ДАЙДЖЕСТ ПО ВСЕЛЕННОЙ CC2954
Положительные впечатления и ммошные мысли загрузили баки надежд, которых хватит на долго. Но, давайте оглянемся, чтобы зафиксировать событие.
Составленный список обобщён и значительно упрощён, однако, несмотря на лаконичность, охватывает все ключевые темы мероприятия. Вот легенда:
Концепция — идея игрового процесса, локации, механики. Подготовительные работы
Whitebox — прототип проекта, начало разработки
Greybox — черновой проект или упрощённая версия игрового процесса для предметной отладки, середина разработки
WIP — проект в работе, но без определённого статуса прогресса
Чем нас развлекали два дня:
— Концепция: Набор систем¹ для создания научно обоснованных и масштабируемых миров — Genesis². Включает в себя управление симуляцией атмосферных явлений, погодой и климатом, генерацию сети поселений³, флору и фауну; поддерживает нарративное и физически достоверное наполнение пространств, а также генеративность игрового контента.
¹ Имеют разную степень готовности: от идей до предфинального или уже реализованного состояния.
² Плотно связан с планетарной технологией.
³🔧Starchitect
— Whitebox: Система генерации поверхностей для создания укрытий для статичных и динамических объектов, адаптирующаяся к разрушениям.
— WIP: Оптимизация и улучшение освещения и отражений в разных масштабах вселенной.
— WIP: Генеративная звуковая система¹, определяющая наполнение мира. Системное решение эффекта Доплера — условно физически достоверная скорость звука в игре.
¹🔧 StarAudio
— Концепция: Социальная вселенная с высоким уровнем коммуникаций, включающая кроссплатформенность игра/веб, множество адаптированных, улучшенных и новых функций и решений, характерных для MMO, для взаимодействия игрок/игрок, организация/игрок, организация/организация, а также систем для организационной деятельности.
— Концепция: Специализация игрока, определяющая качественное улучшение игрового опыта в сочетании с правильно подобранным снаряжением, которое, в свою очередь, расширяет или ограничивает ролевые возможности игрока.
— WIP: Представлен геймплей охоты на монстра — песчаного червя Валаккара. В миссии акцентируется важность взаимодействия группы и сбора ресурсов.
— Концепция: Матрица фауны из 73 эскизов существ.
— WIP + Greybox: Система Nyx. Локация Delamar и полностью переработанная астероидная шахтёрская жилая станция Levski, которая теперь включает капитальные ангары, встроенные в скважину, и внешние посадочные площадки. Присутствуют также локальные зоны для игрового контента.
— Концепция: Планета Arccorp получит дополнительные районы и посадочные зоны, локальные миссии и рейды в подземных инстансах, прогресс прохождения которых будет открывать доступ к новым подземным локациям.
— Концепция: Система Castro. Разработка системы находится на ранней стадии. Разработчики представили впечатляющий обзор туристического центра с уникальной архитектурой и захватывающими видами — порт Sherman на скалах Ulysses, подпирающих облака на планете Castra II.
— Концепция: Крафтинг. Обозначены сценарии добычи и/или покупки/продажи ресурсов, появление стандартных и экзотических цифровых чертежей, а также персональных библиотек для них. Созависимости в цепи производства влияют, вместе со специализациями игроков и уровнем оборудования, на конечное качество создаваемого продукта — от гвоздя до корабля.
— Greybox: Строительство. Демонстрация создания персональных баз, их масштабное расширение и индустриализация, защита и обслуживание, а также обустройство интерьеров.
— Концепция: Строительные, разведывательные и дроны обслуживания.
— Концепция: Геолокационная разведка местности для строительства.
— Концепция: Права управления доступом и собственности, сырьём, ресурсами и изготовленной техникой. — Концепция: Магазины игроков.
— Концепция: Фермерство и скотоводство. — Концепция: Система экранирования для защиты базы за токены.
— WIP: разработчики намерены выпустить в течение следующих 12 месяцев 15 единиц новой техники и кораблей; часть была представлена:
- Релиз: MISC Starlancer MAX/TAC Трейлер | Промо страница | ЧаВо
- Релиз: Argo CSV-SM Видео | Промо страница
- Концепция: Pioneer (обновление)
- Релиз: Crusader Intrepid (до 2025)
- Релиз: RSI Polaris (до 2025)
- Релиз: Mirai Guardian (до 2025)
ГЛАВНОЕ
— Концепция: Star Citizen 1.0 — это релиз игры, но с ограниченным набором законченных функций по сравнению с глобально заявленными на старте проекта. На релизе в MMO будет представлена основная сюжетная ознакомительная линия в системе Stanton, которая продолжит развиваться с проектом и положит начало истории зарождающегося конфликта между Землёй и Террой. Прохождение, как отмечено, не является обязательным, но будет вознаграждено Гражданством и правом владения землёй в определённых системах. История приключения охватит пять звёздных систем: Stanton, Pyro, Nyx, Castra и Terra. Мир будет сильно ориентирован на отношения с NPC и игроками — гильдиями, фракциями, организациями, академиями наук, спортивными федерациями, пиратами, тёмными советами. Каждый из них будет ставить на весы ваше внимание к ним и отношение к другим.
— Концепция: Динамическая экономика¹.
¹🔧StarSim
— Концепция: Налоги и страховка. Налог на наследство и безопасность. Медицинская страховка. Страховка кораблей. Гарантии возврата имущества — улучшенные формы возмещения утраты имущества.
— Концепция: Игровые циклы — пути достижения ингейм-целей с вариативностью решения задач. — Концепция: Хай-энд контент для организаций, групп и игроков. Контракты с правительствами. Командные центры управления флотилиями.
— Концепция: Безопасность. Степень безопасности определяется удалённостью от секторов контроля сил правопорядка. От этого зависит скорость реагирования и время их прибытия в точку события.
— Концепция: Кража корабля. Смена владельца незаконным путём. Дистанционное уничтожение.
— Концепция: Войны за наземные станции (PvP). Заряд глобальной системы активации щитов для планетарных секторов (баз) позволяет безопасно добывать ресурсы под их защитой. Добытые ресурсы, в свою очередь, требуются для приобретения заряда. Заряд еженедельно оплачивается токенами, количество которых ограничено, и распределяется системой автоматически, ориентируясь на наивысшую ставку из ресурсов, предлагаемых системе активации щитов. Альтернатива планетарным технологиям — это локальные наземные генераторы щитов, стены и турели. Конкуренция за ресурсы должна открыть поле боя между заинтересованными.
— Greybox: персональные орбитальные станции (PvP). Показан общий сценарий создания орбитальной базы — всё начинается с Pioneer, который создаёт Supply Bay, а тот, в свою очередь, создаёт орбитальную станцию, которая может объединяться в кластеры. Заявлена возможность модульного расширения (грузовой док, переработка ресурсов, ангарный хаб, сухой док) и индустриализации станции, сформированы идеи атак, защиты и обслуживания силами организаций. Станции будут иметь персональные интерьеры, специализированные комнаты с функционалом под ваши интересы. И будут требовать от вас переехать в игру жить в вороньем гнезде.
SQUADRON 42
— CIG продемонстрировала живой гемплей пролога первой части космической оперы Squadron 42. Технические сбои и баги присутствовали. Как только шоу закончилось, Rich Tyrer, главное ответственное лицо и игровой директор студии, отправился обратно в офис, чтобы записать прохождение без сбоев, которое длиться 76 минут:
Обзор меню: 3.33% - 2 минуты 32 секунды.
Катсцены: 48.59% - 36 минут 57 секунд.
Игровой режим: 48.13% - 36 минут и 36 секунд.
Окно релиза сюжетной кампании назначено на 2026 год.
БОНУС
— Интервью главного технического директора Benoît Beauséjour (Бенуа Бозежура) раскрывает вдохновляющие подробности работы с серверными технологиями для будущего проекта. Перевод.
Это всё для людей в тапках! Ценишь работу редакции - ставь легендарный лайк! Хочешь выразить поддержку иначе → для этого есть Patreon и Boosty
Discord | Телеграм | YouTube | Twitch | Instagram | Сайт | Sputnik