Лиги Вотанна
August 31, 2023

Лиги Вотанна: Лиги

Великая Турианская Лига

Великая Турианская Лига является не только одной из первых лиг-основателей, но и одной из самых крупных. Насчитывая в своем альянсе десятки Родов и с каждым десятилетием привлекая в свои ряды все больше, Великая Турианская Лига является военной, торговой и промышленной державой, не имеющей себе равных.

По последним подсчетам, Лига насчитывает более двухсот союзных Родов. Они располагают огромными флотилиями пустотных кораблей и почти бесконечными рядами Родовых Воинств. Огромные и богатые гильдии, такие как Объединенная Логистика Ингвари, Торговая Конфедерация Звездоходца и Хтонская Гильдия Кадока, заботятся о постоянном и невероятном процветании Лиги. Крупные турианские владения, такие как Багровый залив и Оплот Урвима, известны во всем галактическом ядре своими размерами и непробиваемой обороной. В то же время некоторые из самых известных героев родичей ведут на войну Клятвенные отряды Великой Турианской Лиги: Кал Ковымм Рейд, героиня экспедиции на Черную Стрелу; Гримнир Вок, известный как Огонь Вотанна; Утар Предназначенный, владеющий Клинком Предков. Эти и многие другие имена прославились в обществе родичей своими подвигами и тем, как они воплощают основные ценности своей расы - прагматизм, выживание и наемничество.

Великая Турианская Лига уже давно осваивает дальний космос, торгуя с другими видами, исследуя и осваивая новые регионы или сражаясь в качестве наемников на стороне Империума Человечества. Однако недавнее проявление варп-шторма Эргвайр на их северо-восточной границе заставило Лигу занять более агрессивную позицию.

Пока ощетинившиеся меганосцы родичей переправляют Воинства на восток, чтобы укрепить быстро растущий Штормовой фронт, Великая Турианская Лига также направляет многочисленные Разработки на запад за пределы околоядерного диска. Они направили в соседние сектора Марсалис и Сепульхор войска в количестве, невиданном за пределами галактического ядра с тех пор, как родичи впервые поселились там. В задачи этих сил входит захват новых миров для тех Родов, которые лишились своих Владений в результате нашествия захватчиков Хаоса из вихря, а также определение безопасных систем, куда Лига сможет отступить, если ее оборона потерпит крах или борьба станет слишком дорогостоящей. Имперские правители обоих секторов отреагировали на это явное вторжение с предсказуемой смесью паники и фанатизма, бросив армии против наступающих родичей, пока обрывочные сигналы бедствия, посылаемые их астропатами, доходят до всего Империума. Таким образом, Великая Турианская Лига оказалась зажатой на два фронта, но ее родичи, как и прежде, полны решимости выжить и процветать.

Утар Предназначенный

Утар Предназначенный - один из самых могущественных калов Великой Турианской Лиги. Он - триумфатор кампании Мертвой Звезды и убийца Железного Зверя Горбрака, но, как говорят, самые великие его подвиги еще впереди. Утар родился в Роду Вортуна во Владении Обсидских Врат в день странных предзнаменований. В Храме Гримнир с удивлением наблюдал за тем, как Вотанн произносит спонтанное пророчество. Информация была запутанной, напечатанной на древних матрицах, которые мало кто из родичей сейчас понимает. Споры о ее истинном смысле не утихали, но, похоже, из нее следовало, что один из клонированных в этот день предназначен для какой-то великой задачи.

Тем временем механизмы кузницы Владения без всякой команды Брокхира пришли в движение и создали великолепный энергетический клинок. В то же время подсказки в пророчестве Вотанна привели Гримнира к горнилу Утара. Так, к концу первого, полного недоумения дня жизни, Утар был провозглашен Предназначенным, и ему был вручен чудесный Клинок Предков. С тех пор он стремится оправдать надежды Предков.

Стремясь подготовиться к выполнению своего загадочного долга, он исследовал, сражался и переносил такие трудности, которые заставят вздрогнуть даже хтонского бесерка. Во всем этом Утар проявлял необычайную удачливость, которую одни приписывали помощи Предков, а другие - каким-то непонятным клонлиниям. Как бы то ни было, это, несомненно, способствовало долголетию и многочисленным победам Утара, а также его с таким трудом приобретенным способностям ветерана.

Если действия Утара иногда кажутся жестокими, то его товарищи объясняют это просто давлением осознания того, что однажды его ждет великий долг. Кроме того, висельный юмор и приземленность Утара помогают скрыть его холодную сторону. А еще они скрывают сомнения. Они грызут Предназначенного с первых дней его жизни, заставляя сомневаться в том, правильно ли он понял пророчество, и если да, то готов ли он вообще к такому важному, но невыразимому делу. В конце концов, Утар - родич, а значит, способен отбросить свои страхи в пользу долга. Он давно поклялся себе, что заставит своих Предков гордиться им.

Транс-Гиперианский Альянс

Транс-Гиперианский Альянс - самая дальняя из Лиг. Многие из Разработок, проникающих в дальний космос, носят их отличительную оранжевую пустотную броню, а их хернкины известны своим упорством и стремлением первопроходцев изгнать тьму за края карт.

Роды Транс-Гиперианского Альянса состоят из исследователей и искателей приключений. Они ищут новые варп-маршруты, торговых партнеров и тайны с почти навязчивой решимостью, а их кузницы постоянно трудятся над созданием быстрых и мощных космических кораблей. Хотя под их контролем находятся огромные территории как внутри галактического ядра, так и за его пределами, эти владения сильно разбросаны и мало освоены. Многие транс-гиперийские Рода живут в изолированных районах или размещают свои Владения на борту кочевых флотов, которые постоянно находятся в движении. Несмотря на это, Лига сохраняет хорошие связи, ведь между разбросанными по территории родами курсируют легкие корабли, несущие вести об открытиях и угрозах. Даже Вотанны Лиги, которых у нее целых три, всегда мобильны, и находятся глубоко в укрепленных пустотных кораблях, сопровождаемые внушительными флотами. Древние технологии, заложенные в их Храм, позволяют каждому транс-гиперианскому Роду постоянно получать информацию о координатах своего Вотанна, причем эта информация отображается в хитроумной зашифрованной форме, бесполезной даже для самых хитрых вражеских абордажников. Ведь родичи не хотят, чтобы кто-то из врагов по несчастной случайности узнал о существовании и местонахождении Вотанна.

Движущей силой постоянных стремлений и поисков Транс-Гиперианского Альянса является их стремление к расширению баз данных Вотанна. В этом они практически фанатичны. Во всем Альянсе преобладает культ поклонения Предкам, чьи Храмы всегда наполнены небольшими подношениями уважаемым Предкам. Другие родичи считают такую практику странной и расточительной, но жители Транс-Гиперианского Альянса говорят, что почитание предков — это "сделка, имеющая только ценность, но никогда не имеющая цены". Таким же образом они относятся к исследованиям, приключениям и сражениям, стремясь рассеяться по звездам в поисках наибольшего обогащения, а также материальных богатств во имя своих Предков. Хернкины пользуются особым уважением в Транс-Гиперианском Альянсе, и многие жители этой державы хотя бы некоторое время проводят среди этих странствующих отрядов разведчиков. Лишь изредка вся Лига объединяется в единую силу, и то, как правило, когда один из странствующих Вотаннов оказывается под прямой угрозой. В такие моменты транс-гиперианские Роды отбрасывают все прочие соображения, покидая тяжелые кампании, нарушая клятвы союзникам и даже отбрасывают обиды, мчась на помощь Предкам, которых они так почитают.

Гегемония Кронуса

О Гегемонии Кронуса говорят, что нет такой проблемы, которую они не решили бы с помощью топора. Существуя как военное супергосударство, их Роды собирают одни из самых крупных и агрессивных Воинств, известных среди Лиг Вотанна. Они также не скупятся на использование своих армий, ибо Гегемония Кронуса идет только вперед.

Гегемония Кронуса - относительно молодая Лига, основанная менее тысячелетия назад, когда Храм Рода Коринна достиг самосознания. Этот недавно вознесшийся Вотанн проявил агрессивную тягу к знаниям и требовательность к сырью, что позволило родичам Коринна укрепить его физическую оболочку и вооружиться для защиты. До этого Род Коринна был относительно малозначительным членом слабеющей Капелланской Лиги. Благословленные своим Вотанном, они отделились, основав Гегемонию Кронуса, и прихватили с собой еще несколько бывших капелланских Родов. Вскоре к прямолинейной агрессии Гегемонии Кронуса потянулись другие родичи, что еще больше увеличило их ряды.

Эта фирменная агрессия, часто переходящая в откровенную воинственность, с течением веков и ростом могущества Гегемонии становилась все более выраженной. Род, желающий присоединиться к Гегемонии, должен принести соответствующую дань, чтобы заслужить свое место, а его родичи должны принести военную клятву служения и верности, которая считается вечной и обязательной. Предполагается, что их Владение и пустотный флот будут ориентированы на войну, они будут обучать и оснащать огромные силы своих Родовых Воинств.

Требование дани не заканчивается с присоединением к Гегемонии. Каждый Род должен доказать свою приверженность, завоевывая определенную квоту вражеских миров в каждом годовом цикле и отправляя часть добычи обратно в Род Коринна для защиты их Вотанна. Роды Гегемонии Кронус вступали в пограничные стычки и противостояния с другими Лигами, и у них сложилась репутация, не в последнюю очередь благодаря необходимости выполнять квоту завоеваний, находить любой повод для развязывания полномасштабной войны с расами чужих. Высказывались предположения, что многочисленные "обиды", объявленные Родами Гегемонии Кронуса, вызваны не только необходимостью оправдать дорогостоящие конфликты, но и искренним желанием отомстить. При этом родичи Гегемонии Кроноса, как известно, отличаются жесткостью и быстротой гнева. Несмотря на это, многие родичи не раз радовались помощи Гегемонии Кронуса, когда на них нападали ксеносы. Целые орочьи Вааагх! и алчные Имперские Крестовые походы были разгромлены их многочисленными Воинствами. Более того, с момента проявления недавних варп-штормов Гегемония Кронуса не теряет времени даром, присоединяя к себе территории, принадлежащие различным инопланетным расам. Они ссылаются на то, что родичи нуждаются в них для выживания, а потому имеют право захватить их - предпочтительно силой.

Конгломерат Имир

Все родичи ценят мастерство, но никто не ценит его больше, чем родичи конгломерата Ймир. Эксперты во всех видах производства, их Брокхиры следят за тем, чтобы Владения и флоты Конгломерата были оснащены чудесами техники, а их боевое оружие не имело себе равных.

Вступление рода в элитный Конгломерат Имир зависит от соответствия одному из двух критериев. Некоторые роды получают разрешение на вступление, доказав исключительное мастерство своего Брокхира в создании боевого снаряжения, пустотных кораблей, полевых технологий или любых других систем, на которых специализируется их кузница. Чем плодовитее и мощнее Брокхиры Рода, тем более высокий статус они завоевывают для своего Рода в Конгломерате. Другим возможным критерием для вступления в Конгломерат является наличие на территории Рода достаточно впечатляющих запасов сырья для использования в кузницах Конгломерата. В этом случае род не подвергается никакому порицанию - родичи достаточно прагматичны, чтобы понять, что даже самый искусный Брокхир мало чего добьется без топлива для кузницы и материалов для работы. В обмен на значительные объемы экспорта сырья эти богатые ресурсами Роды получают в награду оружие, снаряжение и корабли, выкованные их опытными союзниками.

Конгломерат Имир, хотя и меньше некоторых Лиг Вотанна, может похвастаться самой большой концентрацией превосходных технологий в галактическом ядре. Каждый из их родичей оснащен замечательными генераторами силовых полей, защищающими их пустотные добывающие концерны и Владения, искусно выполненными телепортационными узлами, которые практически безошибочно доставляют пассажиров к месту назначения, а также высококлассными сканирующими и коммуникационными комплексами. Во Владениях расположены гражданские объекты, которые по спартанским меркам Родичей граничат с декадансом, а у Клятвенных отрядов и Разработок есть феноменальная военная техника всех мастей. Кузницы таких известных Владений, как Зал Молотов Воника, Пространство Синдера и Имус-Соларин, производят уникальные механизмы высочайшей мощи. Более того, Имир известен тем, что располагает достаточным количеством новейшего лучевого оружия, экзо-брони и боевых двигателей класса "Колосс", чтобы оснастить свои армии на уровне, который большинство Родов может позволить себе только для самых элитных воинов.

Еще до появления Великого Разлома некоторые имирские Роды были частыми гостями в дальнем космосе. Они либо торговали с инопланетными империями за материалы, недоступные в галактическом ядре, либо силой захватывали те богатые системы, которые считали своими в силу необходимости. Последние события заставили их удвоить эти усилия, поскольку некоторые из самых богатых Родов были отрезаны варп-штормами или вторгшимися чужаками, а остальные члены Лиги не хотят видеть, как их знаменитые Кузницы остывают из-за нехватки топлива.

Регуляторы Урани-Суртр

Родичи Регуляторов Урани-Суртр имеют репутацию людей, способных выжить вопреки всему. Мужество и стойкость - вот их заветные слова, и, хотя они могут показаться более мрачными, чем большинство представителей их расы, нет никого надежнее, кто мог бы прикрыть спину перед лицом опасности.

Известная во всех Лигах Вотанна как РУРС, эта Лига и ее родичи уже долгое время удерживают за собой территорию на юге галактического ядра, где ведутся ожесточенные противостояния и обитают враги. На одной границе они сталкиваются с пробудившейся и воинственной династией некронов Самнох, чей фаэрон, похоже, намерен захватить миры Владения Урани-Суртр. С востока, из Осколков Звезд, приходят рейдерские флотилии Богга Караля Ператов, орка-капера, управляющего, кажется, бесконечной империей разношерстных пиратов-зеленокожих. А еще есть Скопление Грызущей Звезды, засевшее, как щепка, среди территорий самых северных Родов РУРС. Эти миры находятся под натиском тиранидов, которые демонстрируют странное, почти гнездовое поведение, необычное для их вида, и жаждут захватить новые миры.

Другие Рода могли бы сдаться перед лицом таких неумолимых угроз, но РУРС отказываются это делать. Не проявляют они и желания объяснить другим Лигам свое явное упрямство, утверждая лишь, что Предки навсегда покинут их, если они откажутся от своих миров-Владений или допустят их падение. Некоторые из Гримниров считают, что Урани-Суртр охраняют некий секретный объект огромной важности или обладают знаниями, бремя которых они несут в одиночку. Другие полагают, что они связаны необдуманной клятвой, данной их предками врагам, и что они должны довести ее до конца. Самые циничные утверждают, что Рода РУРС просто слишком упрямы, чтобы признать низкую отдачу своего труда, и слишком горды, чтобы отказаться от своих земель.

Родичи РУРС не подают никаких внешних признаков того, что им небезразлично, что о них думают остальные представители их расы. Они принимают в свои ряды новых сородичей лишь изредка, да и то после строгих испытаний и тайных встреч, о которых новые претенденты клянутся никогда не говорить. Ни один Род никогда не покидал РУРС после вступления, хотя было ли это сделано из преданности или по какой-то другой, более зловещей причине, остается неизвестным.

От каждого Рода РУРС ожидается, что он будет поддерживать как можно большую численность населения, ведя аскетичный образ жизни с минимумом пищи, света, воздуха и тепла в обмен на пополнение своих боевых рядов. Эта беззаветная преданность своему делу наглядно проявляется на поле боя, когда Урани-Суртр идут на войну. Их родичи яростно преданы друг другу и своей Лиге, они не приемлют поражений и отчаяния, пока в их телах сохраняется дыхание.

Мириады Лиг

Поскольку у родичей нет централизованного органа управления, никто точно не знает, сколько существует Лиг Вотанна. Это нисколько не беспокоит их. Для них достаточно знать, что их много и они сильны, и что каждая Лига, независимо от своих различий, стремится к развитию своей расы.

Традиции и обычаи каждой Лиги, как правило, вырастают из традиций и обычаев ее Родов-основателей. Кроме того, на них влияют предания, предлагаемые Вотаннами Лиги, и, в редких случаях, необычные пристрастия или рудиментарные личности, затронутые теми же Ядрами Предков. В типичной для родичей манере то, что начинается как ратифицированный устав или неофициальное устное соглашение между союзниками, вскоре превращается в традиции, которых должны придерживаться все представители Лиги.

Хотя некоторые Лиги Вотанна могут показаться стороннему наблюдателю однородными - за исключением геральдических цветов и знаков отличия Лиги, - на самом деле большинство из них сильно отличаются друг от друга. На характер каждой Лиги влияет множество факторов. Если ее территория граничит с особо опасным регионом, изобилующим инопланетными угрозами, то Лига, скорее всего, будет придерживаться более милитаристских взглядов. Лига, чьи сородичи известны своими Хтонскими Гильдиями или межзвездной торговлей, может обладать более космополитичной и исследовательской культурой. И наоборот, опасности дальнего космоса могут сделать представителей этого рода циничными и замкнутыми.

Некоторые Лиги особенно гордятся своими способностями к путешествиям в пустоте, обширными знаниями и сравнительной ясностью своих Вотаннов или своей репутацией искателей приключений и рассказчиков великих историй. Кроме того, каждый род внутри Лиги по-своему хранит свои обычаи и может предпочесть сосредоточиться на каком-то одном аспекте своих общих традиций. Например, в Транс-Гиперианском Альянсе Род Скалы Лиминус славится как корабельщики, создающие самые быстрые пустотные корабли и атмосферные орудия, а Род Укулака предпочитает чтить традиции своей Лиги, заставляя всех своих Родичей в раннем возрасте отслужить не менее десяти лет в качестве хернкинов. Для сравнения, жестоко прямолинейные родичи Рода Шесть из Гегемонии Кронус гордятся своим мастерством ведения городских войн, в то время как их давние соперники, Род Силах, отдают предпочтение массовому использованию артиллерии и осадным боям.

В некоторых Лигах Вотанна существуют традиции, олицетворяющие тот или иной аспект основных ценностей их расы. Например, Протекторат Тайфон-Стикс стремится всегда быть несгибаемым, чтобы быть неприступным для врагов и захватчиков. Их Клятвенные отряды придерживаются неуклонной и неумолимой стратегии, продвигаясь от одной обороняемой позиции к другой и позволяя волнам вражеских контратак разбиваться о быстро возводимые валы и танки, окопавшиеся во временных бункерах. Все без исключения Владения Тайфон-Стикс имеют мощные укрепления. Они постоянно совершенствуются старательными брокхирами Лиги. Промышленный комплекс Гуло же представляет собой Лигу, чьи сородичи почти все свое время и энергию тратят на поддержание торговых путей и движение по ним колонн тяжелых транспортов и кораблей сопровождения. В эту Лигу входят несколько чрезвычайно крупных и могущественных Хтонских Гильдий, чье влияние в Гласах Очага таково, что они фактически являются де факто правителями Промышленного комплекса Гуло в целом.

Другие Лиги имеют более необычные характеристики или отличаются наличием союзников и связей. Например, Лига Пространства Тетис чрезвычайно широко раскинулась. Ее представители поддерживают связь с помощью мощнейшей межзвездной коммуникационной сети, чьи запатентованные технологии они предоставляют в аренду другим Лигам только за существенную плату. Союз Сигма-Дракони - Лига, склонная к военному искусству и высоко ценящая благородный бой. Ее представители придерживаются строгого кодекса поведения и гордятся своей геральдикой и декоративными знаками отличия. Пантеллурское Содружество может похвастаться исключительно эгалитарным обществом, а Йотун-Эриданский Союз придерживается меритократических принципов и ориентирован на брокхиров. Торговая лига Серан-Ток известна прежде всего тем, что она вела наиболее активную торговлю с Империей Т'ау.

Железные родичи

Железные Родичи были созданы и по сей день производятся Вотаннами. Железные Родичи - настоящие механические интеллекты. Они обладают огромной когнитивной силой и способны имитировать социальное поведение родичей настолько хорошо, что полностью интегрировались со своими сородичами из плоти и крови. Каждый Железный Родич состоит из церебрального блока (ЦБ) и уникального механического тела. В ЦБ Железного Родича встроены генераторы микрополей, делающие его практически неуязвимым, а тело предназначено для выполнения одной из разнообразных ролей - универсального специалиста, стратегического советника, штурмовика, шахтера, перевозчика грузов, боевого пилота или любой другой. Тело Железного Родича так же индивидуально для него, как плоть и кровь для живого существа. При повреждении оно требует ремонта, а не простой замены, как механическая деталь. Однако в экстремальных ситуациях Железные Родичи могут выжить в виде одного лишь ЦБ. Если они оказываются в таком состоянии, то способны впадать в оцепенение и излучать всечастотный сигнал бедствия.

Предназначение Железных Родичей - помогать родичам во всех аспектах их жизни. Однако они не порабощены и не рассматриваются родичами как рабы. Просто такова их природа - найти ту нишу, которую они лучше всего заполнят, и выполнять ее в меру своих возможностей. При этом Железные Родичи - искусственные существа. Поэтому они могут лишь имитировать эмоции и побуждения своих биологических собратьев. Поэтому Железные Родичи редко обладают какими-либо амбициями или стремятся стать лидерами среди своего народа. Хотя они могут проявлять гордость, товарищество, храбрость, сочувствие или гнев, на самом деле это всего лишь действия, направленные на оптимизацию их интеграции в общество.