PRIMAVERA SOUND 2021_______ Этап 3: Работа с ассетами.

Привет!) Продолжила работу над роликом для музыкального фестиваля, который проходит в Барселоне. Под большим вопросом его проведение в этом году, но может мир немного придет в себя к лету, хотя сколько сезонов в этом бля..ском ковидном сериале никто не говорит. Мы двигаемся дальше!

Идея наполнения:

  • Приступая к работе над роликом, я изначально хотела в этом потоке прокачать знания по работе с симуляциями в связке с различными эффекторами и мографами – grow, inflation, attractor, voronoi fracture. Кроме этого, на этапе арт-дирекшена, пообщавшись с фанатами фестиваля, стало ясно, что главная его фича это the BEST LINEUP! the BEST ARTISTS! PS is the Disneyland of music lovers!
  • Для этого на этапе текстурирования буду вводить в материалы типографику. Где-то анимированный текст-посыл на фоне, где-то имена исполнителей, line-up в текстуре материала.
  • Большое внимание хочу уделить ТЕКСТУРАМ и интересным паттернам. Буду знакомиться с редшифт и решать вопросы материалов и рендера с ним.

Текущее по этапу:

Цветовая палитра

За основу взяла офишл палитру фестиваля в этом году. Добавила немного контрастных оттенков, а также хочется получить красивое серебро и голографию.

Работа в шотах

01 шот

  • Внесла правки после проверки по камере. Постаралась сделать привязку к голове персонажа.
  • Познакомилась с софтом Marvelous design, правда поверхностно, только для адаптации и последующего экспорта скаченного персонажа.
  • На бэкграунде планирую сделать кинетическую типографику (доп. моушен) в aftereffects.

02 шот

  • Добавила в кадр анимацию камеры. Планирую в одну из текстур добавить буквы также. Пусть вылезают и иcкривляются)

03 шот

  • Осознала, что на начальном рефе выбран другой тип динамики-симуляции (пилять!) Но, поскольку я уже проработала иную – оставила свою. Оказалось, что такая динамика так себе работает с «ростом» реалистичных объектов. В моих ручках каша-месиво получается. Поэтому оставила в подгрузку геометрию. Будет акцент не на предметку, а на «фейерверк» текстур.
  • Добавила после проверки небольшое приближение камеры, чтобы не было статики в кадре.

04 шот

Показ разнообразия текстур крупным планом. Почему-то после добавления материалов перестала работать корректно soft-body dynamic. Буду ковырять этот момент чуть позже, чтобы не задерживать сейчас процесс.

05 шот

Футаж видео фестиваля. Оставляю, но нужен будет цветокорр, так как сейчас выбивается из общей цветовой стилистики.

06 шот

В этом шоте я внесла тотальные изменения.

  • После проверки я посмотрела и полностью согласилась с идеей, что футаж на фоне странноватый. Вэк его.
  • Отказалась от предметки кассеты. Скучно.
  • Разработала новую композицию с персонажем, чтобы он появился еще раз в ролике. Сюда же отсылка к focal length из 1 шота.
  • На фоне хочу внедрить кинетическую типографику

07 шот

Это был пиз..ок)))((. Оказалось, что просто связка soft body dynamic+attractor не дают такого результата. «Обвисшие сиси» получались и далее либо выходили тотально упругие недвижимые кругляши. Я, честно говоря, думала, что красивые пробелы между баблами – это действие инверсии voronoi fracture, но потом я нашла прям этот урок и умирала на нем вместе с ресурсами компа). Не все получилось. Мало «желеобразной» динамики и выпуклости, но это я доработаю отдельно. Плюс микрофон надо привести в состояние collider body. Но в целом, это оно.

08 шот

  • Отказалась от первоначальной идеи и полностью заменила.
  • Скорее всего на этапе текстурирования добавлю на стены постеры участников line up.
  • Кадр моушен в видео.

09 шот

  • Отказалась от идеи внедрения этого кадра в футаж моря. В ходе наполнения было видно, что он все разбивает и упрощает идею начальных шотов.
  • Вернулась к идее рефа, где смартфон падает в ту же среду, которая показана на финальном пэкшоте.
  • depth of field не использовала пока. Не умею. Тыкала в настройки. Чет глухо. Решила не тратить время на этом этапе.
  • Однотонность желтого потом разбавлю текстуризацией.
  • Видео надо делать цветокорр, приближенный к общей гамме.
  • Кадр видео в моушен.

Пэкшот

  • Внедрила скролл.
  • Есть странные траблы при рендеринге. Полосит. Пока вывела через быстрый hardware.
  • Разработала еще одну композицию с велосипедом. Идея взята из клипа одного из участников line up.
  • Начала работать со шрифтом.

РОЛИК

Работа с ассетами /3 stage/

Начальный блокинг /stage 2/ Еще один блокинг после правок не делала. Изменения вносила сразу в шоты с ассетами.

Начальный монтаж из рефов-идей /stage 1/