Учебная
October 31, 2019

Гайд по Ингресс Прайм (Guide INGRESS Prime)

Часть I. Курс молодого агента.

Что тут вообще творится?

Швейцария 2012 г. лаборатория Niantic в ЦЕРН (CERN - Европейская организация по ядерным исследованиям) здесь проводятся опыты с так называемой экзотической материей (XM, Exotic Matter). Она невидима невооруженным глазом. Обнаруживается влияние данной субстанции на сознание людей, вплоть до передачи сторонних мыслей. Каждый день сотрудники находят во всем мире все больше порталов - источников появления ХМ. После одного из инцидентов из лаборатории сбегают двое сотрудников, из-за чего программа-сканер под кодовым названием "Ingress" оказываться слита в Интернет...

Подробнее про сюжет читайте на канале: "Инвестигейт по-русски".

А вот теперь введение.

Доброго времени суток, уважаемые агенты. Так уж вышло, что на Вашем мобильном устройстве вдруг само по себе появилось загадочное приложение “Ingress Prime”, так что же это?

Фактически по всему миру, особенно, в крупных населенных пунктах расположены порталы. Обычно ими являются культурно, общественно и духовно значимые места, а так же исторические объекты. Памятники архитектуры, библиотеки, музеи, церкви, вокзалы и тому подобное — скорее всего, все это порталы.

Ingress Prime — это игра в виртуальном мире с геолокационной привязкой к существующим в реальности объектам. Чтобы полноценно играть необходимо перемешаться по городу, а не сидеть дома за компьютером.

После непродолжительного обучения в котором объяснят основы игры, Вам предложат выбрать одну из фракций (игромеханически они не отличаются, но у них разная идеология):

  • Просвещенные (Enlightened) — в игре обозначаются зеленым цветом. Считают, что ХМ и создавшие ее существа из другого измерения Шейперы (Shapers) - это ничто иное, как источник вдохновения и созидания. Представители данной фракции уверены, что человечеству необходимо контролировать и использовать ХМ.

P.S. сленговые наименования: энлайты, жабы, зеленка и т.д.

  • Сопротивление (Resistance) — в игре обозначаются синим цветом. Уверены в том, что Шейперы намерены поработить человечество. Представители данной фракции пытаются уничтожить ХМ ради чего пошли на сделку с Н'Зир (N'Zeer) еще одной расой существ из другой реальности. Так же в этом им помогает ADA - искусственный интеллект, создавший программу "Ingress".

P.S. сленговые наименования: резисты, смурфики, синька и т.д.

Осталось только выбрать идентификатор агента - Ваше имя в игре. Кстати, телефон и само приложение игроки между собой для удобства называют просто "сканер".

Как тут ходить?

Стрелка в центре экрана - местоположение игрока. Светло-оранжевый круг - область в которой Вы можете взаимодействовать с объектами (сленговое "рендж"), ее радиус составляет 40 метров. Если скорость перемещения становится выше 40-60 км/ч, действия в игре блокируются.

  1. Аватар (первоначально символ фракции, изменяется в профиле) - нажатием на него открывается расширенный профиль. Так же профиль можно открыть, кликнув на никнейм и розовую полосу сверху.
  2. Полоска АР (сленговое "АР" т.е. Access Points уровень доступа) - показывает сколько очков опыта осталось до следующего уровня.
  3. Полоска ХМ (ее значение прописано цифрами слева-сверху) - аналог маны в других играх, простыми словами энергия. Она необходима для любых действий в игре. Восполняется сбором ХМ (фиолетовые кружочки на карте), использованием энергокубов, а так же переработкой предметов.
  4. Меню быстрого доступа к энергокубам.
  5. Знак рекурсии дается агентам 16 уровня, решившим его обнулить, снова начав с первого. Подробнее в разделе "Часть II. Рекурсия".

P.S. На максимальном удалении при масштабировании карты вышеуказанное поле автоматически скрывается, чтобы вызвать его приблизьте карту движением двух пальцев по экрану.

Под именем агента отображается краткий список действий других игроков неподалеку. Кликнув на него, либо на последнее оповещение в нижней части экрана, Вы переместитесь в соответствующие расширенные разделы.

Если нажмете на список предметов слева, то попадете в меню инвентаря.

Кратко об уровнях.

В правой верхней части экрана отображены уровень агента и Ваше игровое имя. Если кликните на них, откроется профиль. Пока что стоит обращать внимание лишь на текущий уровень, сколько получено опыта и его количество, необходимое для взятия следующего уровня.
Игрок может использовать предметы только своего уровня и ниже.
Если обобщить, то у артефактов необходимых для захвата и удержания порталов, а так же напротив для их уничтожения всего 8 уровней. И что логично, чем он выше, тем больше урона наносит оружие и тем крепче предметы, необходимые для контроля портала (резонаторы, сленговое "резы").
Если игрок достиг 8 уровня доступа, то можно сказать, что он может почти все. Больше подробной информации найдете в разделах "Часть II. Профиль" и "Часть II. Инвентарь".


Порталы.

Бывают либо ничейные (серые), либо принадлежат одной из двух фракций. Выбрав любой портал Вы увидите:

  1. Уровень портала.
  2. Название портала.
  3. Дистанция от Вас до портала.
  4. Имя владельца портала (агента поставившего первый резонатор).
  5. Фотография места, которое стало порталом.
  6. Моды - улучшения, позволяющие увеличить защиту портала, ускорить взлом и т.д. Всего слотов 4, но один агент может поставить не более двух модификаций (для начала не заморачивайтесь насчет всего этого).
  7. Количество установленных резонаторов, их уровень и целостность. Если нажать на один из резонаторов, откроется такое же меню, как и при выборе "Установить" или "Статус". Тапнув пальцем и удерживая его несколько секунд на имени агента, установившего резонаторы или моды, можно написать ему или посмотреть профиль.
  8. Наличие ключей от портала и их количество.
  9. Информация о том, что на этом портале можно начать миссию.

Действия с порталами.

  1. Кнопка "Установить".

Если в портале до этого момента не было ни одного резонатора, то Вы становитесь его владельцем. Для совершения основных действий с порталами требуется наличие в нем всех 8 резонаторов. Уровень уже установленного резонатора можно повысить, нажав по нему и заменив на свой более сильный (но не превышая ограничение на количество резонаторов определенного уровня от агента).
! Важно: ставьте резонаторы, находясь на максимально возможном удалении от портала (в рамках радиуса круга), так они менее подвержены урону от площадного оружия. Не нужно ходит���� вокруг портала, дабы установить резонаторы в разных точках. Они автоматически займут одно из доступных положений, либо можно вручную указать куда ставить определенный резонатор. Учтите, что больше всего опыта - 625 АР выдают за установку первого резонатора.


2. Кнопка "Link".

Используется для связывания двух порталов между собой линией (сленговое "линковка") . Для этого можете нажать на нужный Вам портал на карте, если он рядом. Но чтобы не ошибиться, гораздо удобнее использовать нижнее поле со списком имеющихся ключей. Для линковки существует ряд условий:

  • необходимо иметь ключ от портала с которым Вы хотите создать связь; сами ключи не взаимозаменяемы и привязаны к конкретному порталу;
  • в оба портала должны быть установлены по 8 резонаторов;
  • Ваш линк не должен пересекать другую связь;
  • количество исходящих линков не более 8 штук (если не использовать специальные моды, подробнее в разделе "Часть II. Инвентарь"), входящих бесконечно;
  • помните, что от портала низкого уровня невозможно прокинуть длинную связь.

P.S. Расстояние до принимающего портала не должно превышать дистанцию линковки отправляющего, которая зависит от уровня портала, а так же модификаций (подробнее в разделе "Часть II. Инвентарь").

! Важно: старайтесь связывать только соседние порталы, чтобы не мешать другим агентам. Линки через "полгорода" - это, как минимум, не этично.

Если соединить между собой три портала, то таким образом Вы создаете "поле контроля". Это означает, что данная территория принадлежит Вашей фракции. Кстати, наибольшее количество опыта выдают именно за поля!

! Важно: нельзя создавать связи с портала, находящегося внутри поля, однако можно линковать с вершин треугольника вовнутрь. Если в портале осталось 2 резонатора и менее, все связи разрушается.

Создание полей по своей сути фактически является основополагающим действием игры. Существует такой термин, как "МЮ" (MU, Mind Units) - или мыслящие единицы, т.е. люди, находящиеся на территории, которая накрывается полем. За власть над человеческим разумом, как раз и сражаются представители противоборствующих фракций. Статистику можно посмотреть нажав на "круг" внизу экрана и выбрав кнопку "Scores".
Никто не подсчитывает точное количество жителей населенных пунктов, проживающих на данной территории, но за поле созданное над лесом, небольшой деревней и крупным городом начислят весьма отличающиеся друг от друга значения. За каждое поле очки выдаются независимо. Т.е. при создании вложенныех друг в друга полей, когда новое большее строится поверх старого меньшего (сленговое "матрешки" или "вложенки"), МЮ Вам начислят за каждое из них.

3. Кнопка "Hack".
Взлом портала - действие позволяющие получить почти любые предметы в игре. Если просто нажать на кнопку "Hack", Вы получите некий минимум артефактов. Уровень выпадающих вещей чаще всего +/- 1 (иногда бывает + 2), он колеблется вокруг базового уровня, который равен меньшему из уровней: агента либо портала.
За взлом вражеского портала дают 100 очков опыта.
! Важно: если у Вас уже есть ключ от этого портала, то при таком "упрощенном взломе", новый Вы не получите.

! Важно: стандартный период межу взломами пять минут. Взломав портал четыре раза, Вы не сможете его хакнуть в течение 4 часов. Существуют специальные моды, про них читайте в разделе "Часть II. Инвентарь".

Если удерживать несколько секунд кнопку "Hack", то Вам предложат выбрать:

3.1. Взлом с последовательностью команд (сленговое "глиф").
3.2. "Обычный взлом" с получением ключа.
3.3. "Обычный взлом" без ключа.

При взломе с "глифом" - необходимо повторить (прочертить пальцем, не отрывая его) показанную Вам картинку за определенное время. За каждую успешную последовательность дается больше предметов и 50 опыта. Так же есть небольшой бонус за скорость, если все картинки верны.

! Важно: если ошиблись, нажмите на кнопку "Повтор" (действует на один глиф), она появится после того, как введете первый глиф.

Количество глифов:

  • Порталы 1 ур. - 1 глиф в последовательности.
  • Порталы 2 ур. - 2 глифа в последовательности.
  • Порталы 3-5 ур. - 3 глифа в последовательности.
  • Порталы 6-7 ур. - 4 глифа в последовательности.
  • Порталы 8 ур. - 5 глифов в последовательности.

Дополнительные команды при глифе.
До того, как Вам начали показывать последовательности, у Вас есть пара секунд, чтобы указать специальные параметры.

  • More - самая часто используемая команда. Она позволяет получить от 1 до 3 дополнительных ключей за один взлом. Крайне редко возможно получить один дополнительный ключ (многие агенты не встречали этот бонус вообще никогда).

Остальные три первое время можно не запоминать:

  • Less - Вы не получите ключи при взломе.
  • Simple - последовательность команд будет отображаться дольше.
  • Complex - последовательность команд будет отображаться быстрее.

4. Кнопка "Зарядить" (сленговое "речарж/чарж)".

Резонаторы не вечны. Каждые сутки, считая с последнего захвата портала, прочность резов автоматически уменьшается на 15%. Да, и агенты из противоположной фракции постоянно норовят снести портал-другой.
Если у Вас нет ключа, то портал можно зарядить (с помощью запаса ХМ игрока), только находясь рядом с ним в пределах ренжа. При наличии ключа, дистанция перезарядки - несколько километров и зависит от уровня агента. Также, чем дальше Вы находитесь от портала, тем слабее его заряжаете.

Кнопка "Зарядить все" - восстановит некоторое количество "жизни" у всех резонаторов сразу (по 10 опыта за каждое нажатие). Кнопка "Усиленная" - максимально зарядит все резонаторы в выбранном портале (всего 10 опыта). При желании Вы можете подзарядить один конкретный резонатор, просто выбрав его.

Советы новичкам.

Слишком много информации за раз, да? Ничего, дальше будет еще больше. Чтобы упростить понимание - вот основные тезисы:

  1. Для получения новых предметов взламывайте порталы, лучше с глифами.
  2. Если хотите много ключей, то используйте глиф "More".
  3. Линковка и создание полей - наибольшие источники опыта. Но для этого нужны ключи и 8 установленных резов.
  4. Пока Вы не достигли хотя бы 5 уровня, лучше воздержаться от сноса вражеских порталов, обычно они высокого уровня и со щитами. Но, если Вы на 1-3 уровне встречаете порталы такого же уровня, то можете и повоевать.
  5. Если Вы не достаете, до портала совсем немного, а он находится за стеной, на другой стороне дороги и т.п., то может помочь следующий способ. Отойдите от портала на несколько шагов, затем быстро приблизьтесь к нему. Подстраиваясь под скорость Вашего перемещения, gps не сразу отреагирует на резкую остановку перед преградой и по-инерции продолжит движение на несколько метров вперед.
  • Что делать, если кругом враги? Взламывайте чужие порталы с глифами и ищите серые (ничейные).
  • Что делать, если кругом свои? Кооперироваться с ними и договариваться. Ну, если не выходит, то хакайте с глифами, закрывайте поля там, где возможно.

P.S. Ingress прежде всего командная игра. Обычно агенты общаются при помощи приложения "Telegram". Рекомендуется поставить его и связаться с представителями Вашей фракции через игровой чат (вызывается кликом по кругу в нижней части экрана).

Атака вражеских порталов.

При нажатии круглой кнопки в нижней части экрана выберите кнопку "Attack". В правой части меню внизу отобразятся атакующие предметы, а слева энергокубы. Порталы противника в ответ на атаку понижают Вашу полоску энергии. Весьма удобно сразу быстро использовать кубы в "атакующем интерфейсе", никуда для этого не переключаясь.

  • Детонатор XMP (сленговое"бустеры" или "бомбы") - разновидность оружия с площадным уроном, используется для сноса, как одиночных порталов, так и их скоплений.
  • Ультра XMP (сленговое "усы") - разновидность оружия с точечным видом урона, используется для уничтожения модификаций портала, в основном, щитов.
  • Вирус Джарвиса и преобразователь Ады (сленговое "краска") - позволяют изменить фракционную принадлежность портала. Подробнее о них в разделе "Часть II. Инвентарь".

При нажатии кнопки "Огонь" производится выстрел. Если зажать и удерживать данную кнопку, то появится круг фиолетового цвета. Смысл в том, чтобы отпустить кнопку в тот момент, чтобы круг был как можно меньше (в идеале, стал просто точкой) в таком случае Вы получите бонус к повреждениям (максимум 20%).

Чем ближе Вы к порталу, тем выше урон. Если хотите нанести максимальный урон резонатору, то встаньте на него. Усы рекомендуется использовать, находясь в центре портала. Если в портале стоят наименее редкие щиты или другие не защитные моды, то имеет смысл сбить их низкоуровневыми детонаторами, чтобы сэкономить усы для уничтожения более мощных щитов.

Инвентарь (краткая информация).

Максимальное количество предметов в инвентаре 2000. Число предметов можно оперативно посмотреть в нижней левой части основного экрана.

Открывается инвентарь по нажатию на "круг" в нижней части экрана, далее кнопка "Inventory". В нижней части меню можно переключаться между предметами и ключами.

Предметы.

Верхняя строка прокрутки - выборка по предметам. Нижняя строка прокрутки - выборка по категориям предметов. Кнопка "Manage" весьма удобно позволяет массово переработать имущество.

Ключи.

Для удобства ключи можно сортировать как по названию, так и расстоянию до них. Кликнув по любому ключу можно посмотреть состояние соответствующего портала. Нажав на изображение портала можно удаленно просмотреть на сам портал и местность вокруг него, словно Вы находитесь рядом. Все объекты там кликабельны.

При выборе любой вещи (кроме купленных или премиальных) появятся:

  • Кнопка "Бросить" - используется, в основном, для передачи предметов другим игрокам. Крайне не рекомендуется пользоваться данной функцией для очистки инвентаря, мусоря артефактами вокруг. Подобное мешает другим агентам.
  • Кнопка "Recycle" - уничтожает выбранные Вами вещи. Под ней указано сколько ХМ Вы получите при переработке артефакта. В процессе игры скапливается много лишнего, предел в 2000 предметов набирается весьма быстро. Не забывайте своевременно утилизировать ненужное, чтобы во время, к примеру, взлома важного для Вас портала не увидеть оповещение, что инвентарь переполнен, из-за чего хак не произойдет.

Если предмет можно использовать, то в инвентаре отобразится соответствующая кнопка. Так что активировать кубы, бомбы и т.п. можно прямо отсюда.

! Для справки: необходимый минимум Вы уже знаете. Далее будет приводится куда более расширенная и подробная информация по тем или иным аспектам игры. Она весьма полезна, но все это оставлено напоследок, чтобы не забивать голову на первых порах.


Часть II. Подробно обо всем.

Профиль персонажа (расширенная информация).

Напомню, что открывается нажатием по аватару, либо по уровню персонажа или же по красной линии между ними в верхней части экрана.

В игре существует 16 уровней доступа. Как говорилось ранее, первые 8 необходимы для получения возможности и использовать предметы максимального уровня. Остальные уровни - это в некотором роде статус. Ну, и возможность для игрока самому подавать заявки на создание порталов с 10 ур. (сленговое "сабмит"), а так же рассматривать подобные запросы с 12 ур. Прокачка, по-прежнему, с каждой новой ступенью увеличивают полоску ХМ, плюс позволяет удаленно заряжать портал на большем расстоянии.

Кстати, опыт выдается за следующие действия:

  • обычный хак вражеского портала - 100 АР;
  • за каждую правильную последовательность при хаке с глифами - 50 АР, плюс процент за скорость если все символы угаданы верно;
  • установку резонаторов: первый 625 АР, последний 325 АР, остальные 125 АР;
  • увеличение уровня резонатора союзника - 65 АР;
  • установку модов - 125 АР;
  • установку фракера - 500 АР;
  • установку маяка - 500 АР;
  • перезарядку резонаторов - 10 АР;
  • создание линка - 313 АР;
  • создание поля - 1250 АР;
  • уничтожение резонатора - 75 АР;
  • уничтожение связи - 187 АР;
  • уничтожение поля - 750 АР;
  • ввод пасскода - обычно чисто символическое значение АР, но пасскоды с опытом встречаются весьма редко.

Чтобы получить уровни с 9 по 16 необходимы не только опыт, но и медали определенного достоинства. Их так же называют достижениями (сленговое "ачивки"). Медали бывают бронзовые, серебряные, золотые, платиновые и ониксовые.

Они выдаются за те или иные игровые действия, информацию о том, что необходимо сделать для получения медали можно узнать, кликнув по ней. Там все довольно интуитивно, но все же подробнее остановлюсь на нескольких:

  • Explorer - выдается за посещение уникального для Вас портала (сленговое "уник визит"). Начисляется за любое не деструктивное действие с порталом (взлом, установка/улучшение резонатора, установка мода, линк с портала, но не на него).
  • Pioneer - дается за захват портала, который Вы не захватывали ранее (сленговое "уник кепчур").
  • Recon - медаль изначально не отображается в профиле, дается за рассмотрение заявок на добавление порталов в инструментарии Operation Portal Recon.
  • Sojourner (сленговое "саложор") - будьте внимательны, надо совершить взлом именно раз в каждые 24 часа, а не раз в день. Рекомендуется хакать два раза - утром и вечером.
  • Translator - в зачет идут очки только в том случае, если все последовательности глифов были введены правильно. За глиф, состоящий из одной последовательности, выдается 1 очко, из двух - 2, из трех - 4, из четырех - 8, из пяти - 15.
  • Trekker - в зачет идет лишь только тот километраж, когда приложение активно.

Далее в профиле демонстрируются изображения последних шести пройденных миссий. Если нажать на двойные стрелки в виде ромба справа, то откроется список всех выполненных Вами миссий. Если их много, то загружаться они могут несколько минут. Закрывается меню тем же способом.

Ниже указана статистика большинства действий агента в игре. Для удобства существуют четыре кнопки группировки по времени. Информацию можно посмотреть за все врем�� игры, за месяц, за неделю и самые недавние события (на некоторых телефонах эти кнопки отображается не корректно). Кнопка "Сейчас" полезна тем, кто набрал высокое значение медали Sojourner, не смог получить нужную градацию с первого раза и повторно собирается получить достижение.

Рекурсия.

После взятия 16 уровня в самой нижней части профиля появится кнопка "Recurse" (сленговое "рекурсия" или "ворона").

! Рекурсия - это добровольная возможность сбросить уровень до 1 и прокачаться заново. После нажатия Вам дадут 4 часа на раздумья, в этот период времени, можно передумать и отказаться. При активации рекурсии существует возможность сменить фракцию (сленговое "флип").

После рекурсии полоска ХМ уменьшится в соответствии с уровнем. Все Ваши медали и статистика останутся. Ранее набранный опыт будет суммироваться с текущим и отображаться в строке Lifetime AР (но он не влияет на прокачку). Дистанция удаленной зарядки порталов, вид ежегодной медали на день рождения Ingress и все привилегии по созданию/приемке порталов будут как у персонажа 16 уровня.

За рекурсию выдадут соответствующую медаль, а перед именем агента появится "красная птица". Если Вы в два раза превысили требование для получения ониксовой медали, она так же видоизменится.

Магазин.

В игре существует покупка предметов за реальные деньги (сленговое "донат"). Вы не сможете приобрести оружие 7-8 уровня в магазине. На данный момент донат фактически не влияет на баланс в игре. СMU - местная внутриигровая валюта, именно в нее и конвертируются Ваши финансы. Актуальные цены и список предложений Вы всегда можете посмотреть через сканер.

Открывается магазин при нажатии "кружка" в нижней части основного меню, правое поле с кнопками, Вам нужна последняя.

! Важно: в самом низу после товаров магазина находится поле "Passcode". Пасскоды - это некая последовательность букв и цифр, которые разработчики игры выдают за какие-либо события, зашифровывают в сюжетных видео, так же являются вкладышами в сувенирной продукции (в последнем случае обычно это медали или высокоуровневые предметы) и т.п.

За ввод кодовой фразы в инвентарь попадают те или иные предметы, может немного подзарядиться ХМ, а совсем редко выдается немного АР. Большинство пасскодов ограничены по времени действия и количеству применений. Агент не может два раза активировать одну и туже кодовую фразу.

P.S. Тем у кого сканеры работают на операционной системе Apple, игра не даст ввести пасскод. Для этого придется зайти на сайт "Intel Ingress Map", нажать на кнопку в виде замка и ввести кодовую фразу уже там.

Инвентарь (описание предметов).

1. Резонатор.

Как упоминалось выше, они необходимы для захвата и удержания портала под контролем. Резонаторы разделяются по уровням с 1 по 8.

Количество заряда ХМ (уровень жизни) резонаторов:

Ур. 1 - 1000; ур. 2 - 1500; ур. 3 - 2000; ур. 4 - 2500; ур. 5 - 3000; ур. 6 - 4000; ур. 7 - 5000; ур. 8 - 6000.

В один портал один агент максимум может установить по 1 резонатору 7 и 8 уровней; по 2 резонатора 5 и 6 уровня; по 4 резонатора со 2 по 4 уровни; 8 резонаторов 1 уровня.

То есть получается, что один игрок, достигший восьмого уровня, может создать лишь портал 5 уровня, не более. Для портала 6 уровня достаточно двоих агентов, для 7 - троих, а вот чтобы поднять 8 - необходимо восемь человек.

! Важно: уровень портала вычисляется по среднему арифметическому всех установленных в него резонаторов (с округлением вниз).

Логично, что все самое вкусное падает именно с восьмерок. Так что периодически игроки одной фракции собираются группами от восьми человек, выбирают место, где рядом друг с другом находится несколько порталов (сленговое "ферма") и хакают их.

! Справка: если Вы знаете, что в конкретном месте представители той же фракции, что и Вы часто собираются на фермы, то крайне не рекомендуется ставить там любые, моды, какие Вам захочется, даже, щиты. На фермах устанавливают специальные комбинации модификаций для ускорения взлома и увеличения количества их попыток. Занимая слоты для модов чем-то иным, Вы мешаете союзникам.

2. Оружие.

2.1. Детонатор ХМР.

Разновидность оружия с площадным уроном, используется для уничтожения, как одиночных порталов, так и их скоплений.

Бомбы разделяются по уровням с 1 по 8. Чем выше уровень, тем больше урон и радиус поражения.

2.2. Ультра ХМP.

Разновидность оружия с точечным видом урона, используется для уничтожения модов, в основном, щитов.

Разделяются по уровням с 1 по 8. Чем выше уровень, тем больше урон и радиус поражения. В редких случаях расстреливают резонаторы, становясь четко на них. Подобная тактика используется при активном восстановлении противником энергии портала.

2.3. Преобразователь Ады (сленговое "краска").

Артефакт при использовании которого зеленый портал почти мгновенно становится синим. Все модификации и резонаторы остаются на месте, линки и поля уничтожаются, не принося опыта. Если портал "покрасил" - представитель сопротивления, то он станет владельцем портала (не учитывается в достижениях). Если же это сделал агент просвещения, то на месте имени владельца будет написано _ADA_.

После этого в течение 1 часа портал получит иммунитет от "краски". Попытки активации вирусов в данный период времени приведут лишь к их потере.

Использование преобразователя тратит большое количество ХМ, поэтому игрок не может перекрасить портал уровень которого выше уровня агента более, чем на один.

2.4. Вирус Джарвиса (сленговое "краска").

Артефакт при использовании которого синий портал почти мгновенно становится зеленым. Все модификации и резонаторы остаются на месте, линки и поля уничтожаются, не принося опыта. Если портал "покрасил" - представитель просвещения, то он станет владельцем портала (не учитывается в достижениях). Если же это сделал агент сопротивления, то на месте имени владельца будет написано _JARVIS_.

После этого в течение 1 часа портал получит иммунитет от "краски". Попытки активации преобразователей в данный период времени приведут лишь к их потере.

Использование вируса тратит большое количество ХМ, поэтому игрок не может перекрасить портал уровень которого выше уровня агента более, чем на один.

3. Моды.

3.1. Щит портала, щит Aegis (устаревшее сленговое "аха").

Модификация, увеличивающая параметр "защита" портала, тем самым снижая урон по нему (но не по модам). Щиты бывают:

  • частый - плюс 30% к защите;
  • редкий - плюс 40% к защите;
  • очень редкий - плюс 60% к защите;
  • щит Aegis - плюс 70% к защите.

Бонусы от щитов суммируются, но не могут превысить значение равное 95%. Так же у щитов (кроме частых) имеется параметр "прилипание к порталу" - это означает, что щит сложнее уничтожить. У "редкого" щита наименьшая степень прилипания, у aegis она самая высокая.

3.2. Усилитель связи (сленговое "лампа"), суперсвязь SoftBank (сленговое "сбуля").

Модификации, добавляющие некоторый ряд возможностей по работе с линками. Бывают трех видов:

  • редкий - в 2 раза увеличивает максимальную длину линка;
  • суперсвязь SoftBank - в 5 раз увеличивает максимальную длину линка; позволяет создать 8 дополнительных исходящих из портала связей; в 1,5 раза увеличивают защиту, которую линки дают порталу.
  • очень редкий - в 7 раз увеличивает максимальную длину линка. Теоретически возможно получить посредством старых пасскодов, предмет никогда не выпадал при взломе порталов.

Если ламп в портале много, они сортируются по силе (сначала очень редкие, потом сбули, потом редкие), первая даёт полный бонус к прироста к длине линка (плюс 600% для вр, 400% для сбули, 100% для р), вторая лишь на 1/4 (плюс 175% для вр, 125% для сбули, 50% для р) от своего значения, а третья и четвертая по 1/8 (плюс 87.5% для вр, 62.5% для сбули, 25% для р).

P.S. Используемые сокращения более подробно расписаны в разделе Часть II. Словарь.

Все усилители связи кроме сбули крайне редко используется в повседневности. Обычно эти модификации нужны лишь в спецоперациях по взаимодействию между удаленными друг от друга городами.

3.3. Усилитель.

Эта модификация увеличивает урон портала по запасу ХМ игрока противоположной фракции, когда тот атакует либо взламывает портал. Бонус от первого мода x2. Два в сумме дадут лишь x2,25; три - x2,375; четыре - x2,5.

3.4. Турель.

Данный мод увеличивает количество ответных атак портала по запасу ХМ игрока противоположной фракции, когда тот взламывает портал или нападает на него.

Значение ответных атак при количестве турелей в портале от 0 до 4:

x1 | x1,5 | x1,9 | x2,1 | x2,2.

Бонус к урону при количестве турелей в одном портале от 1 до 4:

20% |40% | 60% | 80%.

3.5. Радиатор (сленговое "хитсинк").

Мод, позволяющий взламывать портал чаще (не влияет на перегрев). Напоминаю, что по умолчанию период между взломами 5 минут. Встречаются три вида:

  • частый - на 20% сокращает время;
  • редкий - на 50% сокращает время;
  • очень редкий - на 70% сокращает время.

Если в портале установлено несколько хитсинков, то только один самый редкий из них выдаст свой максимум, бонусы от остальных стоит поделить на 2 и сложить.

У агента, установившего хитсинк, обнуляется количество совершенных им взломов портала. Что удобно, новый хак можно совершить сразу же (весьма актуально при фарме ключей, дабы не ждать 5 минут).

3.6. Взломщик (сленговое "мультихак").

Модификация, позволяющая совершить большее количество взломов портала до перегрева. Напоминаю, что стандартное значение равно 4. Перегрев не дает хакать портал в течение 4 часов. Взломщики существуют трех видов:

  • частый - добавляет 4 хака;
  • редкий - добавляет 8 хаков;
  • очень редкий - добавляет 12 хаков.

Если в портале установлено несколько мультихаков, то только один самый редкий из них выдаст свой максимум, бонусы от остальных стоит поделить на 2 и сложить.

3.7. ITO EN Transmuter (-) (сленговое "минус").

Данная модификация, во время взлома исключает из списка выпадение "защитных" артефактов, таких как: резонатор, усилитель, турель, щит портала (кроме Aegis), усилитель связи (кроме суперсвязи SoftBank), взломщик, радиатор.

Вместо них появляются только следующие предметы:

детонатор XMP, ультра XMР, вирус Джарвиса, преобразователь Ады.

Если в портале установлены одновременно оба типа трансмутеров (правда, не понятно зачем), то все вещи выпадают, как обычно.

3.8. Transmuter ITO EN (+) (сленговое "плюс").

Данная модификация, во время взлома исключает из списка выпадение "атакующих" артефактов, таких как:

детонатор XMP, ультра XMР, вирус Джарвиса, преобразователь Ады.

Вместо них появляются только следующие предметы:

резонатор, усилитель, турель, щит портала, усилитель связи, взломщик, радиатор.

Если в портале установлены одновременно оба типа трансмутеров, то все вещи выпадают, как обычно.

4. Энергокуб, Lawson Power Cybe (сленговое "лоусон"), Circle-K Power Cube.

Эти артефакты слу��ат для восстановления полоски экзотической материи. Обычные кубы бывают с 1 по 8 уровень. Энергокуб первого уровня восстановит 1000 ХМ, каждого последующего емкость увеличивается на так же 1000. Т.е. объем восьмерки - 8000. Найти кубы в сканере можно несколькими способами: через "плюс" в основном меню, на панели атаки, либо в инвентаре. Переработка кубов (кроме лоусона) восполняет столько же ХМ, сколько и их активация.

Lawson Power Cybe добавляет дополнительную полоску XM, размер которой зависит от уровня игрока. Энергия автоматически восполняет основную шкалу агента, пока не закончится ее заряд. Пока активирован лоусон, нельзя использовать другие кубы и восполнять ХМ, собирая ее на земле.

Circle-K Power Cube - полный аналог лоусона. Выведен из игры. Теоретически возможно получить посредством старых пасскодов.

5. Капсула. Квантовая капсула (сленговое "плодильня"), Key Locker (сленговое "ключница").

Служат для хранения и удобства передачи другим игрокам любых предметов (кроме тех, которые куплены в магазине и других капсул). Вместимость каждой капсулы 100 артефактов. Хранящуюся в капсуле вещь нельзя использовать. Предметы, лежащие в капсулах, не отображаются в списке инвентаря по категориям, но по-прежнему занимают место. Так же, если убрать в капсулу ключ, он не будет отображаться в меню портала, что позволит получить ключ посредством "упрощенного хака".

Для использования капсулы необходимо нажать кнопку "Изменить".

Интерфейс поделен на две части. Верхняя - предметы находящиеся в капсуле, нижняя, то что хранится у Вас в инвентаре. При нажатии на любую вещь появится стрелка по центру. Она информирует, выгружаете ли Вы предмет из капсулы, либо наоборот кладет в нее. Кнопки "Item" и "Key" отвечают за переключение между артефактами и ключами соответственно. Капсулу можно переименовать, кликнув на значок в виде "ручки".

Капсулы бывают трех типов:

  • Капсула - не имеет никаких особых свойств. Используется для передачи предметов.
  • Квантовая капсула - увеличивает количество хранящихся в ней предметов. Чем больше в капсуле артефактов определенного типа и уровня, тем выше шанс, что появится именно данный предмет. Размножить можно любые вещи кроме имеющих статус "Очень редкие". Плодилка не функционирует, если в ней 100 предметов или если достигнут лимит в 2000 предметов.
  • Key Locker (бывают 6 цветов, разницы между ними нет) - хранит в себе только ключи. Убранные в ключницу предметы вообще не занимают место в инвентаре (словно их и нет вовсе). Вытащить вещи из данной капсулы возможно и превышая лимит в 2000 предметов. Key Locker можно лишь купить во внутриигровом магазине. Один давался на пятилетие игры. Если у Вас есть в наличии одна ключница, то невозможно приобрести пак на 5 штук. На данный момент у одного агента в инвентаре может быть максимум 6 ключниц, каждая из которых разного цвета (при условии наличия подарочной).

6. Ключ.

Предмет, необходимый для удаленного взаимодействий с порталом. Ключи не взаимозаменяемы, т.е. конкретному порталу соответствуют лишь только ключи с аналогичным названием. При наличии ключа можно кинуть линк, а так же перезарядить портал, не находясь рядом с ним. Так же становится возможна опция удаленного просмотра портала и области вокруг него, вызывается нажатием на изображение портала при выборе ключа.

При переработке дает 500 XM. Помимо взлома ключи так же могут выпасть на землю при уничтожении линков. Для удобства есть возможность сортировать ключи как по названию, так и по расстоянию до них.

7. Медиа.

Обычно это ссылки на видео на youtube, несущую информацию от разработчиков. Либо аудиодорожки или изображения с сообщениями, касающиеся общественных мероприятий.

8. Beacon (сленговое "маяк").

Предмет, используется для выделения какого-либо портала на местности. Покупается во внутриигровом магазине, иногда дается в пасскодах или наборах, приуроченных к игровым событиям. При активации отображается над порталом в течение 4 часов, за это время его невозможно заменить или уничтожить. Виды доступных маяков можно посмотреть в магазине.

9. Fracker порталов (сленговое "фракер").

На протяжении 10 минут (эффект досрочно заканчивается, если совершено 150 хаков) удваивает количество предметов, получаемых при взломе, но не влияет на их тип и качество. При установке выдается 500 опыта, фракер не занимает слоты для модов и не тратит XM. Когда заканчивается действие предмета, то на 50% снижается прочность каждого резонатора. Предмет можно получить лишь в игровом магазине.

Чат.

Необходим для оперативной координации игроков. Открывается по нажатию на "кружок" внизу экрана, далее кнопка "Чат". В основном меню игры под именем агента отображаются последние оповещения о происходящих действиях с порталами, кликнув на них, откроете соответствующий расширенный раздел.

Сверху расположен ползунок, позволяющий выбрать расстояние (от 5 до 1000 км) дальше которого не отображаются сообщения или события.

  • Действия - демонстрируются активности агентов обеих фракций: захват порталов, создание линков и полей, уничтожение порталов и снятие полей.
  • Оповещения - здесь отображается информация о нападении и уничтожении именно Ваших порталов, связей и полей, так же сюда приходят личные сообщения.
  • Чат - делится на две категории "фракция" и "общий канал". Соответственно в первой вкладке сообщения видят лишь союзники, во второй все. Чтобы написать сообщение необходимо нажать на значок клавиатуры в нижнем правом углу. Если Вы хотите отправить личное сообщение то для этого нажмите на имя агента в чате (либо в профиле портала кликните по владельцу резонатора или мода) и выберите соответствующий пункт. Оповещение выглядит вот так:

Так же Вы можете написать агенту или нескольким агентам выбрав их по очереди или набрав их имена вручную: @никнейм "текст сообщения".

! Важно: кстати, таким же способом можно посмотреть профиль любого игрока.

Обратите внимание, что "личное сообщение" видите не только Вы и получатели, но и все игроки в чате. Это просто аналог "пинга".

Миссии и баннеры.

Миссии - ряд заданий, которые необходимо выполнить, чтобы получить в профиль кружок с неким изображением. Список условий для выполнения миссий: взлом портала, установка или улучшение резонатора, ввод ответа на вопрос, установка связи, создание поля, посещение "путевой точки" (сленговое "вейпоинт"). Вейпоинт виден лишь только во время прохождение миссии и по сути является исторической справкой или описанием места, где Вы находитесь. Обычно при создании миссий ограничиваются, хаками, путевыми точками и иногда вопросами. По типу прохождения миссии бывают двух типов: посещение объектов в строгой последовательности и выполнение заданий в свободном порядке.

Чтобы открыть меню выбора миссий, кликните по "кружочку" в нижней части экрана, после чего нажмите на кнопку "Миссии" на панели справа.

Затем выбирите понравившееся задание и нажимите "Начать". Кнопка "Map" продемонстрирует на карте, какие порталы необходимо посетить, и их последовательность. Первоначальное количество отображаемых на экране сканера миссий лимитировано, чтобы увидеть больше, нажмите "More missions". Кнопка "All/New" позволяет скрыть уже пройденные Вами миссии. Выполненные миссии заполняют профиль слева направо и снизу вверх.

Баннеры - совокупность нескольких миссий, объединенных в цельные изображения.

Баннеры могут быть, как строчкой, продолжительностью в шесть заданий, так и коллажем в десятки, а то и сотни "кружков". Проходить подобные миссии следует в строгой последовательности, чтобы не нарушить порядок построения картинки. Создатели баннеров обычно указывают соответствующие номера в названии миссий, начинать следует с первой. Если Вы вдруг ошиблись и случайно прошли не ту миссию, то придется начинать снова с первой (если миссия не из баннера - то либо с первой, либо потом пройти ошибочную миссию, чтоб она обновилась; если не по порядку из этого баннера, то с момента несоответствия). Если же Вы выбрали неверное задание, но еще не закончили его - просто отмените через меню выбора миссий.

Существует несколько ресурсов, посредством которых можно посмотреть список баннеров по всему миру. Наиболее полный из них - это "Ingress mosaic".

Там первым делом нажмите на кнопку в виде трех горизонтальных полосок, выберите флаг и тем самым укажите необходимый Вам язык интерфейса (зачастую по умолчанию стоит немецкий), там же находится кнопка поиска по месту расположения либо названию баннера.

Затем остается кликнуть по выпадающему меню "Страна", после чего выбрать необходимую Вам. Откроется англоязычный список городов и областей, указываете интересующий Вас регион и можете просмотреть список баннеров. К сожалению, кнопки переключения страниц "Далее" и "Назад" находятся лишь сверху, что несколько неудобно.

Выбирая баннеры, обращайте внимание на их доступность, протяженность, количество порталов и среднее время прохождения всех миссий (t - дни; st - часы; m - минуты). Внизу присутствует кнопка "Карта" с маршрутом, а так же комментарии, которые часто оказывается информативны и полезны.

Создание порталов.

Если Вы достигли 10 уровня и обнаружили место, которое по Вашему мнению, должно быть порталом и оно удовлетворяет определенным критериям, то Вы можете разместить соответствующую заявку.

Рекомендуемые кандидаты: исторические зоны, арт-инсталляции, общественные и культурно значимые места. Эти объекты не должны находиться на закрытых территориях и до них возможно безопасно добраться. Полный список рекомендаций можно посмотреть "тут" (англ. яз.). На странице Operation Portal Recon содержится русскоязычная версия, вот "ссылка".

Вы можете подать не более 14 заявок в 2 недели.

Чтобы создать заявку, нажмите на "круг" в нижней части экрана, затем в правом меню выберите пункт "Заявки", откроется соответствующая форма с последовательностью действий:

  • Укажите местоположение портала, по-умолчанию выбирается точка, где Вы находитесь.
  • Сфотографируйте портал, либо выберите полученное ранее изображение из хранилища телефона.
  • Сделайте (или загрузите из сканера) фото портала вместе с окружающими его объектами.
  • Введите название портала.
  • Напишите краткое описание.
  • Отредактируйте информацию, если понадобится, и подтвердите ее.
  • Укажите, по каким причинам данный объект должен стать порталом (эта информация будет отображаться только для рассматривающих заявку агентов).

Вскоре к Вам на почту должно прийти письмо с подтверждением о принятии заявки. Через несколько дней или даже недель на почту придет оповещение о положительном или отрицательном вердикте. В первом случае у Вас в инвентаре появится ключ от данного портала.

Operation Portal Recon.

Достигнув 12 уровня, Вы можете р��ссматривать заявки на создание порталов, отправленные другими агентами. Для этого надо зайти на сайт "OPR" под Google или Facebook аккаунтом, привязанным к Ingress.

Перед тем, как Вам позволят работать с системой, необходимо просмотреть обучение и решить 10 тестовых задач. У Вас всего три попытки, не отвечайте наобум. Лучше лишний раз перечитайте справочную информацию - кнопка "меню" (та, что с тремя горизонтальными линиями) и поочередно изучите вкладки: "Справка", "Вопросы и ответы", "Руководство".

Нажав на "меню" и прокрутив страницу, Вы увидите статистику Ваших действий и статусы: "Poor", "Good" and "Great". Если Ваши выборы часто не будут совпадать с вариантами других игроков, то Ваш рейтинг со стандартного "Good" понизится до "Poor", очки за принятые и отклоненные порталы перестанут идти в медаль "Recon" и Ваш голос перестанет учитываться при подсчете. Подобная мера - это защита от тех, кто ради ачивки бездумно кликает по всем вариантам. Реабилитироваться можно, лишь выправив статистику - отвечая так же, как и большинство. Статус "Great" не предусматривает каких бы то ни было бонусов.

Приступить к голосованию можно, выбрав во вкладке "Главная" кнопку "Начать". Интерфейс самой системы выбора кандидатов подробно изложен в обучении на сайте OPR. Если Вы будете очень быстро выбирать ответы и кликать кнопку "Далее", то система заблокирует Вам доступ к сервису OPR на 24 часа. Рекомендуется подождать секунд 20-30 после перехода на каждую новую заявку.

Когда Вы наберёте 100 рассмотренных заявок (изменения существующих порталов в зачет не идут), соответствующих мнению большинства агентов, то можете нажать на кнопку в виде молнии ("улучшения"). При этом случайно выберется одна из Ваших заявок на портал (при их наличии, конечно) и добавится в начало очереди на оценку.

Intel ingress map (основные понятия).

Intel - очень удобный инструмент для оценки и просмотра оперативной обстановки с портальной сетью по всему миру. Он позволяет найти на карте абсолютно любой портал, а так же изучить расположение связей и полей.

Можно скачать на телефон приложение, к примеру "IITC Mobile-ja", либо пользоваться функционалом сайта "Intel ingress map". В любом из случаев потребуется зайти под Google или Facebook аккаунтом, привязанным к Ingress.

! Справка: Чтобы увидеть полный полный набор возможностей html версии intel, нажмите на кнопку "Full" в нижней правой части экрана.

В отличие от чата в сканере, где можно посмотреть ограниченное количество сообщений и оповещений, в интеле хранятся полные логи о произошедших в игре событиях (в приложении данный функционал открывается по нажатию на кнопку с тремя черточками в верхней левой части меню).

Стоит отметить, что на карте при масштабировании, охватывающим большой квадрат местности, показываются лишь порталы наибольшего уровня, а так же линки между ними. При приближении отображается куда большее количество порталов, вплоть до ничейных.

Перемещаясь по карте, делая небольшие паузы, чтобы прогрузились все порталы и связи, довольно-таки удобно планировать, как маршрут предстоящей прогулки, так и целые операции. Если Вы заблудились на карте, то при нажатии кнопку "кружок в перекрестье" (приложение) или "квадрат с перекрестьем" (сайт) - система вернется к Вашему текущему местоположению.

Поиск работает по географическим зонам от названий целых стран, до относительно менее крупных объектов, таких как районы, улицы, здания. В приложении поиск открывается по нажатию на лупу в верхней части меню. На сайте строка доступна сразу в левой верхней части экрана.

При нажатии на любой портал, а так же при последующем выборе его посредством строки внизу экрана (приложение), можно увидеть информацию аналогичную тому, что отображается в сканере: количество резонаторов, модов, их текущее состояние и владельцев.

У Intel и IITC есть еще масса других возможностей, но в рамках данной обучающей статьи, они рассмотрены не будут.

Общественные мероприятия.

Официальные события.

Здесь весьма кратко будут описаны несколько основных наиболее популярных мероприятий, которые проводятся как по по всему миру, так и на территории РФ и стран СНГ. Список проводящихся ивентов можно посмотреть "здесь".

! Справка: некоторые требования и критерии могут измениться, информация актуальна на август 2019 года.

1. Anomaly (аномалия) - самое ожидаемое игроками со всего мира событие. Полагаю, что по степени значимости для агентов данное мероприятие можно приравнять к олимпийским играм. Выбирается несколько городов, где происходят глобальные состязания между агентами обеих фракций, в конце подсчитываются итоговые очки и объявляется победитель, что влияет на дальнейший сюжет игры и активацию некоторых бонусов. Во время аномалий часто включают удвоенный опыт. Список активностей (на аномалию выбираются три из них):

  • артефакты - при хаке специальных порталов выпадают медиа предметы. Всего их 5 наборов по 6 штук. За каждую дают одно очко, а вот за набор уже 10.
  • змейки - требуется создать наиболее длинную цепочку линков от специально отмеченных порталов. При подсчете итогов длина первой связи умножается на 1, второй на 2 и далее, кратно следующему числу, вплоть до 8;
  • кластеры - соревнование, кто захватит больше порталов на определенной территории за отведенное время;
  • уникхаки - требуется взломать как можно больше уникальных порталов на территории проведения аномалии;
  • шарды - появляются артефакты, которые необходимо провести через специально отмеченные порталы посредством создания связей;
  • периферийные поля - требуется построить больше всего полей со специальными ивентовыми порталами, не выходя за территорию проведения аномалии.

Требуется предварительная регистрация. Каждому участнику аномалии выдается соответствующая медаль в профиль после хака регистрационного портала. Участие в мероприятии бесплатно, но Niantic продает сувенирную продукцию (сленговое "сваг"). Местные агенты обычно так же подготавливают аутентичные сувениры.

2. Mission Day (день миссий) - за некоторое время (обычно 6-8 часов и более) агентам требуется пройти определенное минимальное количество миссий, специально созданных разработчиками ко дню повеления мероприятия. По формату могут быть как независимые картинки, так и полноценные баннеры. Для получения медали необходимо предъявить лично одному из организаторов сканер с выполненными миссиями. Требуется предварительная регистрация. Мероприятие бесплатно. Часто местные агенты организуют подарочные наборы с памятными сувенирами, а так же продажу предметов с символикой игры.

3. First Saturday (первая суббота) - проводится каждую первую субботу месяца, причем, города-организаторы часто меняются. Для получения медали необходимо взломать "регистрационный портал" и набрать 5000 АР. Формат события таков:

  • сбор агентов для фотографирования, чтобы мероприятие было засчитано необходимо минимум 10 агентов;
  • активация "регистрационного портала";
  • через час включается двойной опыт, выдается не сразу, а примерно через две недели. В зачет идет АР за период между первым и последним хаками в течении двух часов.
  • через полчаса активируется "ресток портал" с некоторыми редкими предметами, которые выдаются за первый хак.

4. День рождения Ingress - обычно в последние одну-две недели ноября включается удвоенный опыт за все действия в игре. После этого всем агентам начисляется сезонная медаль с градацией в зависимости от уровня агента.

Неофициальные мероприятия.

Помимо разработчиков игры, простые агенты так же часто устраивают разнообразные активности. Конечно, за них никто не добавит медальку в профиль, но почему бы и без этого не провести хорошо время?

Периодически проводятся неофициальные аномалии, чемпионаты по футболу между командами просвещения и сопротивления, операции по одновременному захвату и созданию наибольшего количества порталов в населенном пункте, а так же многое другое. Наиболее популярны:

  • накрытие городов, целых областей, а то и стран одним огромным полем или слоями из нескольких полей. Это колоссальная работа. Ведь необходимо нафармить немало ключей, разработать маршруты для снятия кроссов и контрмеры для отсечения других агентов, чтобы в итоге ко временной отсечке фракция получила очки за контроль. Так же одним из подвидов подобной деятельности можно считать создание над городами многослойных матрешек.
  • филдарт - это по-сути, похоже на накрытие, но тут при помощи полей и линков рисуются полноценные рисунки, иногда совместным творчеством занимаются представители соперничающих фракций, но только в рамках подобных мероприятий.

Анимэ.

Компанией Netflix в 2018 году по заказу Niantic Labs был создан первый сезон анимэ "Ingress: The Animation" по мотивам сюжета вселенной игры Ingress. Не стану судить само повествование, качество рисовки и т.п. Скажу лишь только, что лучше все же смотреть с фанатским переводом, а не с официальным от Netflix.

Словарь.

Большинство используемых агентами сленговых фраз - это несколько видоизмененные называния на английском. Так же существует традиция называть артефакты, используя следующие сокращения: р - редкое (rare), вр - очень редкое (very rare). К примеру, врмх - это очень редкий взломщик (для справки: мх - взломщик, хс - радиатор, щ - щит).

А

агент - тоже самое, что и персонаж или игрок;

ап/апшка - игровой опыт;

артефакт/айтим/стафф - любой внутриигровой предмет;

аха - устаревшее название щита aegis;

ачивка - медаль в профиле;

В

вейпоинт - временная точка с краткой информацией об окрестностях, отображающаяся лишь во время прохождения миссий;

вертолет - нечестный игрок, программно подменяющий свои геолокационные координаты; так же в шутку называют тех, у кого нестабильно работает gps;

Г

говнолинк - очень длинная связь между порталами, мешающая создавать поля другим агентам;

Д

деплой - установка резонатора;

диван/домашка - портал с которым можно взаимодействовать, не выходя из дома;

дикий агент - игрок, играющий сам по себе и не идущий на контакт с местным сообществом агентов;

И

ивент - событие или мероприятие, приуроченное к игре;

К

кап/айтемкап - достигнут или превышен лимит заполнения инвентаря;

кепчур - захват портала;

ключница - капсула key locker;

краска - вирус Джарвиса или преобразователь Ады;

кросс - стратегический линк между порталами, созданный, чтобы помешать противнику создавать поля; еще так называют случайный мешающий линк;

кроссфрак - мероприятия, подразумевающие взаимодействия агентов из разных фракций;

Л

лампа - усилитель связи;

левел/лвл - уровень агента или предмета;

линковка - создание связи между порталами;

лоусон - lawson power cybe;

М

матрешка/вложенка - особый вид создания полей, когда каждое новое поле воздвигается поверх или внутри другого, причём один линк у них общий, он называется опорным, а различающиеся порталы, когда их несколько, - грядкой;

минус - модификация ITO EN Transmuter (-);

мод - модификация;

мозги - медаль Mind Controller, иногда так же называют мю;

мультихак - модификация взломщик;

МЮ - очки, выдающиеся за накрытие территории полем;

Н

небо - агент, координирующий действия других игроков на местах во время внутриигровых операций, использует приложение/сайт intel;

О

опорник - портал, являющийся одной из вершин поля, чаще нескольких полей;

опрц - мероприятие, требующее согласованных действий нескольких агентов, например накрытие;

П

пасскод - последовательность букв и цифр при вводе которой можно получить какое-то количество предметов в инвентарь, AP, XM либо медаль;

плодильня/плодилка - квантовая капсула;

плюс - модификация Transmuter ITO EN (+);

Р

рабочка - портал, который достается с места работы игрока или находится рядом;

рез - резонатор;

рендж - чаще всего имеется ввиду дистанция в пределах "оранжевого круга", позволяющая взаимодействия с порталом; термин также может упоминаться для дальности линковки или перезарядки портала;

речарж/чарж - перезарядка резонаторов портала;

С

сабмит - подача заявок на создание порталов;

саложор - медаль Sojourner;

сбуля - модификация SoftBank;

сваг - сувенирная продукция;

cканер - телефон на котором стоит приложение ingress prime;

спидбан - ограничение на взаимодействие с порталами при 40-60 км/ч;

У

уник - уникальный для Вас портал, который, который Вы ранее не захватывали либо не посещали;

упорин/упорок - частая игровая активность в любое время суток и при любой погоде;

Ф

фарм - сам факт получения предметов при взломе портала;

ферма - несколько обычно высокоуровневых порталов рядом друг с другом;

филдарт - создание изображений при помощи полей и линков;

фюрер - обычно номинальный лидер фракции сообщества игроков в городе или каком-то регионе;

Х

хитсинк - модификация радиатор;

хма - экзотическая материя, она же энергия или мана;

Ш

шуминатор - медаль illuminator.

Послесловие.

Буду рад, если предоставленная выше информация пригодится новичкам и, возможно, некоторым опытным агентам. Я не ставил перед собой цель написать абсолютно обо всем, т.к. в сети полно конкретных и более подробных гайдов по тем или иным аспектом. Я просто попытался собрать в одной статье базовые знания, механики и советы. Надеюсь, что было не особо нудно и скучно. Так или иначе, но в любом случае ПРОСВЕЩЕНИЕ неминуемо.

С уважением, агент Greyhowl

Эту статью разрешено рассылать по любым ресурсам просвещения, сопротивления, а так же межфракционным каналам. Просьба, только не присваивать себе авторство и все такое.

Выражаю благодарность за некоторые скриншоты, советы и поддержку агентам: Arinariel, Brethilie, Ilerien.

Огромное спасибо художникам HaiHo и MedoedX за уроки по фотошопу.

P.S. Данный гайд написан специально для конкурса на канале "Инвестигейт по-русски" (@investigaterussia).