Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura. Книга правил.

Вместо вступления

Это мини-книга правил мира Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura. Игровая система основана на известной системе Savage Worlds, но имеет большие изменения, такие как модификаторы параметров из Pathfinder и собственная система Здоровья / Энергии.


Создание персонажа

Великие герои — это нечто большее, нежели набор цифр и характеристик, но именно с этого начинается их становление в качестве героев в рамках игровой системы.

Для начала вам понадобится выбрать расу вашего персонажа.

В мире Арканума существует три типа рас:

  • Малые (Дворфы, Гномы и Полурослики)
  • Медианные (Люди, Эльфы, Полуэльфы и Полуорки)
  • Гигантские (Полуогры).
Каждая из рас имеет свою историю, занимает своё место в этом мире и по-своему относится к представителям других рас.

У каждого героя есть прошлое. Вы можете выбрать его на странице Прошлое (или оставить это в тайне). После этого можете приступать к выбору навыков, магических школ или технологических дисциплин.

Не стоит выбирать параметры персонажа исходя только из того, что выбрали ваши сопартийцы. Основывайтесь на своих предпочтениях и стиле игры.

Ступени и модификаторы

Ступеням характеристик или навыков соответствуют игральные кости размера d4 / d6 / d8 / d10 / d12.

На любую характеристику или навык может быть наложен модификатор, который показывает сколько нужно отнять или прибавить к броску кубика.

Когда на кубиках выпало две единицы, вы получаете критический провал. В случае проверки попадания, это означает попадание по себе или члену команды, если тот оказался вблизи. Критический провал участвует также при применении магических заклинаний, технологических чертежей и в некоторых других проверках.

Параметры и навыки

В игре представлены 7 параметров персонажей:

  • Восприятие (отвечает за зрение и внимательность персонажа).
  • Ловкость (определяет базовое уклонение и проворность в бою).
  • Интеллект (отвечает за способность изучать сложные вещи).
  • Харизма (определяет уровень социального взаимодействия).
  • Сила (определяет здоровье и наносимый в ближнем бою урон).
  • Телосложение (определяет количество энергии и живучесть).
  • Характер (определяет скорость восстановления энергии).

По умолчанию все навыки имеют уровень d6. На старте игры вам не даётся дополнительных очков, позволяющих повысить эти параметры. Они уже учтены в описаниях доступных Рас.

Если после выбора Расы и Прошлого персонажа, значение его характеристики опустилось ниже d4, то каждая ступень ниже минимума, накладывает штраф (-2 мод.) на проверки этого параметра. При повышении такой характеристики очки тратятся впустую, пока характеристика не достигнет d4.

Начальный уровень навыков равен нулю. На старте у вас имеется 15 очков, которые вы можете потратить на повышение навыков, изучение технологических дисциплин или магических заклинаний.

Стоимость заклинаний (чертежей) складывается из стоимости повышения навыка Школы Заклинания (Технологической Дисциплины) и стоимости самого Заклинания (Чертежа).

Очки Нума и Антинума

Магия и Технология постоянно находятся в борьбе. И ваш персонаж может решить, какую сторону он поддерживает.

Используя магические вещи и изучая заклинания, вы располагаете себя к магии, получая очки Нума которые влияют на успех и урон заклинаний.

Используя технологические вещи и изучая чертежи, вы располагаете себя к технологии, получая очки Антинума, которые влияют на успех применения чертежей и на восприимчивость к заклинаниям.

Каждые 4 магических (или технологических) вещи в носимом снаряжении дают вам одно очко Нума (или Антинума).

Очки Кармы

Да воздастся каждому по делам его...

На ваши действия реагируют не только персонажи и люди, но и высшие силы. За это отвечает показатель кармы.

Некоторые игровые персонажи чувствуют ваши злые или добрые намерения, располагая вас соответственно вашей карме.

Накопив 6 очков положительной или отрицательной кармы, вы получаете подарок судьбы.

Здоровье и Энергия

Мир Арканума довольно опасен. Поэтому стоит следить за своими показателями здоровья и энергии.

За их количество отвечает соответственно Сила и Телосложение. Количество пунктов равно размерности кубика. За восстановление энергии отвечает Характер.

Одна ступень Характера восстанавливает за раунд очко энергии. Восстановить здоровье можно только с помощью лечения, зелий, препаратов или отдыха (1 час = 2 HP).

Вес снаряжения и перегрузка

Максимальный вес груза, который вы можете нести без потерь, равен значению параметра Силы, умноженного на 10. Вес измеряется в “стоунах”.

Если вы превышаете этот показатель, ваш персонаж перегружен. Он получает -3 к Шагу и (-2 мод.) ко всем проверкам параметров.

Вес надетой на вас брони уменьшается вдвое.

Размеры рас и снаряжения

Расы Арканума сильно отличаются размерами. Полуогры и Полурослики, не могут носить одинаковую броню.

  • Для Полуогров и Полуорков подходит только большой размер брони.
  • Люди, Эльфы и Полуэльфы носят средний размер брони.
  • Дворфы, Гномы и Полурослики используют малый размер.
Особо жадный дворф, имея малую броню может попробовать надеть на себя любую другую броню большого размера, чтобы избежать перегруза. Однако он получит (-3 мод.) к Ловкости и Силы.

Технологические дисциплины

В игре представлено 8 технологических дисциплин: Химия, Электрика, Взрывчатка, Гербология, Огнестрел, Механика, Кузнечество и Терапевтика.

Вы можете изучать основы какой-либо дисциплины. Это определит кубик, который вы будете бросать при проверке навыка.

Также вы можете изучать чертежи, которые определяют ваше звание в данной дисциплине, начиная от Новичка до Доктора Наук.

Справа от названия чертежа указано минимальное количество очков для успешного применения. Если проверка навыка оказалась неудачной, вы теряете один из ингридиентов. Бросьте d6. Нечёт — потеря первого компонента. Чёт – второго.

Две единицы – это критический провал. Вы теряете оба компонента для чертежа (даже если ВЫ ДОПУСТИЛИ ПОТЕРЮ ДОРОГОСТОЯЩЕГО ОБМУНДИРОВАНИЯ!!! ЕГО СТОИМОСТЬ БУДЕТ ВЫЧТЕНА ИЗ ВАШЕГО ЖАЛОВАНИЯ, И ВЫ БУДЕТЕ СЛУЖИТЬ, ПОКА ВАМ НЕ ИСПОЛНИТСЯ ПЯТЬСОТ ДЕСЯТЬ ЛЕТ, ПОТОМУ ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ ИМЕННО СТОЛЬКО ЛЕТ, ЧТОБЫ ОПЛАТИТЬ КОМПЛЕКТ СИЛОВОЙ БОЕВОЙ БРОНИ T-45, КОТОРЫЙ ВЫ ПОТЕРЯЛИ!).

Магические школы и заклинания

Вам доступно 16 магических школ, которые дают возможность изучить до 80 заклинаний.

Каждое заклинание имеет ряд параметров:

  • Цена применения: от 2 до 10 Очко�� Энергии.
  • Дистанция при��енения:
  • КАС: Касание (рядом с персонажем),
  • БЛ: Ближняя (вокруг персонажа),
  • СР: Средняя (4 или меньше клеток),
  • ДАЛ: Дальняя (4 или больше клеток).
  • Урон от применения: может отсутствовать.
  • Уровень: определяется позицией заклинания в Школе. (от d4 до d12).

При применении заклинания вы производите проверку навыка Школы произносимого заклинания и сравниваете её с (Уровнем заклинания / 2).

Неудачное применение заклинания влечет собой потерю лишь половины требуемых очков энергии.
Некоторые заклинания могут быть отражены или поглощены, если противник имеет достаточно высокий Характер.

Лавочник

Оружие ближнего боя                        Урон      Вес   Цена

Рапира                                     C+d8      4     160 
Меч                                        C+d8      8     135 
Топор                                      C+d12     12    255  Качественный меч                           C+d8+1    8     175  Булава                                     C+d4      12    130  Короткий меч                               C+d6      3     120  Качественная булава                        C+d4+1    10    175 
Посох                                      C+d4      6     10  Кинжал                                     C+d4      2     30  Отличный кинжал                            C+d4+2    2.5   50  

Оружие дальнего боя                        Урон      Вес   Цена

Короткий лук                               2d6       2     135 
Кремневый пистолет                         2d6       6     20 
Винтовка                                   2d8+2     10    800  Бумеранг                                   C+BC      2     135   

Зелья и снаряды                                      Вес   Цена

Целебный бальзам                                     0.5   60 
Зелье лечения                                        1     35 
Зелье энергии                                        1     25 
Противоядие                                          1     25 
Отмычки                                              1     50 
Пули                                                 0.1   4
Стрелы                                               0.1   3

Броня и вещи                                 Броня   Вес   Цена

Серебрянное кольцо                           0       0.1   70
Обветшалый деревянный щит                    1       9     320
Мантия                                       0.5     5     135
Элегантное платье                            0       4     90
Замшевая куртка                              2       5     475
Куртка                                       0.5     1     100
Шлем                                         1       5     215
Перчатки                                     1       2     170
Ботинки                                      1       2     50

Торговля

Торговец определяет цену товара, и, если она вас не устраивает, вы можете сделать встречные проверки навыка Торговля.

Результат уменьшит (или увеличит) цену товара в процентах на разницу между вашим броском, и броском торговца.

Пример: Игрок получив 9, сравнивает значение с Торговцем, у которого выпало всего 4. Поэтому Игрок получает скидку в 5%.
Взрывы при данном броске не работают, однако Дикий кубик используется!