Star Citizen
November 4

ДАЙДЖЕСТ ПО ВСЕЛЕННОЙ CC2954  

CitizenCon 2954 состоялся!

Положительные впечатления и ммошные мысли загрузили баки надежд, которых хватит на долго. Но, давайте оглянемся, чтобы зафиксировать событие.

Составленный список обобщён и значительно упрощён, однако, несмотря на лаконичность, охватывает все ключевые темы мероприятия. Вот легенда:

Концепция — идея игрового процесса, локации, механики. Подготовительные работы

Whitebox — прототип проекта, начало разработки

Greybox — черновой проект или упрощённая версия игрового процесса для предметной отладки, середина разработки

WIP — проект в работе, но без определённого статуса прогресса

Релиз — готовый проект для внедрения в игру

🔧 — инструмент

Чем нас развлекали два дня:

Концепция: Набор систем¹ для создания научно обоснованных и масштабируемых миров — Genesis². Включает в себя управление симуляцией атмосферных явлений, погодой и климатом, генерацию сети поселений³, флору и фауну; поддерживает нарративное и физически достоверное наполнение пространств, а также генеративность игрового контента.
¹ Имеют разную степень готовности: от идей до предфинального или уже реализованного состояния.
² Плотно связан с планетарной технологией.
³🔧Starchitect

Whitebox: Система генерации поверхностей для создания укрытий для статичных и динамических объектов, адаптирующаяся к разрушениям.

WIP: Оптимизация и улучшение освещения и отражений в разных масштабах вселенной.

WIP: Генеративная звуковая система¹, определяющая наполнение мира. Системное решение эффекта Доплера — условно физически достоверная скорость звука в игре.
¹🔧 StarAudio

Концепция: Социальная вселенная с высоким уровнем коммуникаций, включающая кроссплатформенность игра/веб, множество адаптированных, улучшенных и новых функций и решений, характерных для MMO, для взаимодействия игрок/игрок, организация/игрок, организация/организация, а также систем для организационной деятельности.

Концепция: Специализация игрока, определяющая качественное улучшение игрового опыта в сочетании с правильно подобранным снаряжением, которое, в свою очередь, расширяет или ограничивает ролевые возможности игрока.

WIP: Представлен геймплей охоты на монстра — песчаного червя Валаккара. В миссии акцентируется важность взаимодействия группы и сбора ресурсов.

Концепция: Матрица фауны из 73 эскизов существ.

WIP + Greybox: Система Nyx. Локация Delamar и полностью переработанная астероидная шахтёрская жилая станция Levski, которая теперь включает капитальные ангары, встроенные в скважину, и внешние посадочные площадки. Присутствуют также локальные зоны для игрового контента.

Концепция: Планета Arccorp получит дополнительные районы и посадочные зоны, локальные миссии и рейды в подземных инстансах, прогресс прохождения которых будет открывать доступ к новым подземным локациям.

Концепция: Система Castro. Разработка системы находится на ранней стадии. Разработчики представили впечатляющий обзор туристического центра с уникальной архитектурой и захватывающими видами — порт Sherman на скалах Ulysses, подпирающих облака на планете Castra II.

Концепция: Крафтинг. Обозначены сценарии добычи и/или покупки/продажи ресурсов, появление стандартных и экзотических цифровых чертежей, а также персональных библиотек для них. Созависимости в цепи производства влияют, вместе со специализациями игроков и уровнем оборудования, на конечное качество создаваемого продукта — от гвоздя до корабля.

Greybox: Строительство. Демонстрация создания персональных баз, их масштабное расширение и индустриализация, защита и обслуживание, а также обустройство интерьеров.

Концепция: Строительные, разведывательные и дроны обслуживания.

Концепция: Геолокационная разведка местности для строительства.

Концепция: Права управления доступом и собственности, сырьём, ресурсами и изготовленной техникой. — Концепция: Магазины игроков.

Концепция: Фермерство и скотоводство. — Концепция: Система экранирования для защиты базы за токены.

WIP: разработчики намерены выпустить в течение следующих 12 месяцев 15 единиц новой техники и кораблей; часть была представлена:

ГЛАВНОЕ

Концепция: Star Citizen 1.0 — это релиз игры, но с ограниченным набором законченных функций по сравнению с глобально заявленными на старте проекта. На релизе в MMO будет представлена основная сюжетная ознакомительная линия в системе Stanton, которая продолжит развиваться с проектом и положит начало истории зарождающегося конфликта между Землёй и Террой. Прохождение, как отмечено, не является обязательным, но будет вознаграждено Гражданством и правом владения землёй в определённых системах. История приключения охватит пять звёздных систем: Stanton, Pyro, Nyx, Castra и Terra. Мир будет сильно ориентирован на отношения с NPC и игроками — гильдиями, фракциями, организациями, академиями наук, спортивными федерациями, пиратами, тёмными советами. Каждый из них будет ставить на весы ваше внимание к ним и отношение к другим.

Концепция: Динамическая экономика¹.
¹🔧StarSim

Концепция: Налоги и страховка. Налог на наследство и безопасность. Медицинская страховка. Страховка кораблей. Гарантии возврата имущества — улучшенные формы возмещения утраты имущества.

Концепция: Игровые циклы — пути достижения ингейм-целей с вариативностью решения задач. — Концепция: Хай-энд контент для организаций, групп и игроков. Контракты с правительствами. Командные центры управления флотилиями.

Концепция: Безопасность. Степень безопасности определяется удалённостью от секторов контроля сил правопорядка. От этого зависит скорость реагирования и время их прибытия в точку события.

Концепция: Кража корабля. Смена владельца незаконным путём. Дистанционное уничтожение.

Концепция: Войны за наземные станции (PvP). Заряд глобальной системы активации щитов для планетарных секторов (баз) позволяет безопасно добывать ресурсы под их защитой. Добытые ресурсы, в свою очередь, требуются для приобретения заряда. Заряд еженедельно оплачивается токенами, количество которых ограничено, и распределяется системой автоматически, ориентируясь на наивысшую ставку из ресурсов, предлагаемых системе активации щитов. Альтернатива планетарным технологиям — это локальные наземные генераторы щитов, стены и турели. Конкуренция за ресурсы должна открыть поле боя между заинтересованными.

Greybox: персональные орбитальные станции (PvP). Показан общий сценарий создания орбитальной базы — всё начинается с Pioneer, который создаёт Supply Bay, а тот, в свою очередь, создаёт орбитальную станцию, которая может объединяться в кластеры. Заявлена возможность модульного расширения (грузовой док, переработка ресурсов, ангарный хаб, сухой док) и индустриализации станции, сформированы идеи атак, защиты и обслуживания силами организаций. Станции будут иметь персональные интерьеры, специализированные комнаты с функционалом под ваши интересы. И будут требовать от вас переехать в игру жить в вороньем гнезде.

SQUADRON 42

— CIG продемонстрировала живой гемплей пролога первой части космической оперы Squadron 42. Технические сбои и баги присутствовали. Как только шоу закончилось, Rich Tyrer, главное ответственное лицо и игровой директор студии, отправился обратно в офис, чтобы записать прохождение без сбоев, которое длиться 76 минут:

Обзор меню: 3.33% - 2 минуты 32 секунды.
Катсцены: 48.59% - 36 минут 57 секунд.
Игровой режим: 48.13% - 36 минут и 36 секунд.

Окно релиза сюжетной кампании назначено на 2026 год.

БОНУС

Интервью главного технического директора Benoît Beauséjour (Бенуа Бозежура) раскрывает вдохновляющие подробности работы с серверными технологиями для будущего проекта. Перевод.

Это всё для людей в тапках! Ценишь работу редакции - ставь легендарный лайк! Хочешь выразить поддержку иначе → для этого есть Patreon и Boosty

Discord | Телеграм | YouTube | Twitch | Instagram | Сайт | Sputnik