупку и оставить отзыв:)