TON Potato — игра года
В быстро меняющемся мире блокчейн-игр доверие и прозрачность имеют решающее значение. Игроки и разработчики стремятся найти или создать оптимальный проект по смыслу заработка и экзистенциального интереса, и на блокчейне TON сейчас остановилось большинство. Быстро-Удобно-Полезно.
Почему TON?
Ton очень активно развивается и его игры набирают обороты. Благодаря дешевизне и скорости выполнения транзакций, TON позволяет создавать сложные и высоконагруженные игры. Проблема в том, что игры созданы для моментального заработка, в этом нет ничего плохого, главное, об этом нужно заявлять честно и откровенно, особенно на бычьем рынке. Как правило порог входа в игру небольшой, простой и ненавязчивый геймплей, купил и ждешь. Поиграл недельку-две и продал актив.
“Звучит, как офигенный план, Уолтер”
TON делает всё для mass adoption. Такие игры привлекают к себе web2 юзеров (+ огромная сегментация аудиторий, разные возрасты, “гео” и т.д., Telegram’у просто выгодно получать новых пользователей) и позволяют сделать первое касание с web3 более “безболезненным”, нежели если они просто пойдут в океан всей web3 экосистемы с нулевым багажом.
Тут мы и хотим представить вам TON Potato.
Как это работает?
TON Potato — это блокчейн-игра, построенная на блокчейне TON, с Inscription в качестве базовой технологии. В настоящее время интегрированная в Telegram TON Potato предлагает игрокам возможность взаимодействовать с игрой непосредственно в приложении Telegram. Геймплей разработан в стиле бездействия, где основная цель — стратегически высаживать картошку и генерировать прибыль за счет продажи ее.
Токеномика, коммьюнити, команда, roadmap, смарт-контракты, инвестиции. Можем показать, и покажем, но вопрос зачем?
Во время создания проекта у нас складывалось впечатление что люди не хотят проект, а хотят кнопку “бабло”, ну и пожалуйста…
Здравый смысл взял верх, мы прописали экономику, напряглись с дизайном - в общем запарились. И изначальная идея подсуетиться и “на коленке” соорудить пирамидку изжила себя на этапе дизайна. Мы действительно бьемся за свое дело, хотим чтобы оно работало и жило, вне зависимости от рынка, отца-Павла Дурова или, упаси Господи, цен на альт-коины.
Зачем нужен Ton Potato?
Игра — это про азарт, про интерес. Крипто-игра лишь умножает эти понятия и дает возможность монетизировать свою смекалку.
Где лучше тренироваться, смотреть и пытаться чувствовать рынок, работать со своими инвестициям? Сразу на бирже? Думаю, нет. На игре, где рынок зависит от нескольких факторов этому научиться легче, для кого-то это удача, а для кого-то навык.
Сминтил поле → посадил картофель → собрал картофель → продал картофель.
В чём плюс быть в первых рядах?
Что с геймплеем?
В игре есть три типа активов: поля, картофель и TON. Полями нельзя обмениваться, продавать или передавать, в то время как картофель может быть передан и продан за TON. Ваша конечная цель — вырастить значительное количество картофеля и стратегически продать его по выгодным ценам на рынке.
Полный пайплайн взаимодействия
1. Минт
- Регистрация и профиль: Пользователь заходит в приложение и авторизовывается, создает или привязывает свой существующий TON Wallet.
- Покупка поля: Во время публичной фазы минта, пользователи могут создать 1 поле-грядку, заплатив 1 TON. Каждый игрок может произвести минт неоднократное количество раз, и общее количество грядок, которые можно создать, ограничено 4 этапами.
Chapter 1 — 20.000 полей по цене в 1 TON
Chapter 2 — 25.000 полей по цене в 1.5 TON
Chapter 3 — 30.000 полей по цене в 2 TON
Chapter 4–50.000 полей по цене в 3 TON
Каждый последующий этап будет открыт после минта предыдущего этапа.
На этапе минта у пользователей будет возможность продвигать проект и получать соответственно вознаграждение, мы видим это так:
Пользователь, по реферальной ссылке которого перешли и купили X полей, получает на свой баланс X полей.
К примеру: Коля пригласил Васю по своей реферальной ссылке в новую и классную игру TON Potato, Вася перешел по ссылке и купил 20 полей, в свою очередь Коля получил за Васю награду в виде 20 полей к себе на баланс. И сразу же продвинулся в лидерборде рефералов, которые получат награды по итогам минта.
Условия активности: дополнительно к награде в 100% полей от вашего реферала, мы также направим 10% от полученных средств с минта на вознаграждения ТОП-100 пользователям. На этапе минта пользователям будет доступен лидерборд, который мы будем выкладывать и обновлять каждый день в своих соц. сетях.
2. Майнинг
- Игрок может культивировать картофель, если у него есть поле-грядка. Земледелие начнется после достижения 125.000 штук полей или не более чем через 2 недели с начала минта.
- Майнинг картофеля будет ограничен 2 месяцами со старта игры. Пользователи смогут добыть 1 830 000 000 картофеля за 2 месяца.
- Майнинг игрока будет меняться по формуле: N * (field / totalfields)
- N — общее количество добываемого картофеля в сутки; field —количество полей игрока; totalfield — общее кол-во полей полученных в процессе игры всеми пользователями.
3. Реинвестирование
- Усложнение майнинга подталкивает пользователей к реинвестированию. Игрок должен реинвестировать, чтобы прогрессировать или хотя бы оставаться на прежнем уровне майнинга.
- Реинвестирование происходит путем обмена добытого картофеля на новые поля внутри игры.
- Пользователи могут привлекать внешние инвестиции, покупая картофель на нашей внутренней P2P-площадке и обменивая его на поля.
4. P2P-платформа
- P2P-платформа является первым доступным пользователю экономическим инструментом для заработка TON.
- Покупка/продажа картофеля будет доступна с первого дня игры, курс картофеля будет зависеть от пользователей. Полноценная биржа картофеля у вас в телефоне.
- DYOR: не продавайте все сразу, ведь проект придуман не для этого, обратите внимание что это первый экономический инструмент. Дальше больше…
5. Цели игры
- Основная цель игры — максимизация прибыли игрока, опираясь на определенную стратегию инвестирования.
- На протяжении 2 ближайших месяцев мы будем творить историю: глобальная битва фермеров в TON-community, каждый из вас может получить билет в новую жизнь. Первая сотня лидерборда по добытой за все время картошечке получит аллокацию на pre-маркет нашего токена, что за токен, к чему он привязан и так даллее — вы узнаете ниже.
- Тестировать гипотезы, искать лучшую точку продажи и покупки и не только, все это мы готовы вам предоставить, просим лишь играть до развязки.
6. Листинг
Как и говорилось — 2 месяца борьбы, топ-майнинг, кровь, пот и слезы будут не зря, ведь мы дадим превеликий шанс заработать
первой
сотне
лидеров
по майнингу
Ликвидность будет обеспечена с 30% средств, полученных с минта.
Pre-Market осуществляется по аллокации. Разница в покупке/продажи между pre-маркетом и листингом будет х2.
Покупка токена осуществляется двумя способами:
Ориентировочная дата листинга, будет известна после начала игры.
Заключение
Мы делаем игру для вас, в которой попытаемся создать что-то новое и интересное, задать тренд и уйти от той концепции, где единственная цель — заработать.
Создание битвы между игроками дает новый интерес, дает эмоции, именно этого мы хотим, мы хотим чтобы вы нас запомнили не только по “иксам”, но и по игре.
Проработка всех нюансов заставляет нас думать и верить в то, что вам понравится наша игра и задумка.
Если вы дочитали до этого момента, то огромная благодарность, мы приглашаем вас в игру. Я, автор этой статьи, приглашаю вас лично.